20 Stats på nivå 1 för kraftfull? [stängd]

6

Jag börjar en kampanj med några personer och vi rullade alla våra statistik. Vi rullade alla riktigt bra. Jag hamnade äntligen ner min statistik för att undvika att vara för kraftig övergripande. Ingen har någon statistik under 10, med flest statistik som 12 eller högre. De flesta har en 20 samt en 18 på toppen av många 16s och 14s. Detta ger vår munk en 19 AC och en +7 för att slå på nivå ett. Jag försöker övertyga alla att vi skulle vara bättre med att använda punkten stat köpa eller sätta ner våra karaktärer. Jag skulle nerf mig men då skulle jag inte vara till nytta för gruppen där människors lägre statistik är lika hög och min höga statistik. Så det är ett fall av oss alla eller ingen av oss.

Har jag fel att tro att det här är för övermåttigt och vi bör alla omdirigera vår statistik?

När det gäller självnäringen har jag också bestämt att jag ska rollspela mina egna brister och skäl för att vara på äventyret mer till nackdel för partiet. Han är mer intresserad av att se historien utvecklas och ge honom idéer till nya berättelser och saker som det istället för att döda (han är en sorc / bard med underhållningsbakgrunden, första nivåerna i sorc och då minst 4 i bard jag tror).

Så min fråga skulle vara bättre att använda punktköpssystemet för att balansera saker ut?

    
uppsättning Daymoh 11.02.2015 14:03

3 svar

16

Du har flera delar till den här frågan, och jag kommer att bryta den in i 3. Här är de problem jag ser:

  • Är rullande statistik ett problem?
  • Är hög statistik ett problem?
  • Vad kan vi göra åt det?

Är rullande statistik ett problem?

Först rullas presenteras som standardalternativet i 5e, men de kräver användning av punktköp / array för organiserad spelning. Men när du läser PHB börjar det med att förklara rullande statistik och presentera punktköp / array som ett sekundärt alternativ.

Det stora problemet med rullande statistik är emellertid inte situationen du beskriver. Problemet är annorlunda. Det är när ett eller några men inte alla tecken har löjligt högstat och de andra inte. Eller när den en killen rullar 2 8 är en 9 och tre 12s.

När alla datorer har liknande statrader, vilket är situationen du beskriver, är det inte ett problem med rullande statistik.

Är höga statistik ett problem?

I ett spel där alla datorer har rullat sin statistik väl och du har spelare som börjar med 18 eller 20 i sin primära statistik, nästan universellt, finns det några potentiella problem.

Det största problemet jag ser är att du har tagit bort ett av de stora valen som karaktärerna gör "tar jag statens ökar eller prestationerna." Men det här är ett viktigt val, men det är inte ett som kommer att bryta ditt spel om du tar bort det.

När det gäller matematik , är dina tecken både mer överlevande och bättre på sina jobb vid L1 än vad de skulle ha med ett array / point buy-scenario, men det är i mått på 5-15 % som trots att det är meningsfullt, är inte något som kommer att bryta ditt spel.

Min rekommendation med detta är att om du inte vill reroll eller anta en punktköp / matris situation pratar du med din DM om att spela de första mötena rakt och sedan öka svårigheten snabbare. Om dina datorer slår lätt kan det vara bra att regelbundet ge fiender bättre rustning eller fler träffpunkter.

Vad kan vi göra åt det?

Det här är något du behöver kommunicera med gruppen. Känner du kollektivt att det är ett problem? Vilken typ av spel är du intresserad av att spela? Är utsikterna att bli bättre än en normal L1 upphetsad av gruppen på ett sätt som pekar köp / matris helt enkelt inte?

Om gruppen känner på samma sätt som du är (du är alltför kraftfull och behöver nerf bat), skulle de förmodligen vilja reroll / byta system till något mer rättvist som ger mer förutsägbara resultat. Det finns dock en stark chans baserat på vad du sa att de vill behålla dessa.

Jag skulle råda emot att använda en RP nerf för att kompensera för god statistik. Det skulle vara mycket bättre att helt enkelt bestämma sig för att omdirigera din statistik eller använda en poängköp för din karaktär. Men i sista hand är problemet ett gruppnivåproblem och du väljer att göra något om din specifika karaktär kommer bara att orsaka problem i gruppen (din effektivitet kommer att minska eller ditt RP-element kan vara något som karaktärerna är irriterande). Åtminstone kör det här av din DM / grupp och se till att det är något de köper in.

Sammantaget beror vad du gör om detta i stor utsträckning på din plats i gruppen. Om din DM är bra inom dina rättigheter att slå bromsarna och säga "hej, det är verkligen höga, låt oss se till att det här är vad vi verkligen vill ha." Men som spelare kan du göra samma sak, men om du får en pushback måste du förmodligen förstå varför din grupp är nöjd med det här och du är inte.

    
svaret ges 11.02.2015 14:22
3

Jag spelar för närvarande i en grupp där de första 2 spelarna rullade sin statistik och de rullade så bra DM beslutade att tvinga oss att använda punktköp baserat på hur väl de rullade. Vi startade nivå 1 med 52 poäng-köp. Jag DMing ett annat spel och jag skulle aldrig göra det eftersom det inte är min stil men som spelare för den här, bestämde jag mig för att bara spela med. Hittills är det enda problemet jag märkte DM är överväldigad av hur bra vi är. Han är en erfaren DM men ny till 5: e upplagan. Det finns också andra problem som inte är relaterade till vår karaktärsstatistik (rollen överlappar om du är nyfiken) men lösningen på det här problemet är lätt att säga, svårare att sätta i praktiken.

5: e upplagan är mer dödlig än andra utgåvor vi spelade. Det skulle vara lätt att bara kasta mer kraftfulla monster på oss men du kan sluta med en TPK bara för att du gick lite för långt. Det är svårt att uppskatta hur kraftfull gruppen kommer att baseras uteslutande på sin statistik. Partens sammanhållning, taktik och "spelar din klass rätt" är också mycket viktiga faktorer.

Om du är spelaren , är det enda du kan göra att ta dina problem med DM och arbeta med henne / honom. Det var vad jag gjorde och DM sa att han kommer att öka svårigheten progressivt tills han känner att vi är där, på den söta fläcken.

Om du är en DM och du är oroad över det här problemet gör du så här:

  • Planera det första äventyret enligt de allmänna riktlinjerna för DMG. De kommer förmodligen att gå i ditt äventyr som en park och en skott allt men det är okej. Ta anteckningar.
  • Nästa session, slå upp värmen. Använd lite smartare monster / NPC (du skulle bli förvånad över hur bra hobgoblins kan vara mot låg nivå när du spelar dem smart). Öka nivån bara en liten bit. Glöm inte att ge datorn stilleståndstid så att de kan vila. Det är också en bra indikation på hur svårt dina möten är. Om de insisterar på att ta en kort vila efter en strid, var det förmodligen svårt. Vilket kan vara vad du vill ha. Kanske möter de ogres men du inser att gruppen skulle kunna förlora en medlem eller två, du kan alltid få ochresen att förlora några extra hk (kanske kämpade de med någon annan rovdjur innan och när partiet besegrar ogresen de inser att det är något annat som preying dessa skogar) .
  • Rince och upprepa tills svårigheten återspeglar gruppens förväntningar. Och ja det inkluderar dig.
svaret ges 11.02.2015 14:57
2

Om DM är medveten om hur kraftfull partiet är, kan han arbeta runt det genom att öka statistiken över monster eller kasta mer kraftfulla monster på dig. Så länge du ser till att DM är medveten om din höga statistik som en grupp, borde det inte vara ett problem.

Hela gruppen med punktköpssystemet skulle också vara ett bra alternativ, men båda alternativen kan fungera ganska bra, beroende på gruppen

    
svaret ges 11.02.2015 14:16
Senaste kommentarerna

25> 30 Hmm ... verkligen energikedjan och vad som är förbi immunförsvar kan låta säkert förneka att springa bort 24 25 Krav på dev-kanal 16? [stängd] 26 (Max eller bättre) CoreBuild vs Race Svårigheter Till skillnad från praktiskt taget alla körliv, låt oss anta att på nivå en genereras hastighetskörningar mycket snabbt. En toppspelare kör 10 spel per timme under högtider ... tillräckligt för att upprätthålla 2- 3 spel per dag.Denna cykel spelar mycket långsammare i världen att flyga livet, för... Läs mer