Ja, det finns regler listade för att skapa magiska objekt i DMG på sidorna 128-129. En lista över kapacitet, miniminivåer, skapningskostnader i guldbitar och andra krav finns listade där. Tidsramen för att skapa är också listad med dessa detaljer.
Jag kommer att ge ett exempel: Ett vanligt föremål skulle behöva en formel, 100 gp i komponenter, och minst en 3-nivå stavningskastare med liknande stavning.
På grund av förfrågningar om en viss del av den här informationen, citerar jag andra stycket i DMG om att skapa ett magiskt objekt:
... To start, a character must have a formula that describes the construction of the item. Their character must also be a spellcaster with spell slots and must be able to cast any spells that the item can produce. Moreover, the character must meet a level minimum determined by the item's rarity, as shown in ...
betona min
Som sagt säger DMG att dessa är, som med alla saker i DMG, alternativ. De är de specifika riktlinjerna, så de fungerar som RAW, men husreglerna betonas som möjligt, vilket inte tillåter spelare att tillverka dem alls.
Utanför miljöer som AL, se till att du diskuterar detta med din DM. De flesta skulle rimligen driva vägar för att göra åtminstone grundläggande magiska föremål (som ett +1-vapen) för en icke-caster om de saker de är gjorda av är sällsynta / magiska nog.
Unearthed Arcana
WOTC-laget släppte en playtest-version av nya / utvidgade downtime-regler som inkluderade skapande av objekt. Den innehåller ett avsnitt om magiska objekt som är värda att läsa.
Som med allt UA-material är det speltest, kanske inte helt balanserat, och är inte äventyrsförbundet lagligt, men kan officiellt släppas i en senare D & D5e-bok.
Äventyrsförbundet
I AL kommer du inte att kunna tillverka något annat än helande potioner. Alla andra former av skapande av magiska objekt är förbjudna.
Förbruknings
Konsumtionsmagiska artiklar kostar hälften av tiden och resurserna av icke-förbrukningsbara föremål av samma sällsynthet att skapa.