Du har tur, för det finns faktiskt regler i Pathfinder för cave- ins och kollapsar :
Characters in the bury zone of a cave-in take 8d6 points of damage, or half that amount if they make a DC 15 Reflex save. They are subsequently buried. Characters in the slide zone take 3d6 points of damage, or no damage at all if they make a DC 15 Reflex save. Characters in the slide zone who fail their saves are buried.
Characters take 1d6 points of nonlethal damage per minute while buried. If such a character falls unconscious, he must make a DC 15 Constitution check each minute. If it fails, he takes 1d6 points of lethal damage each minute until freed or dead.
Den givna CR-värdet för denna typ av miljörisk är 8, men jag är säker på att du kan skala upp eller ner, beroende på partnivån och din avsedda dödlighet i mötet :-)
Redigera:
Går djupare, som krävs av Eric B:)
Låt mig fortsätta citera stycket I kopplat till:
när du släpper samman kollapsetCharacters who aren't buried can dig out their friends. In 1 minute, using only her hands, a character can clear rocks and debris equal to five times her heavy load limit. The amount of loose stone that fills a 5-foot-by-5-foot area weighs 1 ton (2,000 pounds). Armed with an appropriate tool, such as a pick, crowbar, or shovel, a digger can clear loose stone twice as quickly as by hand. A buried character can attempt to free himself with a DC 25 Strength check.
Men hur kommer undervattenssituationen att spela? Förutom drunkning har vi:
Gräva ut människor : Eftersom vatten är tätare än luft, kommer föremål som är nedsänkta i vatten att ha högre uppladdning än när de är i luften. Således flyttar murar och stenar vara lättare under vatten. Om inte våra hjältar påverkas av rörelsefrihet eller liknande förbättringar, rörelse är ner till ett kvartal (förutsatt framgångsrika badkontroller). Strax utanför fladdermusen skulle jag säga att man rör lösa stenar under vattnet kan ske med ungefär samma hastighet som ovanför vattnet. Få stora stenar skulle minska tiden, och en stor hög av grusar skulle antagligen ta ganska lång tid att flytta under vatten än ovan.
Frigör dig själv : Eftersom saker är lättare att förflytta sig under vatten, skulle jag ge den nedsänkta karaktären en +5 bonus på styrkan för att befria sig.
Skada från kollapset : Eftersom skador undervattens halveras, skulle jag tillämpa samma 50% rabatt för att skada från fallande bergarter.