Finns det (detaljerade) regler för monterad kamp?

10

Vår grupp visade på senare tid ökat intresse för monterad kamp (se även min annan fråga ). Som sådan läser vi igenom kärnmaterialet från rolemaster till vårt förfogande, men kunde inte riktigt hitta mycket av någonting.

Det finns kampstatistik för fästen (ridning / djupgående djur) och det finns en enda kort sektion i vad jag tror översätter till Arms Law / Claw Law . Sammanfattat detta avsnitt - som egentligen bara handlar om en eller två stycken - stater (jag omskriver från minnet):

  • Den attackerande bonusen (OB) för en angripare som sitter ovanpå ett berg är i huvudsak en procentandel av sin normala OB lika med sin färdighet.

Det verkar ganska mycket som det verkar. Vår grupp letar efter mer detaljerade regler för monterad kamp , och - ser graden av regler komplexitet som finns i andra aspekter av Rolemaster - det verkar att dessa regler borde finnas någonstans . :)

För att ge en uppfattning, är några frågor vi vill svara till exempel:

  • Finns det bonusar / straff när man använder vissa vapentyper från en häst?
  • Har monterade angripare fått bonusar på grund av positionering?
  • Vilka regler gäller angreppsattacker (t ex behövs avstånd, tid för att accelerera)?
  • Finns det bonusar / straff för attacker till fots attackerade motståndare?

Finns det detaljerade regler om monterad kamp som publiceras i en av de många RM2-källböckerna?

OBS! Vi skulle också vara okej att använda regler som publicerades i icke-RM2-versioner av Rolemaster, så länge dessa är kompatibelt - vilket tycks vara fallet åtminstone delvis enligt Wikipedia .

    
uppsättning fgysin 04.09.2017 15:40

1 svar

4

Vapenlagen monterad kamp (AM & CL # 1100) är ganska grundläggande; (Avsnitt 5.3) som du har förklarat.

Rolemaster Companion 3 (ICE # 1700) * 1 expanderar detta något (några stycken regler) och riktar sig direkt till RM2-systemet.

I detta system har hästar "Tempokategorier" och kan accelerera 2 kategorier en runda eller sänka 3 kategorier en runda.

Tecken i det här systemet får en laddningsbonus på:

391.133

Så en mindre warhorse kan gå på 90 fot en runda och den maximala hastigheten är bindestreck (x5) för en hastighet på 450 ft / runda (~ 30 mph)

Så vid full hastighet skulle en mindre warhorse ge +45 OB för ett skjutvapen och +22 för ett ojämnt vapen.

Spjut som ställs mot en laddning kommer att få samma bonus mot laddaren.

Hästar kan inte stanna innan de träffar någonting för att få höst / krossskada med laddningsmodifieraren.

Uppladdade hästar laddas kan attackera med deras trampelattack med laddningsbonusen läggas till.

Rolemaster Arms Companion ICE # 1120 (RM2 vänlig) har chockerande ingenting för monterad kamp alls.

RMSS uppdaterar inte mycket över RM2 för regler, förutom att en ryttare kan använda 10-100% av sin åtgärd för att försöka ändra vad en häst gör varje gång (annars gör det samma som sista omgången)

* 1 Om du får RM3 kommer någon att vilja spela en Magus. Låt dem inte. Det är en mycket överdriven klass.

    
svaret ges 05.09.2017 09:42