Under min tid läser de olika utgåvorna av Mage the Ascension jag stött på två olika begrepp, båda namngivna Domino Effect.
Är i huvudsak ett system som används av den uppvaknade trollkarlen för att göra en vulgär effekt till en tillfällig genom att skugga sin sanna avsikt.
Exempel: Om en mage vill ha en bungalow att explodera, kan han använda en vulgär eldboll. Med hjälp av Domino Effect kan samma magi få gasventilen att läcka och en råtta tugga på några ledningar för att orsaka en gnista. Detta kan vara tillfälligt, men gasventiler kan vara helt nya och testade. Så kan magen lägga till en annan domino bit till effekten, vilket orsakar en bil att ramla in i huset, stör gasnätet etc. De mer domino bitarna, ju mer tillfälligt effekten är.
Det är i huvudsak ett lokalt paradigmskifte baserat på gamblerens felaktighet. Tanken är att med alla tillfälliga men osannolika händelser i samma område sänks tröskelvärdet av misstro, eftersom observatörer märker den låga sannolikheten att alla saker händer på en gång, vilket gör efterföljande magick hårdare och hårdare (jag kommer ihåg ytterligare +1 - +3 till svårigheter) och i slutändan vulgär. Detta är en regel att undergräva tillfällig användning av iboende "mjuka" sfärer som Entropi, Time (precognition) eller Mind.
Säg en hemlig kamp mellan en teknokratagent och en Euthanatos mage händer på en förorts korsning. Lastbil som nästan saknar mage (Mind) passerar som en tillfällighet, strömavbrott (Krafter), men efter att tv-helikoptern larmar på plats (Entropy + Matter) och en rasande älg stampedes ur de närliggande skogen (Life + Mind) annars helt oskyldig effekt som en bekväm ljusförändring för den flyktiga magen visar sig vara mycket svår att dra av och vulgär. Observera att icke-magiska komplikationer inte förstärker misstrogen, även om det är astronomiskt osannolikt.
Så, mina frågor är: vilken av dem tillhör vilken utgåva (2: e ed och reviderad)?
Är dessa två regler motsägelsefulla eller inte? Det verkar som att v1 sänker missnöjen med varje bit, medan v2 ökar detsamma.
Finns det några riktlinjer för hur exakt de utlöses och hanteras? Finns det några varaktiga förändringar av det lokala paradigmet eller har sådana åtgärder någon specifik resonans? Hur skulle den senare bli uppfattad från Umbra om alls?
Det verkar Mage Revised funktioner som du kallar Domino effekt v2. På sidan 151:
The Domino Effect
Wise mages who wish to avoid the nasty consequences of Paradox will attempt to disguise their magic in coincidental Effects. As the number of wild “coincidences” rise, however, they become harder to pull off. As an optional rule, a Storyteller can impose an additional difficulty penalty of one to coincidental magic difficulty rolls for every two such Effects over the first in one scene. The effects of this penalty are cumulative. After five co- incidental magic Effects, the difficulty for such magic increases by two. Storytellers should only count those Effects that cause massive change, such as pipes bursting, tires going flat and ammo dumps exploding. Coincidences that no one sees — sensory magic, Attribute increases, objects disappearing into pockets — should not increase the difficulty at all.
Jag vet inte hur Domino-effekten styrdes på 2: a upplagan. Min första utgåva boken listar inte Domino på ordlistan (som den reviderade gör). Hur som helst ser tillämpningen av villkoren inte motsägelsefull mot mig, eftersom de pekar på olika fenomen. På v1 beror du på ackumulerande orsaker för att göra en effekt mer plausibel (jag tror att det bara fungerar på RBD-paradigmet). v2 handlar om att skapa för mycket sammanfaller som gör effekten mindre trolig. Dessa är olika tillämpningar av magi och som sådan finns ingen motsättning.
Jag har bara läst Reviderad mig själv och v2 är definitivt reviderad.
Magic handlar om att byta Tapestry. Ju mer du sträcker det desto hårdare blir det.
Läs andra frågor om taggar world-of-darkness mage-the-ascension Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna