Det är bra att dina spelare använder taktik, bara kom ihåg att du kan också. Spelare kommer alltid att försöka slåss säkert så det hjälper till att designa möten som gör det mindre attraktivt.
Du har många alternativ för att hålla kämpar nära.
Häpnadsväckande : rovdjur och skurkar vill ha hinder, så få dem att sätta upp för dem. Spindelbanor, burrows, kamouflage, det finns många sätt även djur kan skapa bra hinder. För intelligenta fiender är himlen gränsen.
Fällor : En fälla kan dumpa dig i närheten eller göra risken att stanna kvar. Min personliga favorit är lutningsgolvet, så att spelarna inte kan slå av sig utan att sätta av fällan och dumpa dem i jämnare sträckor.
Rumsdesign : Dörrar som låser bakom dig, ramper, snäva svängbara passager, alla fördelar nära strid. Slott var designade att inte ha långa raka passager av den anledningen, eftersom även något som är en enkel som en rätt vinkel för att komma in i ett rum tvingar nära strid. Ännu bättre är en slingrande labyrint plus odödlig odöda - kom ihåg att ner i golvet är ett alternativ för det inkorporeala. Ge inte dem stora öppna områden för att slåss in.
Intelligens : Intelligenta fiender kommer också att använda taktik. Spelarna går tillbaka till en hall, och fienden följer inte, men flyttar istället utanför dörren och börjar böja sig själva, drar sedan sina egna vapen eller readies en handling, eller bättre går det ändå för hjälp. Intelligenta fiender kan använda vilken taktik datorn gör, ofta ännu bättre eftersom de är bekanta med den lokala terrängen.
Ranged Combat : Monsters kan göra varierad strid också, lite bättre än spelarna, så var inte rädd att lägga till några till ett möte. Gaze attacker kan vara mycket bra för detta. Du kan lägga till saker som omslag och högre höjd för att ge dina monster en större fördel.
Hastighet och teleportation : många monster kan stänga avståndet i en runda, då när spelarna försöker säkerhetskopiera de drabbas av attacker av möjligheter. Monster med räckvidd fungerar riktigt bra för detta.
Grupper : vilket parti som har fler människor har en distinkt fördel i 5e. Du kan enkelt använda det till din fördel genom att ha fienden i större grupper. En grupp av blandade varelser kan göra tillbakadragande eller sprida sig dåligt, eftersom det låter en grupp monster koncentrera sig på en enda spelare. Fungerar otroligt bra om en av dem kan gripa.
Mål och tidsgränser : civila i fara, en mörk ritual eller skurkar som dra sig tillbaka. Spelarna kan inte spela det säkert om de är på en kryssande klocka. Fiender som flyr för att få hjälp är också bra för detta.
Antimagiskt fält : tar bort ditt distans stora hitters, lägg till omslag och du måste verkligen fokusera på melee. Det finns fiender som är resistenta mot magi eller piercing, vilket är den största delen av den varierade skadorna.