Jag gör jag helt klart att jag skjuter dig i ansiktet?

27

Jag spelar live action rollspel (LARP), där jag själv och spelarna runt mig antar faktiska fysiska karaktärer.

Jag har tidigare haft ett problem där jag håller en pistol och vill skjuta någon, men har inte uppmärksamhet. Förmodligen försöker skjuta dem i ryggen eller något. Om jag skjuter dem, har de väldigt lite sätt att veta och har inte riktigt tid att rimligen svara. Detta bryter spelet nedsänkning, och är ett allvarligt problem.

Detta problem är inte begränsat till vapen. Om jag vill slå, skjuta, sparka, göra andliga magiker på, slap eller på annat sätt nonvocally interagera med någon när ryggen är vänd, kanske de inte (läser: förmodligen inte) får signalen.

Kort av att ropa på dem "Hej snotface!" att få deras uppmärksamhet innan de skjuter dem, hur kan jag låta dem veta så att de kan svara på lämpligt sätt?

För att vara en lyckad lösning måste signalen:

  • konsekvent telegraf framgångsrikt ; medan viss felfrekvens förväntas i LARP, behöver lösningen fungera ganska mycket alltid. Det är inte meningsfullt och bryter karaktär när människor inte svarar rationellt / logiskt.
  • inte bryta stämningen ; till exempel, inte springa upp till dem och viska "jag ska skjuta dig"
  • inte bryta karaktären ; Jag kan inte göra någonting som min karaktär inte skulle, förutom grundläggande spelmekanik, skulle det leda till att jag måste bryta mig ur karaktär för att utföra
  • möjliggöra snuskning ; det kommer inte att skrika "Hej snotface!" om jag försöker smyga mig
  • tillåta att du väljer ett mål för många ; om en grupp människor går tillsammans och jag skjuter en av dem, behöver den personen och den personen ensam veta att jag har sköt dem.
  • tillåta många att vara medvetna om skottlossningen ; föreställ dig ljudet av en skott, och hur andra skulle svara - det måste vara förenligt med det
  • arbeta med lågteknologiska och låga budgetar ; Jag har inte tillgång till någonting annat än vapen som gör ett klickigt ljud (i princip kepsvapen torrbränning), så något som paintballs är ute. Med låg budget vill jag sträva efter något som kan återanvändas (optimalt), det är inte mer än $ 5-7 per person. Om det inte är återanvändbart skulle det vara bättre att vara billigt.

Det här fungerar bra om jag har uppmärksamhet och kort ögonkontakt - bara peka, skjut och säg "bang". Men vad händer om du inte uppmärksammar? Hur vet du att jag har skjutit dig?

    
uppsättning Aza 28.08.2014 09:46

7 svar

20

Du kan också överväga Nerf-vapen. De kommer inte att kräva ögonskydd som paintball och airsoft pistoler gör. Projektiler är billiga och pistoler verkar vara i ett liknande eller lägre prisintervall jämfört med ett latexsvärd.

Med viss kreativitet och ett stänk av färg behöver de inte klara avbrott (även om jag skulle råda mot "öppna" spännande leksakspistoler):

ANerfMaverickMk-2ommålasiettSteampunk-färgschema,medextramåttochomfattning.Denorange"säkerhets" ringen på fatet visas fortfarande.

De enda nackdelarna är begränsade intervall (speciellt ute, vid blåsiga förhållanden) och behovet av att samla dina projektiler efter att de har skjutit dem (även om du kan försöka skapa din egen biodegradable nerf darts ).

    
svaret ges 28.08.2014 17:23
23

Du har motstridiga krav

Jag känner att det inte finns något som passar hela listan som du föreslår - många larp-grupper har försökt, och i slutändan måste du välja att gå antingen med simuleringsmetoden, hålla i karaktären; eller med rollspelet där spelmekanik innebär uppenbar karaktär.

Simulering är dyr

Ett alternativ att leverera ett skott är genom att leverera en faktisk träff. Problemet är att alla tillförlitliga sätt att göra det verkar vara av din budget - det är airsoft, paintball eller lasertag med laserdetektorerna. Airsofters och andra har länge försökt göra det så billigt som möjligt, och det går inte något lägre än det är. Dessutom innebär att airsoft eller paintball (även för ett eller några tecken) i allmänhet kräva att 100% av spelare och GM-spelare alltid bär ögonskydd som en del av deras kostym, vilket måste ingå som en del av LARP-inställningen till håll atmosfären lämplig.

Fake mekaniker är OOC

Om du faktiskt inte träffas av ett skott, då kommer du inte att få dina kriterier för att inte bryta atmosfären och få målet att reagera som avsett. Det finns gameplay mekanismer för att göra det, dock desto effektivare är de (som i, telegraf framgångsrikt, tillåter funktioner som snigande eller målval) desto mer uppenbart falska kommer de att vara.

Till exempel skulle det gamla sättet att simulera varierad trollkarl stavar genom att kasta mjuka objekt också fungera för sådana skott. Lägg en handkatapult på ett pistolliknande handtag - något som länk eller hemlagad motsvarighet.

För snygga långdistanseffekter, involvera en GM som kan "osynligt" gå till målet och förklara att de har drabbats av en sniper från okänd riktning. Eller det stora förslaget att använda mobiltelefoner för att leverera målinformation - det är tydligt OOC, men det är funktionellt.

Det är klart att OOC-mekaniken är okej - LARP kan fungera om det finns en tydlig skillnad mellan IC och OOC-åtgärderna, det är bättre än om OOC-åtgärder ser nästan ut som IC och du kan förvirra om en händelse har eller inte har ett spel mekanisk effekt.

I slutändan måste du välja, det är i allmänhet en byte mellan riktig atmosfär och teatron kontra billig och funktionell gameplay mekanik.

    
svaret ges 28.08.2014 10:30
1

Collude med ditt mål

Innan scenen börjar, informera ditt mål att du ska skjuta dem på en del subtila cue. Om det finns en konkurrenskraftig aspekt i ditt spel, måste du lita på ditt mål att inte metagame och undvika det.

Du förlorar målets OOC-överraskning, men alla andra kommer att bli avskräckta och förmodligen ganska oroliga av det plötsliga bruset (skriker "bang!" eller "shotgun!") och att målet bara vinkar.

    
svaret ges 29.08.2014 04:25
0

Det verkar som om du redan har tänkt på paintball-vapen. Om du letar efter ett billigare alternativ skulle jag rekommendera en airsoft gun.

Samtidigt som jag gjorde en snabb bläddring hittade jag dem under 10 dollar. Om du söker mycket hårt kan du antagligen hamna någonstans i ditt budgetområde.

Jag gillar särskilt det när du har vapnet, kulorna blir riktigt billiga så det är ganska återanvändbart.

Om du verkligen är orolig för säkerheten kan du använda skyddsglasögon, men att säga att folk inte ska sikta på huvudet ska gå långt.

    
svaret ges 28.08.2014 13:51
0

tf

Det finns bokstavligen bara en sak som uppfyller alla dina kriterier - och det är bra stadium närvaro.

Att kunna singla en person ur en grupp med kroppsspråk, kunna ta en efterföljd åtgärd med en scenprofil och springa med den, är dessa och andra saker i din lista improvisationsverkande färdigheter .

Du vill prata med en skådespelare om detta, inte rollspelare. De har redan hittat gränserna för denna typ av interaktion genom omfattande, skicklig upprepning och innovation - du försöker uppfinna ett hjul som är gummerat, lufttryckt och rullar ner vägar runt omkring dig just nu.

Vad du behöver är inte en magisk prop, men snarare spelare kan läsa och lägga fram signaler som "jag skjuter dig", jag blir skjuten "på ett relativt skickligt sätt - ergo, kör klasser. Det är vanligtvis inte svårt att hitta någon med seriös improv-erfarenhet i en larp-grupp. Ett par snabba lektioner om hur man accepterar signaler förbättrar inte bara "skytte" situationen utan även spelupplevelsen i allmänhet.

Stealthy Sniping

Om någon plötsligt snipas av en dold sniper, så är det inte något du kan lösa med improv acting - eller en prop. Den typen av saker bör hanteras av en GM som ger spelaren en anteckning, ett textmeddelande på en mobilenhet eller ett cue-kort viftade åt dem från "out of scene". Du kan förmodligen skapa fler bysantinska metoder som att försöka slå någon med en snigskyttegevär eller något, men ingen av det låter troligen fungera.

Argumentet mot interaktiva rekvisita

En stöt som inte kan simulera några av effekterna av en pistolbränning (poppistol, airsoft gun, laserpekare, nerf gun) bryter inte mot likvärdighet utan lämnar fortfarande betydande mängder mysterium om vad som händer. Åtgärder som att "döda någon med en pistol" eller "förlamna någon med en stavning" är eller borde vara sällsynta nog i en larp miljö att automatiska sammanslutningar mellan laserpekaren = jag bara skjutit kommer inte att hända och det reflexiva ögonblicket av "hej är jim pekar på en laser på mig "och tittar ner på bröstet för att se vem han pekar på etc kommer att störa rollspel på ett betydande sätt.

Airsoft vapen kommer också att släppa in i den ojämförliga dalen av likvärdighet - för att likna den verkliga saken som ska betraktas som en ikonisk representation, och inte lika stor som "verkar verklig". Nerf-vapen är utformade för att verka som icke-pistolliknande som möjligt, även målade. Dessutom har båda dessa alternativ problem med oavsiktlig skada. Och om du saknar en boffer larp saknar du folk som tror att du bara avsiktligt sköt Bob när du menade att träffa Jim.

Enligt min kunskap, inklusive förslaget i svaren på den här frågan, finns det inget bra stötalternativ som gör det för dig . Det är en färdighet som du måste lära och tillämpa. Det är det enda bra alternativet tills vi börjar rulla ut AR-glasögon för rollspel.

Ring uppmärksamhet

Med en associerad pop en uppblåst papperspåse, eller skjuta en kepspistol, medan du brinner ett "vapen" hos den person du "dödar" är en bra ljudkälla. Som skriker 'hej, du!' och sedan skrika "bang!". Du skulle tro att den här typen av saker bryter mot likhet - i min erfarenhet gör det inte. I en rollspel, en historia, accepterar din hjärna onomatopoeiska ljudeffekter mycket lättare än obekanta objekt som nerf-vapen som utgör en pistol.

Även spelarens medvetenhet om andra som kommer in i scenen, underhåll av "scenrum" och "gå uppmärksamhet" etc, det här är alla förbättringsmetoder som används för att skapa en historia ur ingenting som du kan mycket enkelt omplacera till en larp-miljö .

    
svaret ges 29.08.2014 02:48
0

När jag spelade ett spel som vi kallade "SWAT" Vi använde leksakspistoler med laserpekare tejpade på sidan av dem. Det krävde nästan alltid två händer att vara på vapnet (även en enkel pistol) och resultaten var nästan omedelbart utan det krångel att vara ute av karaktär eller göra mycket annat så lyser ljuset förbi huvudet i sitt synfält. och även på avstånd på mer än 100 meter scorade vi dödar på varandra

Men det här är ett extremt ärabaserat system och ofta skulle en cheater inte "Call their shots" så att du verkligen måste vara i spelet för att uppskatta att komma in i eldkämpar utan att använda Airsoft, Paintball eller till och med nerf och skulle ofta kosta oss mindre än 5 dollar för att göra en pistol eller annan förenklad skjutvapen (2 dollar för en leksakspistol och ytterligare 2 dollar för en laserpekare från ett husdjur eller en dollarbutik).

    
svaret ges 10.08.2015 09:05
-3

Jag flyttade från Fantasy LARP tillbaka på 1990-talet till Lazer Tag och har aldrig tittat tillbaka. Det är billigt, pålitligt och säkert (så länge du inte försöker använda laserpekare !!). Vanligtvis används för Modern eller Sci Fi scenarier har den stora fördelen att du kan försöka nästan vilken genre du gillar som involveras med en pistol. Jag har spelat och kör allt från utlänningar till Dr Who (uppenbarligen är listan över "spel vi spelat" ganska lång).

    
svaret ges 23.02.2015 02:10