Limits of Unseen Engineers

3

Pathfinder spell Unseen Engineers har följande beskrivning:

Unseen Engineers

You conjure an invisible team of tiny engineers to construct a trap at alarming speed. Originating at your location, the team must remain within range of you or the spell ends. The engineers construct a mechanical trap of your choice. Construction takes a number of rounds equal to the trap’s challenge rating. The engineers must have the materials available. At the end of the construction time, use your Craft(traps) skill with a +5 bonus to determine the success of their work. If the engineers succeed, the trap is complete and the spell ends. If they fail, the materials are deposited at that location and the spell ends. If the spell’s duration ends before the trap is complete, the engineers automatically fail.

The engineers move at your base speed and can carry only materials required in the construction of the desired trap. They can’t attack in any way or be killed, and dissipate if they take 12 points of damage from area attacks (they get no saves against attacks).

Vilken form måste dessa nödvändiga material vara i, och ändras det för magiska fällor?

(Naturligtvis är detta i sista hand upp till mitt eget gottfinnande som GM.)

Tolkning A

Caster behöver bara råmaterialen (t ex trä, sten, jord, metall och / eller specifika gifter) och osynliga ingenjörer gör hantverket magiskt snabbt.

Exempel:

  • En spärrband skulle bara kräva råmetall (eller metallskrot) och de osynliga ingenjörerna skulle göra taggtråd ut ur det och placera det enligt anvisningarna.
  • En Bull Rush Statue
uppsättning jvriesem 20.02.2017 22:16

1 svar

5

Effekten av Unseen Engineers talar specifikt om kostnader för att skapa en fälla :

Mechanical Trap Cost

The cost of a mechanical trap is 1,000 gp × the trap’s Challenge Rating. If the trap uses spells in its trigger or reset, add those costs separately. If the trap cannot be reset, divide the cost in half. If the trap has an automatic reset, increase the cost by half (+50%). Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp × the trap’s Challenge Rating.

After you’ve determined the cost by Challenge Rating, add the price of any alchemical items or poison you incorporated into the trap. If the trap uses one of these elements and has an automatic reset, multiply the poison or alchemical item cost by 20 to provide an adequate supply of doses.

Vilka specifika materialkomponenter är de som lämnas hos GM: s eget gottfinnande, och kan vara allt från en hög av råmaterial till känsliga mekanismer, till alla andra nödvändiga verktyg för jobbet, så länge som det totala materialet Kostnaden betalas och spenderas under processen .

En enkel Common Pit Trap är CR 1, och bör kosta ca 250 gp för att fästa på material. Medan en Förgiftad Pit Trap är CR 12 och bör kosta mellan 3000 gp och 6 000 gp. Med tanke på att Shadow Essences kostar 250 gp en dos, tjugo av dessa skulle vara 5.000 gp, så Kostnaden för den här gropen borde vara minst 9 000 gp.

    
svaret ges 20.02.2017 22:31