Avgivligen spelad spelare för kraftfull [stängd]

5

Jag kör ett homebrew-mörkt fantasy-spel, som är mycket berättande.

Som sådan fick spelarna gott om frihet att utforma sina karaktärer och förmågor. En av spelarna bad om att få magiska detekterande förmågor. Det verkade lite övermanligt för mig, men jag kände att vi alla lyckades med det, så jag tillåtna det.

Problemet är att denna förmåga börjar utgöra svårigheter på plottet. Den magiska McGuffin kan inte riktigt döljas från karaktären. Den onda trollkarlen kan inte smyga upp på laget. Magiska fällor står i ren syn. Listan fortsätter.

Jag borde ha förutsett dessa problem, men gjorde det inte. Jag ser inte ett sätt att bara ta tillbaka sina befogenheter, inte utan att störa spelaren och bryta fördjupningen.

Något sätt att återvända till läget graciöst, eller ska jag bara äta min egen gryta, slänga ut mina gamla storskalor och göra nya?

Magic är gjuten via magiska artefakter och den aktuella förmågan känner av närvaron av något magiskt föremål inom en mycket bred radie, och - om inte magiken är för komplicerad - bestämma vad magiken är.

    
uppsättning Yehuda Shapira 28.05.2017 11:25

6 svar

9

Enligt min upplevelse härrör denna typ av problem från att närma sig något som om det var svartvitt och kan lösas genom att istället behandla det som ett spektrum eller ett mer komplext ämne.

I det här fallet kanske den magiska detekteringsförmågan som denna karaktär har lärt sig eller föddes med kan inte upptäcka någon magi. Karaktären kan ha kunnat lätt upptäcka all magi fram till den här tiden, men det kan bara vara för att de bara har utsatts för relativt enkel eller traditionell magi. Du kan få dem att möta en ny magi, kanske gammal eller utländsk, att karaktären inte upptäcker eller bara kan upptäcka vagt.

I stället för "upptäckt magi" vs "oupptäckt magi" kan det vara ett intervall från "tydligt synlig magi" till "suddig magisk auras runt saker" till "Jag kan känna magi från där borta" till "Jag får krossar när Jag berör den här dörrknappen "till" något är inte rätt "till" Jag har huvudvärk "till" magi är inte riktig ". Du kan behöva gradvis införa något så här om du känner att du har grävt dig själv i ett hål.

Slutligen föreslår jag att du överväger källan till detektering-magisk förmåga (den måste komma ifrån någonstans). Det kan ge dig ett bra berättande sätt att lösa problemet. Om det beviljades av en gud eller en demon eller en eremit salvia, kanske karaktären har fallit av favör eller missbrukat sin gåva. Kanske känner karaktären något som står i direkt motstånd till förmågan, och det leder till djupare konsekvenser.

Bottom line är enligt min mening att det bästa sättet att hantera någonting som detta är att göra det till en berättande möjlighet. Karaktärsutveckling, avslöjar glömda hemligheter, introducerar nya och spännande saker. I slutändan kanske karaktären inte har en alltid-på-magisk RADAR men är fortfarande mycket bättre att upptäcka magi än någon annan. Kanske att upptäcka magi blir så vanligt i historien att det är ganska tråkigt och ointressant, kanske att upptäcka vilken typ av magi blir den önskvärda förmågan.

Jag hoppas det hjälpte på något sätt.

    
svaret ges 28.05.2017 12:04
2

Om du kan kan du prata med spelaren utanför spelet och försöka utarbeta en kompromiss som jag antar? Om du inte kan komma överens kan du behöva drastiskt ändra dina planer.

    
svaret ges 28.05.2017 12:04
2

Två begrepp dyker upp i mitt huvud:

1) Om denna förmåga existerar för en, finns den över hela linjen. Kasta i en dålig kille eller två med exakt samma förmåga att upptäcka magi. Du skulle verkligen inte vilja överdriva detta, men det första plottet där spelarna är flabbergastade att deras super-de-dooper stealth approach helt och hållet misslyckades med att överraska fienden kommer att vara underbart. "På vilket sätt??" "Tror du att Sparky här är den enda som kan upptäcka magi?"

2) Om denna förmåga existerar, även om det är sällsynt bland befolkningen, kommer de trollkarlar som skapar dessa magiska artefakter, i en armarävlings anda, att hitta ett sätt att dölja sina underbara skapelser. Att lägga till detta skydd mot en magisk artefakt är endast möjligt med kvalificerade utövare och gör därför objektet allt mer värdefullt.

-Premieffekten gör artefakten helt osynlig för denna upptäcktsförmåga. Sällsynt, och sannolikt reserverad för föremål som redan är involverade i stealth (mördare med mördare, mörkret och liknande)

-Den är en spoof-effekt med artefakt som multiplicerar sin signal. Spelaren upptäcker inte den magiska rustningen, han upptäcker ett dussin passar av magisk rustning, förmodligen med ett dussin krigare som bär dem. Huvudshallen har inte ett lock av osynlighet. Uppenbarligen har hallen tio personer som lurar osynligt. Spelarna svalar deras tuggummi vid denna information och försöker reagera i enlighet med detta.

-backback loop. Det här beror starkt på om detekteringseffekten är "alltid på" eller om spelaren måste påkalla / aktivera den. Men kärnan är att det finns ett retaliatory element. "Du vill upptäcka mitt magiska svärd, va? Det kommer att ge dig en otrevlig huvudvärk." Graden av obehag och funktionshinder måste bedömas noga.

Lycka till!

    
svaret ges 28.05.2017 15:47
2

Det här påminner mig om de gamla tiderna och spelar The Dark Eye som alvor. De har inte magiska detekteringsförmågor, men de hade en del av extremt goda sinnen, vilket gjorde det absurt svårt att dölja saker från dem. Å andra sidan var de tvungna att göra kontroller av att kasta upp sig från äckliga saker, speciellt vissa monster.

Vad jag vill säga är, använd hans förmågor mot honom: Gör så kraftfull magi, som i princip blinds honom, kanske dämpning är andra sinnen. Fritt flytande magi som irriterar honom, som en Flash bang-artefakt.

Och kanske konstatera att han inte kan känna magiska användare om de inte använder magi, som en aktiv effekt. Varför skulle du känna en inert artefakt om den inte används.

Men om du verkligen inte gillar någon av våra lösningar, borde du verkligen prata med honom privat om det. Kanske har han någon bra idé, kanske en plotlinje av honom förlorar sin förmåga för en kort stund eller ändrar den.

    
svaret ges 28.05.2017 13:34
1

Vilken upptäcktstavling som helst är lätt att motverka med falska positiva. Om magi är bokstavligen överallt är möjligheten att upptäcka det helt oanvändbart.

Hur händer hela kampanjen i ett magiskt land där luften själv gör att detekteringsförmågan kan gå av?

    
svaret ges 28.05.2017 15:01
0

Ability: Sense the presence of any magical item within a very wide radius, and - unless the magic is too complicated - determine what the magic is.

Ta bara bort magi från kampanjen, som skruvas upp allt.

Du kan överbelasta hans förmåga genom att ha ett område fullt av magi, så att han blir "blind" lite tid, men du måste göra det på rätt sätt, på sätt som är meningsfullt från narrativ synvinkel : Du kan inte bara ha alla platser målade med magisk infunderad färg. Om inte magisk avkänning är så utbredd i lokalbefolkningen till den punkten att ja, varje plats är målade i magi.

Förutom att glömma att använda magi.

    
svaret ges 28.05.2017 14:25