Survivalistiska NPC-byggnaden?

3

Hur kan jag bäst optimera en NPC så att de i stället för att ha perfekt kraftattack eller smygattack är bara svårt att döda? Jag kan tänka på tjuvakrobat och kanske exemplar eller dungeon delver, men inte för många andra. Underligt. Jag letade aldrig riktigt efter sätt att göra en icke-eller minimal-kamp NPC bara för att överleva för att antingen plåga eller helt enkelt antagonisera datorerna.

Jag har läst om spöken och trollkarlen, men jag är nyfiken om någon har eller skulle veta hur man bäst kan skapa en levande humanoid närmast omöjlig att förstöra varelsen?

PC-nivåer, jag skulle vilja att de inte skulle kunna bli av med detta varelse tills epic-nivå men på åtta åttonde nivå. Jag skulle vilja att den här varelsen skulle ligga mellan trettonde och sextonde nivå men kommer att vikas så hög som arton. Ingen specifik inställning i spel just nu, bara min homebrew som har allvarliga restriktioner på interplanar resor men det handlar om det. Tillåten böcker är alla kärnor, Komplett krigare, Komplett äventyrare, Bok av vilande mörker, Komplett Arcane och alla öppna källmaterial från Unearthed Arcana och Psionics Handbook. Alla tävlingar från kärn- eller open source-böcker, helst lågnivåjustering (mindre än fyra med HD ingår). Människa, älva, gnome, goblin, bugbear, halfling, troglodyte, lizardfolk - du får idén, något semestrar och inte mycket kraftfullt vid basen.

Noterat undantag - om man kan göra det med en lycanbyggnad, då skulle det vara tillåtet eftersom det finns ett stort fokus på lycantropi i kampanjvärlden.

Anpassning är inte en begränsning, för att även en laglig bra NPC kan bli en tagg i PC-sidan genom kampanjen. Jag har inte någon roll för dem, ville göra dem innan jag bestämde mig för hur de påverkar diagrammet.

Hittills består festen av en prestige bard / dual wielding specialist, en monterad kampfokuserad scout / prestige paladin, en rang-and-spell specialist prestige ranger / druid, och någon form av roguey bra kille kommer att gå med dem ner linje (as-of-yet unfleshed NPC). Men en annan karaktär driver en informationsguild (tänk COINTELPRO från slutet av 60-talet) och är en ninja-typ med tonvikt på förklädnad och rollspelande element, tillsammans med överraskningskamp. Jag skulle vilja att klasserna skulle göra jobbet bäst, men jag vet att jag måste lägga in några magiska saker för att komplettera dem. Vill bara vara minimal på den senare.

    
uppsättning LitheOhm 11.09.2012 09:08

9 svar

2

13: e nivå Humanoid som kan undvika en 18: e nivåparty? Det är en anständig CR-gulf att spänna. Klasser ensamma kommer förmodligen inte att göra det, eftersom klassificeringen av någonting till nivå 13 betyder att det borde balanseras mot andra 13 nivåer varelser, men min / maxing med betoning på skatteflykt kan leda till det.

Som ett magiskt objektförslag, ge NPC en unik artefakt av din egen skapelse som ger dem ytterligare evasiva krafter. förmodligen något som låser sig för sin person så höga datorer kan inte bara skämta det från dem för att göra dem maktlösa. Om du vill att de bara ska vara svåra att spika ner, ge det eteralness eller Earth glide (om det är underjordiskt mycket). Om du inte vill att artefakten ska vara ett lottobjekt kommer datorerna efteråt, kan du prova något från Vapen av äldre tillägg, där objektet är ett objekt som har uppdrag / krav på att använd det till sin fulla potential, och NPC har gjort uppgiften, men datorerna har inte / kan inte.

För Lycanthrope-aspekten måste vanligtvis en Lycanthrope-bygg använda ett "djur" som basvarietypen. Kan du få denna NPC på något sätt vara en lycan med icke-djur med ytterligare förmågor? Skapa en Lyncanthrope bygga för en Displacer Beast eller liknande svår att nail-down beast; då är NPC: s evasiva förmågor egentliga.

    
svaret ges 12.09.2012 21:28
5

Tja, om du accepterar 4 träff tärningar, skulle en doppleganger Mindspy5 / Warshaper5 (Complete Warrior) vara väldigt tuff. Bara öka förmåga poäng för att maximera bonusarna. Det kan se ut som vem som helst, och mellan sniglande förmågor och stridsförmågor skulle vara tufft att döda (lägg bara till några magiska saker som gör det lätt att fly när det behövs). Bara en snabb sammanfattning: 1) +5 attack / + 5 rustning klass mot fiender det har upptäckt tankar mot (vid 18 nivå, 4 fiender i taget, som en sfär med ögonblicklig skanning). 2) immun mot fantastiska och kritiska hits (och därmed smyga attackskador) 3) +4 STR / + 4 CON 4) morfiskt vapen - flera naturliga vapenalternativ 5) morfisk räckvidd - hemlig +5 ft av räckhåll - endast synlig vid användning 6) snabb läkning 2 7) läka 10 poäng skada en tur om kontrollen lyckas

plocka några saftiga magiska saker (skydd, gömmer sig, lite fin rustning eller vapen) och några saftiga prestationer (det finns så många sätt att gå på den där jag lämnar den till läsaren) och det verkar som om du kan plåga en fest under en lång tid. De skulle inte ens vara säkra på vem den dåliga killen var halva tiden.

    
svaret ges 10.11.2012 20:01
5

Det finns några teoretiska optimeringsverktyg som kan göra en 13: e tecken nästan oövervinnlig, men förmodligen vill du inte faktiskt göra det. Om du gör föreslår jag att du mer eller mindre gör det bara av fiat, eftersom det kommer att ha nära samma effekt: om det finns ett sätt att döda honom, det innebär att en extremt specifik kombination av saker att utnyttja sina extremt få svagheter, etc.

Jag säger att det du beskriver här påminner mig starkt om Joker Bard . Joker Bard är inte oövervinnerlig, han är inte ens svår att döda om du bara kan peka ner honom. Men han är svår att hitta, svårare att fånga, och nästan omöjlig att fälla. Han fokuserar inte på kamp, men han är fantastisk att komma ut ur strid och bort när han behöver.

Varning: Länkarna i följande stycke är till TV Tropes.

Vad Joker Bard är, är bedrägligt. Han är aldrig där du tror att han är och han gör aldrig vad du tycker att han gör. Han har inte en Xanatos gambit . han är bara gör det när han går vidare så bra att han nu spelar Xanatos speed schack .

(så många ursäkter för TV Tropes-länkarna, men jag var tvungen att återhämta på de timmar jag har förlorat där på något sätt, de är också riktigt lämpliga)

TV Tropes-länkar är gjort

Den allmänna idén med Joker Bard är att hans klassfunktioner, prestationer och liknande är utformade mer för att förhindra spelarna från att ha någon idé vad han upp till vid vilken tidpunkt som helst, även om De är i samma rum.

Detta är särskilt potent mot beredda spellcasters, som ofta är de mest kraftfulla karaktärerna i en given kampanj. Joker Bard gör allt han kan för att eliminera förberedelse, vilket är förstås varför han är den ultimata folien till Batman Wizard .

Jag vill inte stjäla Shneekeys åska, så för det mesta bör du kolla länken om du är intresserad. Jag kommer att erbjuda dessa mekaniska riktlinjer, som Shneekey själv föreslog:

1) Insane Bluff/Intimidate/Diplomancy checks

2) A way of bypassing Detect Lies or Compelling Truth

3) A way of being immune to scrying

4) A way of 'keeping tabs' on everything that is going on

5) Charm/Dominate effects would certainly be fitting

6) Illusion spells are also key, although trying to find a way to make them impervious to True Sight will be difficult.

7) 'NO' buttons, those get out of jail free cards that will drive the players nuts just when they think they’ve finally got him.

    
svaret ges 17.10.2012 04:42
3

AFAIK det här är extremt svårt att dra av i ett D & D-spel. Jag har försökt att springa en karaktär som fokuserar på att komma ut i livet och fortfarande blev den dödad två gånger (för det mesta för att han blev knäppt av förrädare).

Det här är saker du letar efter:

  • Varaktig rörelsefrihetseffekter (per post)
  • Undvikande och höga reflexer (efter objekt eller nivåer)
  • immunitet mot dödsverkningar och mental kontroll (av föremål)
  • högt initiativ (faktotum 3 hjälper, resten görs med föremål, främst vapen- och rustningsförtrollningar)
  • göm i vanlig syn (efter objekt eller nivåer) och bra gömma / MS-brusare.

Jag föreslår en rustning av tysta rörelser +15 och skugga +15, en pifwafi kappa, en aktiv nondetection stavning och något sätt att kasta permanenta illusioner av sig själv för att kommunicera med andra. Eftersom nondetection kan kringgå en check, använd magisk aura för att ytterligare kappa dina föremål från spådom. Det är därför du borde inte få dessa bonusar från stunder som kastar dig själv. Din karaktär ska vara immun mot allt som behöver ett mål och till ganska allt annat.

En buren föremål med djupare mörkhet kastas på det bör förhindra att dagsljus ger bort din position, men om intervallet kan ses är du troligtvis mitt i det, eftersom obearbetade föremål kan ses med sann syn (de kan vara osynliga, de kan inte gömma sig).

Din karaktär skulle bättre vara en initierad av Mystra, så han kan också fungera i ett antimagiskt fält.

    
svaret ges 14.10.2012 17:13
1

Använd NPC-klassnivåer, som Warrior. 20 träffar av NPC-nivåer är ungefär lika med ett CR 9-11-monster, men med en hel del HP.

    
svaret ges 15.09.2012 23:04
1

IMO det uppenbara sättet är en kille, som är huvudet på en struktur. På så sätt får han offensiva trupper och rekognosering utan att riskera huvudet.

Därifrån skulle jag göra honom till en magisk användare, en bana, eftersom de har många alternativ att fly och kan optimeras för det ändamålet.

Jag skulle vilja använda en sådan NPC som en general - han skulle bara visas när sakerna är ganska under kontroll. Han skulle inte tveka att fly, och ha en flyktplan och täckande trupper. Han skulle gradvis dyka upp i kampanjen. För det första festen problem med lagen. Först i tiden - direkt angrepp på festen, som stöttar överfallstrupperna under en förbättrad osynlighetsstavning. Och när festen upptäcker att han är den dåliga killen (i 2-3-4-striden) - spela defensivt och när det är hörnt - försvinna i ett förbyggt skydd (ett annat slott). En mänsklig hydra.

Min kunskap om 3,5 är rostig. Ledarskap fötter teleport stavar - du vet bättre än jag.

    
svaret ges 17.09.2012 15:50
1

Mallar är bra för att lägga till förmågor.

Jag har funnit Monk / Sorcerer Lich blandar kraftfull: Lycka till att hitta Lågs phylactery. Potentiellt byt trollkarl vår för Ur-Präst. Tänk bara på alla de galna, smutsiga berättelserna i BoVD.

Ta reda på varulv herrn mallen, mycket kraftfull. Kasta i halvdragen och du har början på en BBEG som är svår att döda och kan enkelt hantera skador och till och med flyga.

Jag gjorde detta med Half-Ogre / Monk 2 / Werewolf Lord / Barbarian 1 (för pounce) / Half-Dragon / Warshaper 3 / Fist of the Forest 1 / Fighter 2 / Frostrager 5 / Epic +. Det är viktigt att ge den här byggnaden en fast beslutsamhet:

Stabil bestämning, spelarens handbok II, sid. 83:

You can use your Constitution modifier in place of your Wisdom modifier on Will saves. You do not automatically fail Fortitude saves on a roll of natural 1.

Stabil bestämning låser verkligen uppbyggnaden eftersom din Will sparar annars skulle stinka. På 20: e nivå tittar du på +34 Str, +14 Con (och Will sparar) och +15 Natural Armor. Att ha en 52 bas Str var ganska episk.

Jag inser att jag är lite av ämne med några PrC, men jag har alltid känt att klassbegränsningar var för spelare, inte DM.

Om Fiend Folio är öppen är Fiend of Possession p.204 perfekt. En annan otroligt svår att döda mall, Vampire Lord .

    
svaret ges 16.10.2012 22:35
0

Jag citerar en bok som jag läste. Även om jag inte kommer ihåg namnet var huvudpersonen en Dragonkin Paladin ...

En av antagonisterna var en lich, vars phylactery var ett objekt som gruppen behövde för att stoppa någon demonisk enhet från att komma in i världen. Således kunde de inte bekosta för att förstöra phylacteryen, och Lich skulle fortsätta komma tillbaka, och var ett ganska enormt hot mot gruppen för en stor del av boken. I stället för en extremt svår fiende / antagonist som bedrar nederlag och död, varför inte en fiende som redan är död, men dess svaghet är outnyttjad? Gör det till ett objekt som dina spelare vill ha eller inte har råd att förlora, låt dem vara omedvetna först, varför Lichen håller sig till synes att söka dem ut (trots allt, han vill ha sin själsburk tillbaka), och då, när de upptäcker objektets sanna syfte, låt objektet vara strävan eller något av mycket sekulär / andlig betydelse att även de mest ateistiska eller drakoniska av dem inte skulle vilja att förstöra det på grund av dess betydelse. En arvestycke skulle inte nödvändigtvis göra tricket, men vad händer om bandet råkar vara en grupp paladiner, och föremålet är en artefakt av sin gud? Och skulle det inte bara suga om den heliga grinden bara råkar vara Dracula-kärlet?

Eller du kan göra din antagonist till en plåga, kanske inte ens fysisk. Varför inte mardrömsherren, ett eternal som plågar din grupp med nattskräck? Kanske är fokuset att stoppa Herren av mardrömmar och tvinga en fysisk konfrontation på en viss plats? Eller kanske pissade de bort Lady Luck, och nu är de förbannade med sjukdom efter sjukdom? Jag tror att du fokuserar på ett fysiskt hot, men det behöver inte nödvändigtvis vara ett fysiskt väsen. En golem av dragonscale (eller något annat som är svårt att genomborra, kopplat till ett varelse som redan är onormalt svårt att döda) som är storlek Gargantuan skulle vara ett fysiskt imponerande hot, men gör det tillräckligt långsamt att flyga är lönsamt från en långsam , ointelligent varelse som kanske jagar sina steg.

Kanske är kreativiteten för det du gör, hotet. Gör något som inte har ställts inför / sett förut. Eller som Sfinxen, beatable av intelligens (gåtor) som motsätter sig fysiskt våld.

Om du vill vara väldigt otäck ... har en av datorn förbannats med något fruktansvärt, som att vara värd för något demoniskt, något som gillar att dyka upp från tid till annan (som en 1d10 per dag utan sparar) och har det vara gruppens prästmästare eller trollkarl eller någon som ingen skulle vilja vilja döda (som gruppens enda kvinnliga eller paladin fungerar också.) Omvänd den till var det är något som partiet inte gör t vill döda, men är tvungen att acceptera och måste ta itu med.

Bara säger.

    
svaret ges 06.06.2013 20:14
-3

Laster och massor av HP gör dem verkligen svåra att döda! :)

    
svaret ges 17.09.2012 17:17