Obs! Mitt svar kommer främst från erfarenhet av den här typen av saker, både som DM och en spelare i sådana äventyr.
Proffsen
- En super kontrollerad miljö. Du får bestämma vad som händer. Det finns mycket litet utrymme för chans eller oförutsedda konsekvenser.
- Ett klart, obestämt mål. Detta ger spelarna något uppenbart att göra; gå kämpa den här killen, gå klättra på den där väggen etc. Det här är till hjälp när någon är helt ny på något.
- Bitformade bitar. Människor är bra på att lära sig saker ett steg åt gången, och det inledande scenariot kan göra GURPS lätt att lära. RPG kan i allmänhet vara ganska komplicerat, särskilt när du kommer från en videospelbakgrund där dina uppenbara utgångar är NORTH, SOUTH, och DENNIS .
- Hjälper till att skapa karaktärer. Genom att ge dem något som inte är centralt för tomten, men med dessa tecken ger du dem lite bakgrund och erfarenhet av varandra. Ingenting förbättrar rollspel som spelare som har erfarenheter i karaktär med varandra.
Nackdelarna
- Var är tomten? Om inte dessa träningsövningar är centrala kan dina spelare inte sänka sina tänder i plot, vilket kan vara viktigt för spelarnas underhållning.
- Dumbed och tycker inte om det. Vissa människor gillar det inte när du dumma saker för dem. Vissa människor vill alla de regler och alternativ som omedelbart är tillgängliga för dem.
- Kan inte gilla dina pregenererade tecken. För vissa människor är karaktärsskapande en stor glädje i RPG.
- Felaktiga idéer om vilka rollspel som handlar om. Spelare tror kanske att RPG-pennor är exakt som videospel-RPG och kanske inte inser det bländande utbudet av val som de har för att hantera situationer i en penningpapper.
- Utveckla standardmetoder för att lösa problem istället för att uppmuntra spontant eller out-of-the-box tänkande. Dina spelare kommer sannolikt att falla på mekanik och beteende som de vet för att lösa situationer som de stöter på. Om jag skulle använda en målning i stället för en pro-con-lista för att svara på denna fråga får du ett exempel på hur det här kan vara dåligt.
Medan jag ser det finns fler nackdelar än proffsen i min lista tycker jag fortfarande att det är en bra idé. Dessa proffsen långt uppväger nackdelarna, och en noggrann planering kan negera de flesta nackdelarna. Klarhet om hur den första sessionen skiljer sig från normala, och att det här är speciellt eftersom människor är nya att spela och lär sig repen, kan också hjälpa till ganska bra.