Att lagligt fälla en karaktär under en sten, under vattnet

11

Den enorma vattenelementen griper PC: n och drar honom in i det dunkla vattnet. Resten av partiet klarar av att avsluta det med varierade attacker och stava, men åh nej! Det var en bärande elementär, och när den dör börjar kullen att kollapsa! En stor stor sten faller från taket och träffar den nu nedsänkta spelaren och klämmer fast honom till poolen. Festen dyker in i djävulen-infekterade vatten i ett djärvt försök till en vågad räddning.

Låt mig börja med att säga att jag är allt för att handvinka för en bra åtgärds och ett intensivt möte, särskilt om det kastar datorerna i en miljö som de inte är vana vid.

Med det ur vägen, kan denna situation byggas i Pathfinder på ett helt legitimt sätt? Vissa saker behöver verkligen inte förklaras av reglerna, till exempel en grotta. Det är helt möjligt att det bara händer naturligt, utan att behöva förklaras av magi eller en fälla (men bonuspoäng om det kan fungera på något sätt!)

  • Vad händer med datorn om man antar att grotten kan bli kollapsad? Gör den fallande klippan en attack mot datorn? En CMB check? Sparar PC-reflexen? Badkontroll?
  • Om man antar att klippan kan göras för att "slå" spelaren, tar han bara skada, eller är det ett sätt att få det att applicera det grabbade eller till och med fastnade tillståndet till spelaren längst ner i vattnet? Är spelaren hjälplös?
  • Om så, vilka sätt kan spelaren använda för att fly? Styrka check? Escape artist? CMB? Vad är en bergs CMD?
  • Kan de andra partens medlemmar hjälpa till med en meningsfull bort? Om man antar att de inte har någon magi som "löser" mötet som att vända sig till lera etc, vad kan de göra om de har dykt ner till botten för att försöka hjälpa honom att fly? En mödlig +2 från att "assistera" vid en viss kontroll verkar inte så stor, när det är realistiskt att 3 personer som skuggar en sten ska vara 3 gånger så effektiva, om inte moreso än en person (som är instängd under den).
  • Jag uppskattar att svaret på den här frågan är "förmodligen inte", men jag skulle fortfarande vilja se några försök att legitimera denna åtgärdsföljd.

        
    uppsättning Eric B 19.06.2013 18:59

    2 svar

    19

    Du har tur, för det finns faktiskt regler i Pathfinder för cave- ins och kollapsar :

    Characters in the bury zone of a cave-in take 8d6 points of damage, or half that amount if they make a DC 15 Reflex save. They are subsequently buried. Characters in the slide zone take 3d6 points of damage, or no damage at all if they make a DC 15 Reflex save. Characters in the slide zone who fail their saves are buried.

    Characters take 1d6 points of nonlethal damage per minute while buried. If such a character falls unconscious, he must make a DC 15 Constitution check each minute. If it fails, he takes 1d6 points of lethal damage each minute until freed or dead.

    Den givna CR-värdet för denna typ av miljörisk är 8, men jag är säker på att du kan skala upp eller ner, beroende på partnivån och din avsedda dödlighet i mötet :-)

    Redigera:

    Går djupare, som krävs av Eric B:)

    Låt mig fortsätta citera stycket I kopplat till:

    när du släpper samman kollapset

    Characters who aren't buried can dig out their friends. In 1 minute, using only her hands, a character can clear rocks and debris equal to five times her heavy load limit. The amount of loose stone that fills a 5-foot-by-5-foot area weighs 1 ton (2,000 pounds). Armed with an appropriate tool, such as a pick, crowbar, or shovel, a digger can clear loose stone twice as quickly as by hand. A buried character can attempt to free himself with a DC 25 Strength check.

    Men hur kommer undervattenssituationen att spela? Förutom drunkning har vi:

    Gräva ut människor : Eftersom vatten är tätare än luft, kommer föremål som är nedsänkta i vatten att ha högre uppladdning än när de är i luften. Således flyttar murar och stenar vara lättare under vatten. Om inte våra hjältar påverkas av rörelsefrihet eller liknande förbättringar, rörelse är ner till ett kvartal (förutsatt framgångsrika badkontroller). Strax utanför fladdermusen skulle jag säga att man rör lösa stenar under vattnet kan ske med ungefär samma hastighet som ovanför vattnet. Få stora stenar skulle minska tiden, och en stor hög av grusar skulle antagligen ta ganska lång tid att flytta under vatten än ovan.

    Frigör dig själv : Eftersom saker är lättare att förflytta sig under vatten, skulle jag ge den nedsänkta karaktären en +5 bonus på styrkan för att befria sig.

    Skada från kollapset : Eftersom skador undervattens halveras, skulle jag tillämpa samma 50% rabatt för att skada från fallande bergarter.

        
    svaret ges 19.06.2013 21:14
    5

    Jag är inte helt bekant med Pathfinder, men det verkar som att jordbävningstrollningen kombinerad med en stavningsutlösare kan vara din bästa satsning. Kanske elementalet placerades där med en druid, tillsammans med avtryckaren (om du kan göra en icke-verbal utlösare, eller gör det till ett utlöserord som troligtvis kommer att talas av festen).

    Effekt av jordbävning

    Cave, Cavern, or Tunnel: The roof collapses, dealing 8d6 points of damage to any creature caught under the cave-in (Reflex DC 15 half) and pinning that creature beneath the rubble (see below). An earthquake cast on the roof of a very large cavern could also endanger those outside the actual area but below the falling debris and rubble.

    När det gäller flykten har de sparande kasta och / eller om poolen märktes att ha ledningar, kan den snabbare / mer slöta dyka in i vattnet och gömma sig under skivorna och därigenom fälla djävulfisket upp. Eller du kan till och med få den efterföljande grottan och murarna tvinga dem i vattnet genom kreativ berättelse.

        
    svaret ges 19.06.2013 20:57