How arbetar monterad rida vid attack?

3

Jag designar en halvfientlig cavalier typ npc för spelarna att stöta på en väg vid någon tidpunkt. Jag förstår helt hur kavalier fungerar från hästen. Men de dåligt formulerade featsna och förmågorna som centreras kring attack-by-attack kamp är förvirrande.

Mina 3,5 vänner insisterar på att ryttaren beställer hästen, hästen rör sig, ryttaren attackerar, hästen rör sig igen. Regelböckerna från 3.5 eller sökaren är båda lika luddiga på detta, med flera motsättningar.

Hur ska en rida lancing gå vidare?

Tillägger hästen sin egen styrka chansen att träffa eller skada attacken?

    
uppsättning Julia 20.11.2014 20:45

1 svar

1

Bekämpning behandlas precis som om du skulle vara till fots, skulle du göra en körkontroll för att styra monteringen som en fri åtgärd och sedan göra en attack i slutet av din laddning. Om du använder en lans skulle du fördubbla din skada i slutet av laddningen.

Jag har inkluderat en massa text som för det mesta är relevant nedan:

Monterad kamp

With a DC 5 Ride check, you can guide your mount with your knees so as to use both hands to attack or defend yourself. This is a free action. If your mount charges, you also take the AC penalty associated with a charge. If you make an attack at the end of the charge, you receive the bonus gained from the charge. When charging on horseback, you deal double damage with a lance (see Charge).

För att flytta - > attack - > flytta, du skulle behöva Ride-by Attack Feat - Ride-by Attack (Combat)

Din hästs statistik gäller endast för dina hästers handlingar. Så säg att du rider på ett berg som kan göra en attack, den skulle tillämpa sin attack efter överflyttningen.

Horses, ponies, and riding dogs can serve readily as combat steeds. Mounts that do not possess combat training (see the Handle Animal skill) are frightened by combat. If you don't dismount, you must make a DC 20 Ride check each round as a move action to control such a mount. If you succeed, you can perform a standard action after the move action. If you fail, the move action becomes a full-round action, and you can't do anything else until your next turn.

Denna sista bit av text är inte nödvändigtvis relevant, men det var den enda texten som jag kunde hitta som nämner att fästen kan göra flytt och standardåtgärder i strid. Hinting på berget är att kunna göra en enda attack.

Monterad kamp

Kontrollera hästarnas speciella förmågor: (Du kan behöva ha hästkampen utbildad)

Docile (Ex) Unless specifically trained for combat (see the Handle Animal skill), a horse's hooves are treated as secondary attacks.

Avgiften skulle räknas som en fullständig attackåtgärd så att du bara skulle få en vanlig åtgärd som är värd attacker med hästen. (Jag tror att detta är en enda hoove attack)

Eftersom attacken betraktas som en avgift, kan du också använda stridsmanövrer som Överträffa . Som DoStuffZ nämns nedan finns det saker som Trample som ökar vad överskridandet gör genom att låta ditt fäste göra en hovattack i slutet. Normalt skulle du ersätta din attack med stridsmanövreringen för att knacka dem benägen, i det här scenariot skulle du slå dem benägna och sedan få en +4 bonus för att träffa din hästs hovsattack.

    
svaret ges 21.11.2014 00:25