How att dela upp deltid med en delad parti effektivt?

8

I en kampanj jag testade festen blev splittrad. De befinner sig nu i olika delar av världen, utan någon lång rad kommunikation.

Nu har vi bara en dag i veckan att spela D & D, så separata möten är inte av frågan och det enda som partimedlemmarna kan göra när de inte spelar sina tecken är att spela NPC. Detta håller dem engagerade nog att de inte tråkiga, men det gör också vändningar och dialog mycket längre.

Ibland får en grupp över en timmes kamp eller dialog men den andra gruppen får bara några minuter. Problemet förvärras, eftersom en grupp i en kamp-tung situation medan den andra är i en rollspel-tung situation och kamp tar längre tid än rollspel.

Vad gör jag för att dela tiden mellan de två delpartierna jämnare, men ge båda grupperna av spelare tillräckligt med spel som deras karaktärer?

    
uppsättning Tobias Fizzlewig 19.10.2015 20:36

2 svar

8

Jag hade några av mina karaktärer uppdelade i en stor fängelsehålan utan ett bra kommunikationsmedel antingen och mötte samma problem. Efter en session med dålig tidsstyrning ställde jag in en timer. Jag ställde in den i 10 minuter var och slutade efter att den nuvarande personen avslutat sin stridssväng eller tillåter det aktuella ämnet för en konversation när tiden var upp innan den fortsatte.

Några personer uttryckte sin missnöje först men senare kom överens om att det var en känsla av brådska för varje tur. Det uppmanade dem att snabbt slutföra vad de gjorde så att de kunde återförena grupperna. Jag är säker på att det också var tillåtet att "nere" -partiet fick mer tid att tänka på vad de ville göra nästa. Detta sped saker upp lite mer också. Jag antar att detta kanske inte fungerar för varje grupp men det fungerade för mig.

Lycka till!

    
svaret ges 14.01.2016 04:20
0

Jag tror att det finns minst fyra olika sätt att hantera uppdelade grupper:

  • Växla på bestämd (reell) tid med hjälp av en timer (som nämns i posten av @MattyMcGrizzle); du kan variera här med olika tidsutrymmen, men 10 minuter låter rimligt för mig. Jag tycker om idén, men det har aldrig hänt mig innan, så jag ska försöka detta. Ett eventuellt problem kan vara skillnaden i realtid och speltid, så en kamp kan behöva 20 minuter av spelet men kan representera bara 30 sekunder i spelet. Mina spelare skulle säkert klaga på detta ibland.

  • Växla på bestämd (i spel) tid (så långt man kan säga). Detta kan dock resultera i starkt varierande tidsluckor för alla grupper - men det låter dig enkelt låta dem delas och delas senare. Detta är särskilt viktigt i scenarier där grupp A säger, de kommer att vänta på grupp B. De kommer inte att ha samma skärmtid i det här fallet;)

  • Byt så fort som möjligt efter brytpunkter, t.ex. när diskussionen i en rollspelande scen kommer till en vändpunkt (eller slutar) respektive när en kamp vänder ändringar (eller slutar) etc. Kanske hektisk och kanske störande, men också kan skapa en dramatisk atmosfär.

  • Byt till bästa möjliga punkt i din berättelse, t.ex. när ett kapitel / diskussion slutar eller en kamp slutar. Kan återvända i långa episoder på båda sidor men kan också resultera i intressanta historier med unika dramatiska bågar.

  • Jag tror att det inte finns något optimalt sätt, eftersom det kan finnas en situation där det första sättet är att föredra på grund av omständigheterna och i en annan situation är det andra eller tredje. Faktorer kan innehålla berättande, partynamik eller dramaturgiska element. Du kan också komma till den situation där det är bäst att ge korta nedskärningar till grupp A och längre till grupp B. Att vara medveten om dessa åtgärder kan redan hjälpa dig att hitta den som är användbar för ditt faktiska scenario.

        
    svaret ges 14.01.2016 16:30