Building a History in a Homebrew World [stängt]

3

Så jag skapar en homebrew-kampanjinställning för en grupp som jag kommer att bli DMing.

Jag har använt inåtvända tillvägagångssätt, så jag har skapat 4 kontinenter, länder inom varje kontinent, städer, städer, byar, landmärken etc. Jag har också skapat den religion som majoriteten av världen följer, samt 3 olika fraktioner inom den religionen som har lite olika övertygelser.

Jag kämpar lite för världshistoria, som krig, ädla familjer osv. Jag är inte riktigt säker på var man ska börja med något av det.

Så hur skulle du gå till att skapa en historia av länderna, etc? Jag har skapningsberättelsen och hur världen kom, men min värld är inte helt ny när spelarna börjar sitt äventyr, några av städerna kunde ha stått i tusentals år.

Tack alla!

    
uppsättning Jamie Brace 10.04.2016 22:20

1 svar

3

Mina förslag?

  • Ta med dina spelare:
  • De flesta spelare, vara dem rollspelande experter, författare eller helt nya för genren; kommer att lägga någon form av ansträngning för att skapa baksidan av deras karaktär i fråga. Hur djup den historien skiljer sig i stor utsträckning av spelaren, men var och en kan ge dig nöjet att berika din värld. Slå in dem i din historia eller historia med hjälp av vad de har gett dig. Jag hade en Dragonborn Paladin vars stad anfölls av odöd. DM använde det för att skapa ett odödligt krig och BBEG som ledde det.

  • Starta små och låt det växa:
  • Det ögonblick du skapar ett koncept och tar det till liv i ett rollspel där andra människor som spelar tecken kan interagera med det? Det blir en del av din levande värld och det kommer att växa från den tiden framåt. Du kan skapa en ädel familj i dag som en av dina spelare har slutsats till, och hitta i en vecka från den tiden som spelare har hjälpt dig att forma en historia kring den familjen. och nu träffas du med inspirationen till en rival ädelfamilj.

  • Krig är röriga affärer som har varaktiga konsekvenser:
  • Ta din inspiration från Warcraft, Diablo, Starcraft (jag tycker om Blizzard ... inte döma); Ringenes Herre, många fantasier; du kan nästan alltid hitta ett krig som antingen rymmer romanens mittpunkt eller skapat inställningen för den. Om du ska skapa ett krig, som Antigernas krig, eller den svåra invasionen som kallas tredje kriget. börja med en anledning. En sida var efter något annat motsatt. Uppföljning av en tidsram och platser som har påverkats / förstörts / förändrats av kriget. Avsluta med hur det slutsatsen, om det är slutsats ändras något stort, och om några hjältar från båda sidor stod ut; var dem döda eller levande.

    Ett exempel är det tredje kriget i Warcraft-tidslinjen. Paladin Arthas bevittnade en travesty som han kände att han kunde stoppa. Att rädda sitt folk från en odödlig pest började av en kult som obetydligt arbetade för demonherrarna. han skulle använda alla nödvändiga medel. Inklusive att kasta en hel stad smittade bybor innan de kunde bli omvända. Han blev beslagad av sin annars ädla orsak och ett svärd, genom vilket en illvillig ande körde honom galen, dödades och uppvuxen som en bonde för demonerna. Han ledde sin odödliga armé mot flera större städer som decimerade i processen och lämnade som ruiner för att byggas om eller tas över. Även den väg som hans armé tog bakom ett "ärr" som skar genom landet och lämnat det för evigt ändrats.

    Det här är en extremt kondenserad version av händelserna men innehåller de viktigaste förslagen som beskrivs ovan. Historien om det tredje kriget var kvar av många människor och fraktioner. men det började med en enda paladin, en kult och demonerna bakom en pest som var instrumental i att föra sin härskare till den mänskliga världen. Titta vad som hände där borta ...

        
    svaret ges 11.04.2016 00:17