Reducing Förberedelsestid för Gumshoe GMs

18

Som en ny spelare i ett spel av Mutant City Blues har det slagit mig att GM har en mycket stor arbetsbelastning när man förbereder undersökningsscenen om det ska finnas någon verklig interaktion med den scenen för att upptäcka av spelarna . I en grupp som verkligen vill ha fördelarna med att personligen forma hur en utredning spelar ut är förberedelsestiden för GM en enorm och slutar inte innan scenen börjar, fortsätter och expanderas då spelarna tar sina frågor i oväntade riktningar, alla av vilket efterfrågan tillfredsställande på grund av expertisens nivå har varje karaktär som utredare.

Självklart kan en GM helt enkelt berätta scenen och bygga upp kompetensutgifter och övergången till scener där spelarna förväntas agera med sin nyfunna information, men det minskar tiden spelarna kan spendera i den undersökande kapaciteten och tvingar dem att fokusera på deras deduktiva förmågor.

Vad fungerar för att minska mängden förberedelse för GM, samtidigt som det ger möjligheter för spelarna att utforska och undersöka en brottsplats eller ett mysterium?

    
uppsättning Runeslinger 27.08.2012 12:32

3 svar

9

Saker som jag har hittat som minskar tiden för att förbereda sig för "Crime" scener och förbereda scener som varar längre än "gå in, hitta ledtråd, gå ut". Dessa tas från min egen erfarenhet när jag kör Call of Cthulhu

  • Mind Maps ; för ett mysterium är en överblick av allt viktigt. En enkel hjärnkarta över hur varje NPC relaterar till en annan med en cirkellinjeteckning är ovärderlig. Hur detta minskar prep-tiden är att före varje utredningsområde vet GM vad och vem den aktuella scenen hänför sig till och hur den kan avslöja ledtrådar till mysteriet.

  • Förmågan att adlib, detta kan inte stressas tillräckligt från min erfarenhet. Du behöver inte specificera i nth graden vad en brottsplats har, precis vad de viktiga bitarna är. Om spelarna undersöker en gammal shack där mördarens dagbok är så är det allt du behöver veta. Låt sedan spelarna undersöka det och leda dig till var den är; Ge en enkel beskrivning av den plats de utforskar och låt dem leda till detaljerna. Det finns en gammal dammig eldstad. "Finns det ett galler?" Ja det finns det. "Finns det något under taket" Ja det finns det. Mata ledtrådar i som spelarna utforskar, det är ett slöseri.

  • Spela till spelarnas förmågor. Om en spelare gillar att dammas för fingeravtryck, rulla med det; du borde som spelbrädor veta vad spelarna som vill göra, det betyder att du kan arbeta mest för sina styrkor (och deras känsla av kompetens) istället för att bestämma alla möjliga sätt att en ledtråd kan upptäckas. Spelare gillar att känna att det de har spenderat sina värdefulla XP på är faktiskt användbart snarare än att finna att de aldrig någonsin hittar fingeravtryck. Eller variera det, nej de hittar inte fingeravtryck, men de hittar ett läpptryck på ett glas; samma skicklighet, olika idéer. Bara släng bara några kurvbullar ur deras erfarenhet för att hålla dem på kanten.

  • Som spelare kan du massivt hjälpa GM att veta vilka saker du letar efter genom att diskutera saker hela tiden mellan dig, låt idéer flöda ut verbalt så att GM (speciellt i slutet av en session) vet var du kommer att gå på nästa spel. Detta innebär att de potentiellt bara behöver planera en eller två platser före var du går, snarare än hela partiet. Resten kan vara enkla ledtrådar och platser, NPC och idéer.

  • Talar om NPC. Dessa är en fantastisk resurs för att stoppa möten och få dem till liv. De behöver inte ens vara plotelement, mata i strimlar av tomten genom olika NPC som ligger nära en plats. På den gamla biografen? Nåväl hörde trampen i bakgatan ett splinterande ljud. Polisen på taket såg ett ljus på övervåningen. Vaktmästaren märkte att bakdörren var ochainad. Dessa kan alla mata in konversationer tillsammans med utdrag av NPC persona (vem de kanske aldrig ens ser igen) men det gör sakerna mer verkliga. Dessa NPC behöver inte fullständiga statyer, bara en enkel beskrivning och persona. Du kan använda resurser som en mening NPC-generator eller masker för att rulla ut Quick NPcs när du behöver en tramp, polis eller middagsdame.

  • Se / läs och lär dig: CSI, Sherlock Holmes, Hercule Poirot, Columbo. Titta och se vad dessa slags människor märker, ta in idéer från överallt du kan och mixa och matcha dem med vad som kan vara användbart. som en GM som försöker hitta något nytt för att hålla spelarna intresserade kan vara hårt arbete, men om du har sett idéer innan du kan blanda och matcha dem mellan att skapa hybrididéer som är helt nya, så har du också en många saker som väntar på att skapas. Detta sparar du planerar saker och gör sakerna mer lat, horah:)

  • Döda ändar. Du behöver enstaka röda sillar. Dessa kan genereras generellt för något mysterium du kör. Mordplot? Gör några slumpmässiga NPC som potentiellt är kopplade till extra motiv för att ge dig andningsutrymme för huvudundersökningar. Sätt in några slumpmässiga intressanta objekt för att hålla spelarna undrade, håll dem gissade och ad-lib från korsningarna. styra tillbaka dem med NPC-tips om du behöver, eller bara låt dem gå längs vägen tills de hittar sin tegelvägg och måste backtracka.

Förhoppningsvis är det här som du menade:)

    
svaret ges 04.09.2012 14:31
2

Istället för att göra en lista med ledtrådar, gör en lista över fakta som leder till andra scener i undersökningen. Uppmuntra dina spelare att använda sina förmågor på sätt som logiskt får fakta tillsammans med andra häftiga saker som tillbringar kan få.

    
svaret ges 29.10.2012 13:05
1

Kan jag bara föreslå GURPS: Mysteries som svar på den här frågan? Det har som två kapitel råd om mycket liknande saker (mysterium äventyrsdesign generellt, inte specifikt för Gumshoe / MCB). Inte allt är speciellt inriktat på att reducera prep som krävs för datorer som utarbetar undersökningen, men en del av det kommer att hjälpa (det finns tips om informationshantering och att undvika järnvägsspår etc).

Ledsen om det här svaret är för mycket av ett "gå hit för att hitta svaret", men det är verkligen en bra resurs för mystery GMs.

    
svaret ges 28.08.2012 21:30