Det finns några teoretiska optimeringsverktyg som kan göra en 13: e tecken nästan oövervinnlig, men förmodligen vill du inte faktiskt göra det. Om du gör föreslår jag att du mer eller mindre gör det bara av fiat, eftersom det kommer att ha nära samma effekt: om det finns ett sätt att döda honom, det innebär att en extremt specifik kombination av saker att utnyttja sina extremt få svagheter, etc.
Jag säger att det du beskriver här påminner mig starkt om Joker Bard . Joker Bard är inte oövervinnerlig, han är inte ens svår att döda om du bara kan peka ner honom. Men han är svår att hitta, svårare att fånga, och nästan omöjlig att fälla. Han fokuserar inte på kamp, men han är fantastisk att komma ut ur strid och bort när han behöver.
Varning: Länkarna i följande stycke är till TV Tropes.
Vad Joker Bard är, är bedrägligt. Han är aldrig där du tror att han är och han gör aldrig vad du tycker att han gör. Han har inte en Xanatos gambit . han är bara gör det när han går vidare så bra att han nu spelar Xanatos speed schack .
(så många ursäkter för TV Tropes-länkarna, men jag var tvungen att återhämta på de timmar jag har förlorat där på något sätt, de är också riktigt lämpliga)
TV Tropes-länkar är gjort
Den allmänna idén med Joker Bard är att hans klassfunktioner, prestationer och liknande är utformade mer för att förhindra spelarna från att ha någon idé vad han upp till vid vilken tidpunkt som helst, även om De är i samma rum.
Detta är särskilt potent mot beredda spellcasters, som ofta är de mest kraftfulla karaktärerna i en given kampanj. Joker Bard gör allt han kan för att eliminera förberedelse, vilket är förstås varför han är den ultimata folien till Batman Wizard .
Jag vill inte stjäla Shneekeys åska, så för det mesta bör du kolla länken om du är intresserad. Jag kommer att erbjuda dessa mekaniska riktlinjer, som Shneekey själv föreslog:
1) Insane Bluff/Intimidate/Diplomancy checks
2) A way of bypassing Detect Lies or Compelling Truth
3) A way of being immune to scrying
4) A way of 'keeping tabs' on everything that is going on
5) Charm/Dominate effects would certainly be fitting
6) Illusion spells are also key, although trying to find a way to make them impervious to True Sight will be difficult.
7) 'NO' buttons, those get out of jail free cards that will drive the players nuts just when they think they’ve finally got him.