Death odds i Deathwatch

7

Vi har nu spelat 3 spel i Deathwatch och håller på med det. Men mina spelare verkar bli skadade mycket.

Ett exempel på detta är en dator som har 21 sår mottagna 18 sår från en fiendens attack. Han dödade sedan den fienden i en träff. Är det här normalt? Jag vet att skadorna är höga jämfört med andra RPG men det verkar vara lite extremt.

Redigera: detaljerad förklaring av ovanstående: En tyranidkrigare skjuter en förödare och får 3 träffar, och har Storm så dubbla träffar som gör det 6D10 + 18 för skadorna - 8 för rustning och 8 för seghetbonus. totalt 6D10 + 2 skador.

Detta ber om hur ofta karaktär ska dö i deathwatch, ska jag få mina spelare att rulla extra karaktärer eller köra jag överbelastade möten.

Letar du efter specifik information om Deathwatch RPG i motsats till generisk RPG-information.

    
uppsättning Skeith 18.09.2012 14:48

1 svar

14

Okej, jag tycker att det ser ut som om du bara applicerar rustning + seghet en gång till hela skada som tagits från släkten, medan rustning + sejdhet ska användas på varje träff separat.

På grund av stormkvaliteten är 3 träffar med ätaren faktiskt 6 individuella träffar. Varje träff ska ha rustning + seghet applicerad separat. Förgödarens statistik är (1d10 + 6) per träff utan pansarpenning. Det innebär att varje av dina 3x2 = 6 träffar i exemplet kommer att göra

(1d10 + 6) - rustning - seghet) skada.

Det här är nästan ingen skada på dina Deathwatch-spelare! Detta är meningsfullt, eftersom förtäringen är avsedd att vara mycket hög eldsvåda, vilket medför stor skada på obearbetade mål. Pansrede mål kommer knappast att skadas alls.

Sammanfattningsvis: Varje slag från ett vapen måste lösas individuellt, med pansar och seghet som gäller varje gång. Du kan inte sammanfatta det fulla antalet träffar och bara använda rustning och seghet en gång.

Referenser: Ett bra exempel på att lösa varje träff individuellt finns i det nedre högra exemplet på Page 239 i Core Rulebook, där det förklaras att skadorna rullas separat för varje träff. Den tekniska definitionen för skada förklaras på sidan 250 i samma bok, där det förklaras att "varje gång ett tecken behandlas skada ... en karaktär minskar inkommande skada med ett belopp som motsvarar hans Toughness-bonus. Armorn kan också bidra till att ytterligare minska skador. "

    
svaret ges 18.09.2012 16:12