Det finns uppenbarligen ingen etablerad hantverks DC, men spelarens handbok sid 71 innehåller en lista över "exotisk melee eller kastat vapen" med en DC på 18 och "komplex eller överlägsen objekt (lås)" som en likström på 20, så pistol och musket bör båda vara i det området. Och med tanke på att "crossbow" listar Vapensmidning som rätt Craft-skicklighet, skulle jag vara glad att hävda detsamma för pistoler och musketer. Kulor för de tidigaste skjutvapen är helt enkelt blybollar, och jag skulle gissa en DC på 10 eller så; Jag skulle säga att det är mer komplicerat än en träsked, men lika komplex som en järngryta.
Krav, bomber och rökbomber faller troligen under alkemi. Om man tittar på alkymiobjekten på det här diagrammet skulle jag säga att krypter är svårare att syra (gjort genom att dumpa de rätta föreningarna i vatten), men mindre svårt att alkymistens eld (en historisk förening vi fortfarande inte känner till sammansättningen av) vilket ger dig en DC på 20.
Eftersom du inte vill att vi ska överväga spelbalansproblemen, skulle mer avancerade vapen kunna ha samma allmänna DC-värden (kanske för att sänka dem om du skapar en Craft-Gunsmith-färdighet.) Om vi övervägde spelbalansen, jag skulle använda samma modifiering som föreslagits i d20 Future-tillägget under Technophile och lägga till 10 till Craft DC för varje progressnivåskillnad. (D & D är typiskt PL 2, pistoler och musketer skulle vara PL 3, moderna skjutvapen är PL 5, lasrar PL 6 och plasmavapen PL 7.)
När det gäller kostnaden och återigen samråd med d20 Future och Purchase DCs på d20 Modern Book page 204, är artiklar som är mer avancerade kostnader +5 Köp DC per progressnivå, vilket visar sig ca 4 gånger kostnaden ( Köp DCs är en logaritmisk skala). Som en sådan skulle en modern automatisk pistol troligtvis kosta i närheten av 4000 gp, en fragmenteringsgranat runt 2400 gp och en lasergevär i området 32 000 gp.
Naturligtvis är det bara lösförslag. Justera något av ovanstående för att matcha spelet du vill spela.