Så här är min första gång som en GM för en kampanj (tar över för en vän). Felaktigt byggda tecken i början av kampanjen har lett till 2/5 karaktär med mycket hög statistik. På grund av detta har jag höjt monstret av monster som partiet går upp i i strid.
Orsaken till att det har blivit ett problem är att en av datorerna (en munk) har mycket lägre statistik, vilket resulterar i att de får KOed i de flesta slagsmål. Medan den högre stat-PC-en (en kämpe) i grund och botten kan gå igenom skuret oskadat.
Min fråga är om någon har kreativa sätt att ändra förmåga betyg för att jämnt ut dem med så lite metagaming och omarbetning som möjligt?
Detta är en av de främsta anledningarna att jag ogillar att rulla för statistik (jag antar att det här är vad som hände). Det enklaste sättet att undvika denna typ av problem i framtiden är att göra ett punktköpssystem som ger allas karaktär lika möjligheter att vara kraftfull. Detta ger också en hel del val i frågan som alltid är bra att ha när man gör en karaktär. Som en spelare är det värsta någonsin att få skitrullar den första dagen och fastna med dem för alltid medan dina kompisar hade tur den första dagen och fördelen för alltid.
Retcon - Det enklaste är bara att prata med spelarna, ta reda på statistikskillnaderna med de högsta och lägsta tecknen och ge bara de lägsta teckenpoängen som de kan spendera för att "föra upp sina karaktärer att påskynda "som det var. Undvik att ta ner kraftfulla tecken, eftersom det här medför ånger.
Artiklar - Därefter kan du kasta ut några objekt som skulle vara användbara för den karaktären. Föreställ dig ett band av dex +4 för munken, och vad som skulle göra för överlevnad. Eller till och med munkrockar (dyr). Nackdelen med detta är att så småningom kommer kämparen att få saker som detta, vilket leder tillbaka problemet igen. Du kan till och med överväga de olika tomterna som ökar statistiken, men det kan också vara dyrt, plus dina bra karaktärer kommer att vilja ha dem också.
In-Game Events - Föreställ dig att gruppen går in i ett tempel och hittar något maktalter. De som berör alteret får en viss permanent fördel. Du skulle förmodligen ta tillfället i akt att ge de mindre kraftfulla karaktärerna starkare fördelar (även om du borde ge alla någonting, annars får du spelarangrepp).
Läs andra frågor om taggar gm-techniques pathfinder new-players Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna