Vad är rimlig ytterligare statistik för moderna och futuristiska vapen?

3

I kapitel 5: Kampanjer i avsnittet Att bygga en annan värld på sidorna 145-6 i Dungeon Master Guide finns det underavsnittet Modern och Future Technology. Jag utformar en prestige klass som ska använda dessa regler, särskilt vapnen och sprängämnena från Tabell 5-5: Modern Era Vapen och Vapnen från Tabell 5-6: Futuristiska Vapen. I motsats till deras motsvarigheter på den tidigare sidans tabell 5-4: Renässansvapen, listar inte den moderna eran och futuristiska vapen inga priser, och varken renässansvapen eller den moderna eran och futuristiska vapenlistan Craft Skill DCs.

Baserat enbart på vapenens statistik och förmågor ( inte vad de representerar) 1 - kanske med hjälp av vardagliga vapen, magiska saker , eller något annat som en metric--, för en generisk bogen D & D 3.5 -kampanjen vad är rimliga Craft DCs för renässans, modern era och futuristiska vapen, och vad är rimligt gp kostnader för modern era och futuristiska vapen?

Listan

Renässansvapen ( DMG 145)

Jag skulle vilja ha Craft DCs för ...

  • Pistol (250 gp)
  • Musket (500 gp)
  • Bomb (150 gp)
  • Rökbombe (70 gp)
  • krut (250 gp för en 20 kg keg innehållande 15 kg krut och 35 gp för pulverhorn innehållande 2 kg krut)
  • pistol och musket kula (3 gp för en påse med 10)

Modern Era Vapen ( DMG 146)

Jag vill ha kostnader och Craft DCs för ...

  • Pistol, automatisk
  • Revolver
  • Gevär, jakt
  • Gevär, automatisk
  • Shotgun
  • Grenade launcher
  • Dynamite
  • Grenad, fragmentering
  • Grenad, röka
  • automatisk pistol, revolver, jaktgevär och automatisk gevärskula (10 väger 1 lb.)
  • Automatisk pistol och automatisk rifle magazine (0,5 lbs.)
  • hagelskal (uttryckligen annorlunda från kulor)

Futuristiska vapen ( DMG 146 )

Jag vill ha kostnader och Craft DCs för ...

  • Laserpistol
  • Antimatrisgevär
  • Flamer
  • Lasergevär
  • laserpistol, antimattergevär och lasergevärenergicell (1 lb.)
  • flamman bränslepaket (ingen vikt anges)

Även om Dungeon Master Guide pekar läsaren till d20 Modern ("The d20 Modern Rollspel , en D & D -kompatibelt 2 rollspel för dagens äventyr, innehåller en mycket mer omfattande behandling av skjutvapen och andra högteknologiska redskap "(146)), det spelets förtroende för inköpsdispositioner istället för valuta och regler för döda enkla utformningar är avskräckande och oinspirerande.

  • Jag bryr mig inte om att sådana vapen utgör ett enormt steg i vapenteknik som så småningom kommer att förändra världen. Fakturera inte obalansera kampanjen i vapenens Craft DCs eller priser.
  • Um. Beror på en definition av kompatibel .
  • uppsättning Hey I Can Chan 24.08.2014 16:45

    3 svar

    5

    Som vanligt, Pathfinder till räddningen. Helt 3.5e kompatibel och med kostnader och saker, inte d20 Modern stil.

    Här finns Pathfinder's skjutvapenregler som täcker sig genom revolver / gevärsera och Här är den moderna vapeninfoen från sitt besök i WWI i Rasputin Must Die !, och < a href="http://www.d20pfsrd.com/equipment-final/weapons/technological-weapons"> Här är den nya tekniska vapeninfoen från den nya teknologihandboken som har lasrar och saker. Njuta.

    Reglerna innehåller rattar för att justera priset på grund av sällsynthet (till exempel är de moderna skjutprislistorna 10% vad de skulle kunna vara om du ville kalla dem väldigt sällsynta). Tekniska artiklar prissätts precis som motsvarande magiska föremål. Craft (mekanisk) färdighet är för högteknologiska artiklar och andra gizmos, Craft (skjutvapen) och Gunsmithing-feat för normala skjutvapen. Craft DCs finns inte i SRD men är på sidan 101 av Ultimate Combat, och det är 20 för normala skjutvapen (högre för beläggningsvapen).

        
    svaret ges 25.08.2014 04:56
    4

    Det finns uppenbarligen ingen etablerad hantverks DC, men spelarens handbok sid 71 innehåller en lista över "exotisk melee eller kastat vapen" med en DC på 18 och "komplex eller överlägsen objekt (lås)" som en likström på 20, så pistol och musket bör båda vara i det området. Och med tanke på att "crossbow" listar Vapensmidning som rätt Craft-skicklighet, skulle jag vara glad att hävda detsamma för pistoler och musketer. Kulor för de tidigaste skjutvapen är helt enkelt blybollar, och jag skulle gissa en DC på 10 eller så; Jag skulle säga att det är mer komplicerat än en träsked, men lika komplex som en järngryta.

    Krav, bomber och rökbomber faller troligen under alkemi. Om man tittar på alkymiobjekten på det här diagrammet skulle jag säga att krypter är svårare att syra (gjort genom att dumpa de rätta föreningarna i vatten), men mindre svårt att alkymistens eld (en historisk förening vi fortfarande inte känner till sammansättningen av) vilket ger dig en DC på 20.

    Eftersom du inte vill att vi ska överväga spelbalansproblemen, skulle mer avancerade vapen kunna ha samma allmänna DC-värden (kanske för att sänka dem om du skapar en Craft-Gunsmith-färdighet.) Om vi övervägde spelbalansen, jag skulle använda samma modifiering som föreslagits i d20 Future-tillägget under Technophile och lägga till 10 till Craft DC för varje progressnivåskillnad. (D & D är typiskt PL 2, pistoler och musketer skulle vara PL 3, moderna skjutvapen är PL 5, lasrar PL 6 och plasmavapen PL 7.)

    När det gäller kostnaden och återigen samråd med d20 Future och Purchase DCs på d20 Modern Book page 204, är artiklar som är mer avancerade kostnader +5 Köp DC per progressnivå, vilket visar sig ca 4 gånger kostnaden ( Köp DCs är en logaritmisk skala). Som en sådan skulle en modern automatisk pistol troligtvis kosta i närheten av 4000 gp, en fragmenteringsgranat runt 2400 gp och en lasergevär i området 32 000 gp.

    Naturligtvis är det bara lösförslag. Justera något av ovanstående för att matcha spelet du vill spela.

        
    svaret ges 24.08.2014 21:58
    1

    Jag börjar med att täcka "D & D-kompatibel" - I en värld där portaler kan öppnas för varje dimension eller plan, hur kan vi kalla något som inte är kompatibelt med D & D?

    Hantverk av renässansvapen, den moderna eran och futuristiska vapen, berörs av den information du redan har angett i din fråga. Allt har ett jämförbart föremål eller ett jämförbart hantverksmaterial som redan finns i spelet. Allt som är ett steg upp från en vardaglig ekvivalent kan jämföras med ett objekt som har magisk utformning med "Non-detect magic", vilket jag skulle inkludera i kostnaden eftersom det lägger till värdet på objektet.

    Pistoler och gevär och kan jämföras med tvärbågar och bågar som gör jämförbara skador vid jämförbara intervall. När de börjar överskrida gränserna för de vardagliga mästerverkade specialkategorierna gäller vad som helst magisk hantverk skulle behöva läggas till för att göra det befintliga objektet jämförbart. Revolveren och automatiska vapen skulle jämföras med repeterande armbågar och vapen. Allt som modernt vapen kan göra kan redan uppnås med magisk förbättring, så att få ett pris kan dras direkt från en utformad jämförelse. En låda med 20 granater som motsvarar en eldboll skulle kunna jämföras med en 20 laddningsstav av eldbollar, för en individuell prisuppdelning med 20.

    Futuristiska vapen detsamma är sant. Strålepistol motsvarar en stav av strålar, sönderdelas mot anti-materia, flammestavar till flamteknik. En gallon vatten väger ca 8,33 kg, de flesta flytande bränslen är lite ljusare än vatten så 8 kg per gallon skulle vara en bra vikt att arbeta med. Kostnaden är baserad på avgifter eller utbrott men inte vikt, så priset skulle beräknas bakåt från avgifter till vikt, men fast bränsle kunde beräknas med samma vikt. Futuristisk kraftkälla kan gå vidare än det här till i grunden obegränsad strömkälla, som en kristall som tappar till en nollpunkts strömkälla.

    Kom ihåg det viktigaste är att spelarna har kul och vill komma tillbaka.

        
    svaret ges 25.08.2014 21:42