How hanterar du missade spelare? [stängd]

42

Om du vet förut att du kommer att sakna en spelare, omplanerar du? Eller bara spela dem som en NPC eller som en grupp marionett?

    
uppsättning TALlama 27.08.2010 00:13

26 svar

34

Det beror på vad som händer i sessionen. Om sessionen kommer att vara mestadels kamp eller dungeon-crawly, speciellt om det är en fortsättning på en tidigare session, så kör dem som en NPC meningsfullt. Men då är det risken att någons karaktär kommer att dödas eller ändras permanent på grundval av saker som hände när de inte var där för att kontrollera deras karaktär, så jag skulle alltid begära tillstånd innan jag gjorde det.

Generellt föredrar jag emellertid mycket att samla en ursäkt för att de ska vara frånvarande under sessionen. "Apgar den barbariska fick bara ett ord att hans favorit pub snart skulle stängas i en månad för renoveringar, han fick inget annat val än att överge partiet för en veckolång bender." Så länge det är möjligt baserat på var den tidigare sessionen slutade, är det min föredragna strategi.

Jag hatar avbryta sessioner eftersom en spelare inte kan göra det, för jag finner det förr eller senare, avbrutna sessioner blir normen. Det är bättre att komma ihop och få något att hända, så spelet stannar på allas mentala kalender som en vanlig händelse som faktiskt händer. Ibland tar det lite flexibilitet att hantera det - om flera spelare saknas kan du till och med överväga att köra en flashback med de spelare som är tillgängliga och krossar lite backstory eller riggar upp ett sideventyr eller något. Men det är bäst om veckosessionen stannar varje vecka, som den var.

    
svaret ges 27.08.2010 00:24
16

Om du saknar så många spelare som du inte har "kvorum", så omfördelar jag mig. I mitt fall tycker jag om att ha minst tre spelare och föredrar fyra. Något mindre och det finns för mycket vagga i leken ... lull som måste upprättas av DM. Och jag är en lat, lat DM.

Om du bara saknar en eller två personer och vill spela i alla fall, ignorerar du det. Jag har gått igenom massor av permuations av speljusteringar, whisking människor bort i fickdimensioner, säger att de är förlorade och leker ut återförenas med festen nästa gång de dyker upp, strålar dem tillbaka till stan etc. Den ena som tar minst tid bort från vår dyrbara speltid? Ignorera det bara. De var inte runt, eller de var i bakgrunden den senaste sessionen.

När en episodisk serie med många tecken (till exempel Lost, till exempel) har en episod om tecken X som inte innehåller tecken Y, undrar ingen varför tecken Y inte får mycket spotlight-tid. Det är inte Y: s episod! Ditto för spel. Om det finns en TPK eller något annat som bryter din missuppstånd, ta itu med det sällsynta hörnet när det händer.

    
svaret ges 27.08.2010 01:29
9

Så jag är i en grupp med sju personer, och två av dem har små barn och två har heta och tunga romanser pågår, och det är en ovanlig vecka när alla spelar upp för att spela. Och det här har varit ett problem.

Så jag är på en extrem - spelet är en prioritet för mig och jag är alltid där och i tid. Jag är lite mental. Min bror är på andra sidan - han är främst där för att umgås, och hans familjeåtaganden är svåra att förutsäga, så han saknar ofta en session i sista minuten.

Så det har varit problematiskt för min bror, för att han inte vill skruva upp spelet och för mig, eftersom det är omöjligt att göra något annat än enskott utan att oroa sig för kontinuitet och närvaro. Alla andra är någonstans sträckt ut mellan oss, och vi är alla goda vänner. Vi vill att det ska fungera för alla.

Så här är det vi bestämde oss för: De fyra killar som är närmare mitt slut (alltid där, vanligtvis i tid) kommer att ordna att springa eller underlätta spel och spela huvudpersonerna. De tre killarna närmare min brors ände kan antingen välja för det spelet (om de vet att de kommer att vara kvar de närmaste fyra veckorna), eller de kan skapa sekundära tecken eller hämta NPCs session-till-session som de önskar. Alla är ombord med detta. Det tar påtryckningar på killarna som kan behöva baila på ett ögonblick, och låter spelet gå vidare oavsett vad.

Så de oförutsägbara killarna får fortfarande hänga ut när de kan och rollspel, och jag tror inte att deras deltagande kommer att minska på något sätt. Spelet kommer inte bara att rotera runt sina killar. Fungerar för oss.

    
svaret ges 27.08.2010 23:13
7

Jag har 7 personer i mitt spel, vi gör 2-3 sessioner i veckan på kontinuerlig kampanj (det har varit ca 2 månader nu). Naturligtvis, när det finns så många människor kommer det att finnas någon som saknas vid bordet en gång i taget.

Jag hatar att göra några spelare viktigare än andra, så regeln är "om det finns mindre än 3 personer frånvarande, fortsätter vi att spela."

När det händer, bygger jag ibland mitt spel på ett sätt så att den frånvarande personen försvinner (vilket kommer att rättfärdigas senare - han har kidnappats, fått något viktigt föremål, etc.) eller får något som vi kallar "Crystal Stasis" - En typ av förlamning.

Men oftare svimmade de saknade tecknen. Det fungerar ganska snyggt:

  • Parpartners måste bära svimmade kroppar runt, vilket ibland gör spelet lite intensivare - de måste skydda dem från monsterattacker (svaga tärningar kan dö, c), de måste bära dem genom fällor etc (föreställ dig 5 personer försöker få viktig kropp av en riddare på en 20ft bro);
  • Party-medlemmar kan plundra sin kompis för att utrusta / söka / inventera saker, om de vill (med kostnaden för karma självklart), vilket ger lite social spänning senare, när de svimmade vaknar (också en slags straff för att missa ett spel);
  • Alla objekt av de svimmade är fortfarande tillgängliga för hela partiet, om det behövs, medan de är frånvarande (i "Crystal Stasis", är karaktären täckt av ett tunt, obrottsbart kristallskikt som hindrar direkt kontakt med tecken och dess föremål);
  • När de vaknar - andra måste berätta för dem, vad som hände, medan de saknade - för GM kan det vara användbart att veta (och användas senare), vilka datorer som anses vara viktiga och vad som bara glömde eller inte betalade uppmärksamhet på, och hjälper till att hålla reda på vad spelarna vet // Vi har många logiska uppdrag, ja. Mysteri, drama, du heter det ^^;
  • Andra användningsområden: t ex igår beslutade några av karaktärerna att använda sin kompis svimmade kropp för att kontrollera rummet för fällor. De bryr sig inte om han själv levde eller inte betalade med karma. Tillagde lite spänning socialt - inte alla fascinerades om idén. Kan inte vänta, när den charmen vaknar.

Man kan undra, "varför bär de kroppar runt? varför inte bara lämna dem? ". Tja, först och främst på en punkt av tomten visste de att för att komma in i grottan måste de vara i ett antal 7, så de var tvungna att hålla varandra levande för att fullfölja Questen, och för det andra är det en rollspel - Jag försöker hålla mina tecken kopplade och få några av dem att bry sig om varandra. Ibland hjälper till med drama och håller sessionerna intressanta.

    
svaret ges 02.12.2010 14:14
6

Lägger min röst på alla andra svar här - vilket är fantastiskt, förresten - jag vill bara lägga till att det verkligen beror på vad du vill göra och hur det passar in i spelet som är korrekt. Slutade du din sista session på en cliffhanger, eller var de alla hängande på krogen?

I alla spel som jag har kört fanns det alltid många olika saker att göra i situationen. Jag ska ge mitt nuvarande spel som ett exempel; allas scheman gör det som att höra katter för att få alla tillsammans samtidigt. Det har varit tider när alla var i krogarna i slutet av föregående session, en karaktär är helt enkelt utanför att röka en cigarr medan alla andra diskuterar strategi och får information ut ur barkeep. Andra gånger, när partiet hämtar sig upp i en farlig situation, har jag haft den saknade spelarens karaktär som passar oxcartet, så att alla sällskapsdelar (och själva oxen) inte slog av när det fanns en drake i närheten.

    
svaret ges 27.08.2010 14:46
5

Vi har karaktären för en saknad spelare som bara försvinna för sessionen och återkommer på sessionen när de återvänder. Ibland, om historien kräver det, kommer jag att få spelaren att ta en NPC eller sekundär tecken när de återvänder mitt i en kritisk del av historien.

Jag har problem med att låta resten av gruppen spela karaktären som en marionett eller att tecknet blir en NPC. Jag har bränts av en "NPC" -spelares karaktärsdöd och förlorar spelaren från gruppen.

    
svaret ges 27.08.2010 10:22
5

För korta löv (en sjuk spelare) använder vi en anständig lösning (och ett skämt för oss): kosmisk toalett . Om en spelare inte är närvarande går karaktären in i detta superdimensionella utrymme och följer de andra spelarna, men kan inte skadas, röra eller ses av fiender, han slår normalt inte heller emot någon erfarenhet eller skatt från möten. I vissa kritiska fall (t.ex. karaktären i kosmisk toaletten är en trollkarl och hans stavning behövs) karaktären kortvarigt ingriper under DM-kontroll och går sedan omedelbart tillbaka till toaletten, utan att någon XP-vinst uppnås. Detta håller tecknet "uppdaterat" på händelser utan att riskera spelarnas vrede eftersom karaktären dödades under kontroll av någon annan. Icke desto mindre dör i händelse av total festdöd, döper också karaktären.

    
svaret ges 27.08.2010 14:47
4

När du väljer mellan de olika stora alternativen som presenteras, glöm inte att fråga spelaren på den saknade karaktären vad som ska göras med tecknet. I min fyramansgrupp hade jag en spelare som alltid ville ha sin bästa vän att spela karaktären, en annan som bara ville att DM skulle köra sin karaktär eftersom han hade hemliga saker på hans karaktärsblad och de andra två bryr sig inte riktigt Vem spelade karaktären förutsatt att de inte hörde historier om deras modiga svandykning i lavan när de kom tillbaka.

    
svaret ges 27.08.2010 20:03
3

Jag bygger så mycket som möjligt mina spel så att datorer kan gå in och ut ur en viss uppsättning scener. Om en spelare inte är där på kvällen var de bara inte ute för de scenerna.

    
svaret ges 27.08.2010 18:26
3

Det beror på dig och din spelares humor och kreativitet. Min DM har haft att göra med många människor vars schema bara strider mot majoriteten av spelarna eller som slutar på grund av personliga skäl. En av dem som slutade i slutet av en chefsstrid i en grotta blev fångad i en grotta och hittade aldrig. En spelare som vägrade att komma till en session och vars schema ändras efteråt oväntat, hans karaktär fick oändlig diarré och var tvungen att stanna på inn vi var på. En annan spelare lämnade efter att ha givit varning och hans karaktär gick med i palatsvakten.

Om du tror att de kanske kommer tillbaka en dag så lämna det öppna och påminna dina spelare om deras existens. Spelaren vars schema ändrats tillfogade partiet genom att låta hans karaktär bli såld som en slav för att få en viktig ledtråd. När han kommer tillbaka, kommer hela festen att gå på en sida äventyr för att befria honom. Om det inte är din kopp te, tänk bara på något som din grupp skulle tycka om och det skulle passa in med smaken av ditt uppdrag och deras karaktär. Det kan tjäna som ett straff eller inte, men det är verkligen upp till dig.

    
svaret ges 28.06.2012 00:02
3

En annan möjlighet (som inte fungerar med varje kampanj) är att hålla sessioner även när endast 1-3 personer kan komma. Sessionen har emellertid inget att göra med huvudsöket. snarare "rollspel" sessioner för de tecken som gör det.

Det är som i en tv-serie där det finns en episode om en karaktär och en konflikt från det förflutna som utvecklar den karaktären ytterligare.

Dessa äventyr kan vara mycket olika i naturen; tillbaka i skolan skulle vi spela under spårövning under körning - ingen tärning behövs.

I kan utforska / uppfinna en persons bakgrund; kanske en personlig rival (kamp orienterad eller inte); ett moraliskt dilemma för karaktären. De kan vara mer off-the-manschett, roligt, en irritation; annan spelstil baserat på den / de närvarande spelaren.

Eller de kan vara spelare motiverade; spelaren vill att hans eget slott ska leva i till exempel.

    
svaret ges 20.07.2016 00:57
2

Om det saknas tillräckligt många personer, kan spelet inte fortsätta, omplacera och hoppas på det bästa.

Om en spelare saknas kan du, beroende på spel och grupp, få en annan spelare att kontrollera honom, behandla honom som en hantverkare eller annan speciell kille eller bara placera honom i en situation där han inte kan bidra för en tid , men är fortfarande där; i fantasyparlance, kanske drabbas han av ett förlamande gift, eller någon slags sömnsjukdom.

Det kan vara hårigt att använda honom som en DM-marionett, eftersom om något händer, kommer det att vara ditt fel istället för resten av partiets, och orättvisa spel kan misstänkas. Dessutom har DM redan i ett typiskt DM-till-spelarförhållande så mycket på gång att det är svårt att hålla koll på någon kille i strid och försöka fatta beslut som är bra men inte så bra, med tanke på skillnaden mellan vad festen vet och vad du vet.

    
svaret ges 27.08.2010 01:08
2

Jag har inte vanligtvis stora grupper, så om en spelare saknas spelar vi ett underspel eller något annat. Jag har till och med ibland gjort alternativa inställningar för några sessioner. Använd de tecken som finns där, men som en sidahistoria som ger mycket små belöningar men i allmänhet inte hög risk.

    
svaret ges 27.08.2010 06:21
2

Om gruppen kommer att falla under 4 spelare, avbryter jag spelet. Annars skriver jag bara den karaktären ut för sessionen - de går och undersöker den intressanta tingen över det, eller blir kidnapped av fae, eller deras mount blir skämt och de går för att hitta den, eller de bestämmer att mötet ser för läskigt ut och gå gömd i skuggorna för lite.

När någon måste lämna mittmånad får en av de andra i gruppen ibland att spela dem (med deras tillåtelse). Vi hamnade faktiskt med en karaktär som dödade någon annan i festen medan de var "ut" såhär ... men för att vi alla känner varandra och går bra är det blivit ett springande skämt snarare än en källa till strid :).

    
svaret ges 27.08.2010 14:27
2

Hur vi gör det är att ha en kärngrupp av fyra spelare (inklusive GM) som vi vet är engagerade i spelet. Vi planerar runt kärnan. När vi väl vet att vi ska spela, låter vi alla veta när spelet kommer att bli, och att vi skulle gärna ha dem här.

I vårt nuvarande spel betyder det att vi har fyra till sju spelare.

Ibland kan en medlem av kärnan inte dyka upp, men vi vet att alla andra kan; vi kommer ibland att gå vidare. Men om två medlemmar av kärnan inte kan visa, finns det inget spel.

Om vi saknar en icke-kärnspelare blir deras dator en gruppdocka; om vi saknar en kärnspelare går deras karaktär bort någon annanstans till nästa match session. Om vi saknar flera spelare utan kärnor, är deras karaktärer naturligtvis ute och utforskar något annat, för de är inte här nu. Jag är säker på att de kommer ikapp med oss förr eller senare.

    
svaret ges 27.08.2010 04:55
2

Det finns en artefakt för pathfinder-meta-spel som heter öret av ödet , som tjänar bara den här ändamålet. Saknade spelare försvinner i andra världar, vet inte var de var när de kommer tillbaka, och allt de vet är ett vagt gissning om hur mycket tid som har gått. Löser ett par problem.

    
svaret ges 17.09.2016 03:56
2

Alla svaren hittills har antagit att spelet är en långformad kampanj med komplicerad kontinuitet. Detta är långt från det enda sättet för en RPG-grupp att spela.

Min grupp möts varje vecka, men om jag förväntade mig regelbunden närvaro från alla hade jag bara en spelare. I stället måste vår spelstil passa våra deltagares verklighet. Nyckeln är att prioritera "spela RPG med vänner" över "spela en speciell typ av RPG-historia".

Många system stöder spel som består av korta spännande historier där inställningen är den viktigaste faktorn som förenar äventyren till en fullständig kampanj. Sådana system är ofta också mycket flexibla med avseende på gruppstorlek; Det är väldigt enkelt att ett öde äventyr körs med två eller sex spelare på ett ögonblick. Att minska eller ta bort kumulativ karaktärsutveckling är också en bra ide för denna typ av grupp: vi använder ödetes horisontella karaktärsutveckling men ignorerar dess vertikala framsteg.

Använda system som vi spelar episodiska kampanjer där varje äventyr bara tar en eller två sessioner, som en tv-show där du inte behöver titta hela säsongen i sändningsordningen. Vi spelar också många spel med system som är utformade för en-shot-sessioner, som , , och .

Några av mina spelare kommer bara varannan session, bara en gång om året. Deras datorer är återkommande "gäststjärnor" i en pågående episodisk kampanj, eller vi kan spela något snabbt och fristående om inte tillräckligt många människor dyker upp eller nya vänner kommer fram - eller om vi bara tycker om det.

Det fungerar eftersom vi har minskat trycket för att bara ha en kontinuerlig komplex historia som människor kommer att känna sig borta om de saknar en bit. Det finns inget behov av att stoppa hela grejen eller uppfinna berättelser för berättelser för att undvika kontinuitetsglitches.

    
svaret ges 17.09.2016 05:37
1

Det beror på huruvida de kan vara trovärdigt skrivna ut.

Igår kväll måste till exempel en spelare gå över till sjukhus, eventuellt för att se en släkting för sista gången.

Vi slap bang i mitten av all spänningen, så tog vi gruppbeslut om hur vi trodde att karaktären skulle uppträda och gick med konsensus.

Andra tider när ett tecken kan skrivas ut, tycker jag att det är bättre att göra det.

    
svaret ges 27.08.2010 11:36
1

Jag kommer att berätta för alla vid bordet att spelaren inte kommer att göra det. Om spelaren hade en uppfattning om hur man temporärt skriver sig ut använder jag det. Om de inte gjorde så kommer jag fram med en idé eller pitchar den till gruppen. Vi gör vårt bästa för att få det att fungera utan den spelaren för en session.

Då när spelaren kommer tillbaka ser jag till att jag har en intressant situation att kasta in dem för att få dem rätt tillbaka in i tjocka av den. I det ena spelet Apocalypse World jag sprang, måste den spelare som sprang staden vara frånvarande. När han kom tillbaka, släppte han honom i en plötslig våldsam övertagande. Jag finner att att sätta dem på nytt omedelbart (men inte straffa dem) hjälper mig själv och spelarna krokar strax tillbaka till den nyligen frånvarande spelaren och vad de gör.

    
svaret ges 27.08.2010 20:13
1

Vad jag brukar göra är att spela karaktären som en NPC, men få dem att göra bara det minsta för att bära berättelsen och inte förstöra spelarnas upphävande av vantro. De kommer att tendera att bli "skadade" av kamp ganska snart, eller stanna tillbaka och läka / ladda om osv. Om tecknen är på en känd plats (till exempel hemortet) i stället för en fängelse eller plats, så är den frånvarande spelaren helt enkelt buggers off med sin egen dagordning.

Jag är inte arg för att de frånvarande spelarna kommer upp en bra agenda för sin frånvaro ibland och sedan använder det som en delplott i spelet. Det finns ingen anledning att inte fria närvaro om det är mildt och om det tjänar spelet.

Mina enda regler för att köra andra människors karaktärer som en NPC är att de aldrig kommer att dö (det finns alltid en historia om varför de överlevde) och de kommer inte att göra några större beskrivningar under min kontroll. Ingen gillar att komma tillbaka och hitta sin karaktär förråda kungen av sin egen överträdelse.

    
svaret ges 27.08.2010 20:25
1

Vi har en natt i veckan när vi tänker spela. Vi har ett kvorum som är ungefär "en person än hälften", som med våra grupper visar sig vara "bara saknas en eller två personer". Det exakta numret som är kvorum bestäms av domaren och blir justerat lite beroende på spelet vi spelar och vad domaren tror kommer att gå på den veckan (så i vår situation har domaren makt att informera vad kvorumnivå är eller säger "ja vi ska spela" eller "nej det kommer vi inte" beroende på antalet personer som rapporterar att de kan delta).

Domare som inte kan göra det brukar annonsera så mycket som möjligt så mycket som möjligt och då kan spelarna som kan delta, bestämma om de vill träffas och spela något annat ändå, eller om sessionen ska få annulleras.

När en spelare inte kan delta, förlorar datorn plötsligt "PC aura" och blir behandlad ganska mycket som en domare kontrollerad karaktär som stiger in i den svaga bakgrunden en bit. Deras förmågor och deltagande kan tappas lite av datorerna, men domaren brukar inte låta dem användas för att "lösa upp äventyret" på andra sätt än att man får hjälp. I vissa fall (med vissa spelsystem, för det mesta) kontrollerar domaren den saknade spelarens karaktärsblad; i vissa fall är detta för tungt, och domaren ber andra spelare att hantera den saknade spelarens ark, i vilket fall en annan spelare kommer att göra dubbel plikt.

Socialt, under spel blir attributet för ett tecken "saknar PC aura" påkallat ganska ofta, för att bara påminna oss om att spelaren är där i en "stödjande roll" och det är schticks av de nuvarande datorerna som borde kör åtgärden för kvällen.

När spelare kommer att vara borta för en bestämd (och längre tid) än att bara sakna i en vecka, blir de handvävda ur de omedelbara plotgängorna och är inte vanligtvis närvarande för att hjälpa till i åtgärden.

    
svaret ges 27.08.2010 20:38
1

Om vi är korta två personer (i en grupp om sex) avbryter vi sessionen. Vi är fortfarande troliga att komma ihop, eventuellt för brädspel eller bara för att umgås, men när vi är nere två, har vi inte kritisk massa.

När vi är nere är den andra karaktären där, bara distraherad eller inte riktigt delaktig. Beroende på inställningen kan vi komma med en förklaring i spelet: "Åh, Dr. Gupta är tillbaka på HQ och arbetar med hennes senaste forskningsresultat" - och det förklarar varför hon inte gör någonting när ett krigsfel bryter ut.

Men om doktor Guptas spelare inte är där, får han inte några insikter alls. Hon är i princip bara en del av landskapet eller möblerna.

    
svaret ges 30.08.2010 16:45
1

Bara en sidnotk: Jag har läst någonstans av en idé (så det är inte min) om att få karaktärerna smittade med en obotlig "dungeon fever" vars huvudsymptom reducerar kraftigt intellektuell kapacitet och stannar tyst. Symptomen kan uppstå när som helst och var som helst och kan avta lika plötsligt. När någon av spelarna inte kan göra det till en session, har hennes karaktär ett utbrott och är helt enkelt taggning med festen (kämpar om det behövs, men utan att använda för speciell taktik) tills nästa gång.

Med några få tweaks kan det också introduceras i icke-fantasinställningar - men diskretion av storyteller rekommenderas starkt, eftersom det definitivt inte är en universell lösning: det kan enkelt förstöra en välgjord historia och / eller inställning ensam karaktären.) Försök kombinera den med de idéer som höjdes i de andra svaren - du kan få en fungerande kombination. :)

    
svaret ges 03.09.2010 19:37
1

Det finns vanligtvis tre saker som min GM gör när ett tecken saknas.

  • Om ett tecken inte är viktigt, fortsätt äventyret och ha saknas i en "bubbla" så de är där .... men gör inte egentligen något. (Den här metoden är ofta föredragen eftersom det gör att spelare som saknas fortfarande får erfarenhet och objekt trots att de inte är där och inte oroa sig för att deras karaktär dör när de är borta.)
  • Om tecknet är viktigt och om det är tillåtet kan du ha någon annan spelar rollen som karaktären medan du spelar egen. (Medan spelaren får erfarenhet och saker är de inte i kontroll. Om något händer med karaktären som döden, finns det inget de kan göra åt det. Det är därför inte rekommenderat om du inte vet att du kan lita på andra spelare med tecknet.)
  • Om de är viktiga och det finns inte tillräckligt med spelare att arbeta med, sedan omplanera sessionen.

I sällsynta fall, ha en person i vänteläge villig att spela på den dagen om en av spelarna saknas. (Inte riktigt tillförlitlig eftersom du inte riktigt kan vara säker på att personen skulle vara redo på droppe av en hatt.)

    
svaret ges 17.09.2016 00:53
0

Min DM har tagit en mängd olika metoder för detta problem, beroende på eventyrets specifika egenskaper.

Några exempel:

  • Vi försökte en gång i ett hamnbyte i en hamnstad, och spelaren för vår cleric visade inte. Eftersom hans karaktär blir sjösjuk ofta, och vi förväntade oss inte att behöva mycket healing, var han bedridden med effekterna av hans sjukdom. Nackdelen här är att möten som är avsedda för hela partiet kan vara mycket svårare med att en enda sak saknas, särskilt läkaren.
  • Vi hade en cleric en gång med pacifistiska tendenser, så när hennes spelare inte dyka upp för att slutföra den sista hälften av fängelsehålan, använde vi bara hennes helande stavar mellan strider och låtsades att hon hängde tillbaka under strid. Vi kunde bara ha lämnat henne helt, men det var verkligen inget sätt för hennes karaktär att ha lämnat fängelsehålan, och vi behövde läkning, så det här var en bra mellanklass.
  • När vår DM-bror inte kunde göra det till en session, men vi behövde hans kraftiga magi för att spela dungeon utan att omdirigera den, var en av de andra spellcastrarna i gruppen tilldelad att spela honom i strid, och resten av tiden karaktären var bara tyst. Det kan vara svårt att spela två tecken på en gång tar mycket ansträngning, speciellt när du aldrig spelat klassen av extra karaktär innan. En tillmötesgående DM är en stor tillgång i dessa situationer.

Som alltid är det svar som passar dig bäst beroende av din specifika situation. Och det har nämnts här, det skulle vara en kukflytta för att låta någons karaktär drabbas av permanenta konsekvenser (till exempel döden) på grund av något som hände när de var borta. Av den anledningen tenderar vår DM att få fienderna att lägga bort den frånvarande spelarens karaktär om han / hon är i strid, eller lämna dem ur kamp om det är lätthanterligt och vi undviker att använda karaktärens engångsposter och sådant.

Slutligen, om du med rimlighet kan komma i kontakt med den saknade spelaren innan sessionen, gör det och fråga dem vad de skulle känna sig bekväma med. Om de vill att du ska använda sin karaktär för kamp så förlorar de inte på XP, bra. Om de inte vill lita på deras karaktärs liv för resten av festen, så är det deras val.

    
svaret ges 08.07.2016 21:56
0

Jag kör en "One-Off"

I stället för att skicka de saknade spelarna till "Bubblan" eller ge dem "Dungeon Fever" helt enkelt "Flip the Script".

Låt mig förklara.

  • Ditt spel är redan på ett slags stopppunkt.
  • Har en NPC dyka upp och be om hjälp.
  • Det här kan helt enkelt vara: någon de känner, en av deras gudar, en spelares protektor eller liknande.
  • NPC tar bort de tecken som är närvarande till en annan plats / tid för att hjälpa till med en situation / problem.
  • När situationen / problemet är löst, kommer alla tillbaka till den ursprungliga stopppunkten.
  • Jag har några idéer för kortsidiga äventyr (One-Offs) som jag enkelt kan justera för mindre partier.

    Till exempel:

    Den saknade Fey

    En liten Pixie visas från till synes tunn luft och ber om hjälp att hitta sin syster. Hon kan bara ta X antal tecken. De går igenom en skimrande dörröppning / protal till en värld som var bara några meter bort dold av kraftfull Fey magi.

    • Vad gäller XP .... Jag ger noll till alla.

    Karaktärerna kommer att få något för sina problem. Kanske en dryck av undrar eller en ring av Fey Ancestry eller liknande. Jag gör äventyret roligt och grandiöst, men i en helt annan miljö (färgglada glittrande ljus med kristaller istället för stenar) från var de var tidigare.

    Mitt mål är tvåfaldigt.

  • Gör det kul och intressant för de karaktärer som var närvarande
  • Gör de tecken som var frånvarande önskar att de var närvarande
  • svaret ges 17.09.2016 15:05