Official rules för användning av frivilliga färdigheter

2

Jag har problem i min D & D 4e-tabell eftersom kompetenssystemet, även om det är enkelt och snabbt, också är begränsat. Och det finns en hel del saker som mina karaktärer vill göra och ibland vet jag inte hur de ska representera dem.

Som i vill en spelare att hans Swashbuckler (hybrid rogue / ranger) är fantastisk vid segling. Och just nu vill en annan spelare att hans ex-nobel Dwarven Fighter från Waterdeep vara mycket bra för att analysera priserna.

Hur löser man dem? Finns det någon form av "Officiell regel" för valfria färdigheter?

    
uppsättning Davi Braid 11.02.2015 17:33

2 svar

8

Det finns inte riktigt några officiella resurser på valfria utökade skicklistor. Och det är okej.

Det är därför:

  • Kompetenslistan är superbrett kompetenskategorier på toppnivå. Tränad i friidrott? Bra på delar av segling. Tränad i naturen? Bra på andra delar av segling. Utbildad i historia? Bra på andra delar av segling.

  • Färdighetslistan är inte avsedd att vara komplett. Kategorin är breda, men de kan inte omfatta allt. För de kontroller som på något sätt inte passar en färdighetskategori använder du en rak förmågaskontroll, väljer den förmåga som passar bäst och använder det.

  • Du är fri att tillämpa situativa bonusar som du tycker är lämplig. Karaktärens bakgrund, tidigare erfarenheter och andra faktorer kan och bör leda dem att fråga dig en situationsbonus när deras utbildade färdigheter inte gäller. Det är upp till dig värdet av bonusen, men jag rekommenderar antingen en +2 eller en +5. +2 är den rekommenderade standardbonusen för varje situation som uppstår, men +5 är bonusen för en utbildad skicklighet. Välj en av dessa två och använd det om det finns en situation där en dator skulle logiskt veta hur man gör något men inte är explicit utbildat i det.

Så allmänt, medan det inte finns ett valfritt, mer granulärt färdighetssystem tillgängligt i de officiella reglerna. Reglerna har försett dig med de verktyg du behöver för att göra en tillfredsställande dom och behålla ditt spel.

    
svaret ges 11.02.2015 18:42
4

Medan @ vaxörns förslag är bra finns det ett annat alternativ ...

En spelare vill vara bra på någonting? Låt dem.

Båda dina exempel har två egenskaper som gör dem bra kandidater för detta tillvägagångssätt:

  • Den önskade "skickligheten" är något som inte kommer upp mycket ofta (i de flesta kampanjer). Hur ofta kommer din part att behöva segla, eller att analysera priser? Om svaret inte är "de flesta sessioner", så är det inte mycket skada i att bara låta tecken vara bra på de sakerna.
  • Den önskade "färdigheten" faller inte klart under den bredare definitionen av en av kärnkunskaperna. Segling involverar många olika saker, från att döma vädret, justera seglen, klättra på rigg, binda knutar, etc. Analysera priserna är inte så så spridda, men beroende på vad är priset förknippat med ganska mycket kunskapskunskap kan gälla, såväl som streetwise.
  • Så, hur fungerar det här exakt?

    Varje gång en karaktär gör en färdighetskontroll, någon färdighetskontroll, som direkt är relaterad till vad de är bra på, behandlas de som utbildade i skicklighet. Olika friidrott, akrobatik eller naturkontroll som görs till segel? Din swashbuckler är utbildad. Kontroller för dem under andra förhållanden? Endast om han normalt utbildas av reglerna.

    Den knepiga delen är att hålla dessa bonusar innehålla. Om du är för permissiv, är det plötsligt bra att segla tillräckligt för att träna på allt som helst med rep, någon form av balanskontroll, vilken som helst & alla väderprognoser, etc.

    Du vill också försöka balansera hur ofta olika spelare kommer att tillämpa sina speciella "färdigheter". Om swashbucklerens seglingstangent kommer upp mycket oftare än dvärgens förmåga att bedöma priser, kommer dvärgens spelare troligen att känna sig (inte orimligt) som han / hon har skruvat.

        
    svaret ges 12.02.2015 03:47