Can Jag kör The Isle of Dread med AD & D?

6

D & D-modulen Isle of Dread är för "Expert D & D", som är Expert Set.

Finns det några skillnader mellan Expert Set-reglerna och AD & D som hindrar mig från att köra Isle of Dread med AD & D? Kan jag även köra Isle of Dread med AD & D-reglerna utan några modifieringar till modulen?

    
uppsättning AnonymousPerson 26.02.2016 00:22

1 svar

11

Ja, du kan köra Isle of Dread som en AD & D-modul som-men, men det blir enstaka hicka. Med bara några ändringar (till modulen) kan det dock gå så smidigt som om det ursprungligen skrevs för AD & D.

Jag spelade genom Isle of Dread i ett 2: a AD & D-spel som spelare. Jag har frågat DM i det spelet för hans åsikt, liksom läst igenom min egen kopia av modulen. Här är vad du, enligt vår åsikt, måste se upp för:

  • Nivån / svårighetsbalansen är ungefär densamma, eller något lättare. D- och D-klasserna var något svagare än deras AD & D-ekvivalenter, och det är utan att gå in i specialklasser (vilket inte borde vara mycket i ditt spel, eftersom det är en lågnivåmodul). Beroende på vilka valfria AD & D regler du använder, om något, som kan ändras i båda riktningarna. Antag att det är ett "vanilj" -spel, men det är svårt att vara jämförbart.

  • Tänk på standardproblemen med D & D - > AD och D-läsning, såsom D & D: s antagande att alvor kan kasta magi, eller bristen på god / ond justering (varelser och objekt kommer att beskrivas som kaotisk, neutral eller laglig). I allmänhet (men inte alltid) kan du ofta härleda ondska från kaotisk och god från laglig i dessa fall, men jag skulle förlita mig tungt i sammanhang.

  • Inget monster i denna modul skiljer sig avsevärt från dess AD & D inkarnation, kraftfullt. Du kanske vill förlita dig på statistikblocken från dina Monster Manuals istället. Det är trevligt att ha ThAC0s och XP för varje varelse istället för att behöva beräkna dem från HD och speciella förmågor. Du kan också få sina uppdaterade anpassningar. Den här modulen är dock avsedd för spel på låg nivå, så det har inga varelser som verkligen spelar upp skillnaderna mellan de två upplagorna (caveat: Dragons har alltid känt mig mer utmanande i AD & D, förmodligen på grund av utvidgade kampregler).

  • På den noten finns inte exklusiva / nya monster i AD & D-monsterhandböckerna, för det mesta (med en snabb genomgång hittade jag bara Dimetrodon (MMII, s.52). De är förmodligen någonstans i 2: e Eds mer omfattande kompendier. Om inte, var beredd att räkna ut sina XP-värden.

  • Ta reda på hur du ska göra gifter. Det finns en hel del giftiga kritiker och fällor i detta äventyr, och none av dem beskriver effekterna av deras gift. Gå tematiskt (spindelförgift kan förlamna dig, medan en giftdos kan göra dig räddare eller dö med en liten bonus), eller försök att hitta en balans med partiets resurser när det gäller väderskador.

  • Jag skulle omregistrera alla spellcasters i modulen till AD & D spell-slots så att de är en match för PC-spellcasters. Till exempel 32. Häxläkare har 2 första nivåer och 2 andra nivåer. Jag skulle ge honom 3-3-1, eftersom han är en femte nivån prästman.

  • Inte riktigt en skillnad mellan D & D och AD & D, men kom ihåg att dessa moduler var avsedda att döda dårligt och oturliga datorer genom både slutsatser och obalanserade möten. Om dina spelare inte lär sig att respektera de vandrande monsteren, kan de lätt dö. Detta är en del av modulen, som handlar om att lära dig hur man överlever vildmarks äventyr.

  • Observera att modulen har vissa fel i det, som att ge flera typer av utrustning till en grupp NPC men inte redovisar AC-skillnader (se 7. Pirate Lair ). De är få och långt däremellan, men spelarna kanske märker dem.

svaret ges 26.02.2016 08:43