tf
Det finns bokstavligen bara en sak som uppfyller alla dina kriterier - och det är bra stadium närvaro.
Att kunna singla en person ur en grupp med kroppsspråk, kunna ta en efterföljd åtgärd med en scenprofil och springa med den, är dessa och andra saker i din lista improvisationsverkande färdigheter .
Du vill prata med en skådespelare om detta, inte rollspelare. De har redan hittat gränserna för denna typ av interaktion genom omfattande, skicklig upprepning och innovation - du försöker uppfinna ett hjul som är gummerat, lufttryckt och rullar ner vägar runt omkring dig just nu.
Vad du behöver är inte en magisk prop, men snarare spelare kan läsa och lägga fram signaler som "jag skjuter dig", jag blir skjuten "på ett relativt skickligt sätt - ergo, kör klasser. Det är vanligtvis inte svårt att hitta någon med seriös improv-erfarenhet i en larp-grupp. Ett par snabba lektioner om hur man accepterar signaler förbättrar inte bara "skytte" situationen utan även spelupplevelsen i allmänhet.
Stealthy Sniping
Om någon plötsligt snipas av en dold sniper, så är det inte något du kan lösa med improv acting - eller en prop. Den typen av saker bör hanteras av en GM som ger spelaren en anteckning, ett textmeddelande på en mobilenhet eller ett cue-kort viftade åt dem från "out of scene". Du kan förmodligen skapa fler bysantinska metoder som att försöka slå någon med en snigskyttegevär eller något, men ingen av det låter troligen fungera.
Argumentet mot interaktiva rekvisita
En stöt som inte kan simulera några av effekterna av en pistolbränning (poppistol, airsoft gun, laserpekare, nerf gun) bryter inte mot likvärdighet utan lämnar fortfarande betydande mängder mysterium om vad som händer. Åtgärder som att "döda någon med en pistol" eller "förlamna någon med en stavning" är eller borde vara sällsynta nog i en larp miljö att automatiska sammanslutningar mellan laserpekaren = jag bara skjutit kommer inte att hända och det reflexiva ögonblicket av "hej är jim pekar på en laser på mig "och tittar ner på bröstet för att se vem han pekar på etc kommer att störa rollspel på ett betydande sätt.
Airsoft vapen kommer också att släppa in i den ojämförliga dalen av likvärdighet - för att likna den verkliga saken som ska betraktas som en ikonisk representation, och inte lika stor som "verkar verklig". Nerf-vapen är utformade för att verka som icke-pistolliknande som möjligt, även målade. Dessutom har båda dessa alternativ problem med oavsiktlig skada. Och om du saknar en boffer larp saknar du folk som tror att du bara avsiktligt sköt Bob när du menade att träffa Jim.
Enligt min kunskap, inklusive förslaget i svaren på den här frågan, finns det inget bra stötalternativ som gör det för dig . Det är en färdighet som du måste lära och tillämpa. Det är det enda bra alternativet tills vi börjar rulla ut AR-glasögon för rollspel.
Ring uppmärksamhet
Med en associerad pop en uppblåst papperspåse, eller skjuta en kepspistol, medan du brinner ett "vapen" hos den person du "dödar" är en bra ljudkälla. Som skriker 'hej, du!' och sedan skrika "bang!". Du skulle tro att den här typen av saker bryter mot likhet - i min erfarenhet gör det inte. I en rollspel, en historia, accepterar din hjärna onomatopoeiska ljudeffekter mycket lättare än obekanta objekt som nerf-vapen som utgör en pistol.
Även spelarens medvetenhet om andra som kommer in i scenen, underhåll av "scenrum" och "gå uppmärksamhet" etc, det här är alla förbättringsmetoder som används för att skapa en historia ur ingenting som du kan mycket enkelt omplacera till en larp-miljö .