Ska jag få extra tärningar för 5e?

7

Jag kommer att spela min första 5e session här snart. Jag måste skumma de grundläggande reglerna PDF, så jag vet att det spelar lite som 3,5 med lite modernisering. ( Vänligen sten mig inte om jag överskattar det .) Jag skulle vilja veta vad jag borde ta med i min dicebag.

Jag vet att det är vanligtvis bäst att ha en av varje tärning i D & D, oavsett.

Det är inte meningen. Poängen är att jag skulle vilja veta om gameplay kan förbättras / skyndas med att ha multiplar av någon av tärningarna.

Till exempel kastade fireball i 3.5e utan en stor stack av d6 var en mycket långsam uppgift .

På samma sätt var det många, många instanser i 4e där flera tärningar av samma slag rullades. Speciellt så för skador rullar på Encounter / Daily krafter: [2w], [3w], etc.

Är det klokt att ta extra tärningar av vissa typer? Jag är öppen för teori baserat på din förståelse av reglerna och vad kan kom upp så mycket som jag är intresserad av personlig erfarenhet .

    
uppsättning Tanthos 24.07.2015 23:10

5 svar

18

Kritiska träffar

När du gör en kritisk träff (rulla en naturlig 20 på attackvalsen) rullar du dubbla skador. Därför vill du förmodligen få ett andra vapen dö, beroende på vilket vapen du ska använda. Greatswords och mauls är ett 2d6 vapen, så du kanske vill ha four d6s om du planerar att använda en av dessa.

Halv-orker och barbarer har varje funktion som ger ett extra vapen dö på en kritisk träff, så du kanske vill ha en annan extra om du ska spela en halv ork eller barbar eller ytterligare två extra om du kommer spela en halv orkbarbar.

För tydlighet kan ett vapens dö vara en d4, d6, d8, d10, d12 eller 2d6.

Pass

Skadeståndsformer som fireball kräver vanligtvis att flera tärningar rullas. De flesta trollformlerna kräver ett antal tärningar som är lika med stavningsnivå plus en eller två . Fireball och blixtbult är anmärkningsvärda undantag; de är var och en på 3 nivåer, men hanterar 8d6 skador.

Spells med attackrullar kan göra kritiska träffar, men de flesta stavkrafter som kräver attackrullar är cantrips. Spells som ger en spara DC (som fireball ) kan inte göra kritiska träffar.

Spells brukar använda d6s och d8s, men vissa (som magisk missil ) använder d4s och vissa (som orsakar sår ) använder d10s.

Stavskador ökar inte passivt eftersom din karaktär ökar, men lägre nivåer kan strykas med högre nivåer. Detta brukar lägga till en skada dö per ökad lucka nivå.

Cantrips

Cantrips ökar passivt eftersom din karaktär ökar nivåer (orelaterad till vilken klass, vid multiclassering). Cantrips alla handlar one dö av skador från nivå 1-4, två tärningar från nivåer 5-10, tre tärningar från nivåerna 11-16, och fyra tärningar från nivåerna 17-20. De flesta cantrips kräver attackrullar och kan därför göra kritiska träffar. De flesta cantrips hanterar 1d6 eller 1d8 skador, men vissa ( ondskan mockery ) behandlar 1d4 och vissa ( firebolt och eldritch blast ) behandlar 1d10.

Advantage / Nackdel

De flesta situativa modifierare har ersatts med mekanikerns fördel / nackdel. För fördelar kommer du att rulla två d20s och ta det bättre, för nackdelen kommer du att rulla två d20s och bli sämre. Dessa är frekventa att du säkert vill ta med två d20s.

d100

Ibland kan du behöva rulla två d10s för att emulera en d100-rulle. Om du inte är DM eller spelar en Wild Magic-trollkarl, kommer den här händelsen att vara extremt sällsynt.

Klassfunktioner

Bardic Inspiration

Bards kan distribuera upp till 5 bardisk inspiration tärning till sina allierade. Dessa tärningar är d6s , men de uppgraderar en dysstorlek (d8s, d10s, äntligen d12s) var femte nivå.

Överlägsen tärning

Battlemaster Fighters har speciella förmågor som lägger till en dö till något (vanligtvis en attack eller skada roll). Först behöver du fyra d8s , men vid antalet och storleken på tärningen ökar du som nivå (capping out vid sex d12s).

Divine Smite

Paladins kan satsa en stavplats för att hantera ytterligare skador på ett melee-vapenangrepp. Liksom många stavar är skadan lika med ett antal d8s lika med stavningsnivån plus en . Det handlar om ytterligare d8 av skador på odöda och fienden.

Colossus Slayer

Hunter Rangers kan använda detta alternativ för att hantera en ytterligare d8 av skador på redan skadade mål.

Smällattack

Rogues kommer ofta att hantera ytterligare skador som är lika med hälften av deras nivå i d6s (avrundad).

Wild Magic

Wild Magic Sorcerers kommer förmodligen att rulla en d100 ett par gånger varje session för att bestämma de ytterligare effekterna av deras spellcasting.

    
svaret ges 24.07.2015 23:32
5

Ja

Du bör ta extra tärningar till någon rollspelande händelse. I stort antal.

Det finns många situationer där du behöver fler tärningar och de är för det mesta oberoende av det aktuella systemet du spelar:

  • Kanske kan 5 fiender attackera. Alla med samma statistik. Rulla 5 tärningar.
  • Kanske alla 5 träffar och karaktären måste undvika fem gånger. Rulla 5 tärningar.
  • Kanske har någon glömt tärningen. Ge dem bara hälften av dina.
  • Kanske har du en bonus och din granat eller eldboll gör dubbla skador. Rul alla tärningarna tillsammans.

Och till sist, om fiendens onda chefsmonster bara har ett liv kvar, tar barbaren med sig den dubbla bladen laser yxan med direkt död aaaand ... du rullar din enda dö lite för entusiastiskt ... av bordet, över golvet och under skåpet . Det är allt. Dysan är borta. Slut på episka scenen. Eller du ignorerar bara den som dör, tar nästa och dödar den stora dåliga onda killen.

Tärningar är smutsiga billiga. Du måste se till att du köper tärningar och inte varumärken . Om du gör, kostar hundra dig mindre än en måltid på din favorit burger plats.

Tar bara en viss mängd tärningar eftersom "Jag behöver inte mer" är som att föra en viss mängd godis eftersom "jag vill inte ha mer". Ja. Som det någonsin fungerat:)

    
svaret ges 25.07.2015 17:26
5

Tärningarna jag alltid verkar vara kort på är d4s. För att läka potioner och magiska missiler, mestadels.

Två d20 är avgörande för att rulla med fördel.

Men allvarligt folk, det finns ingen sådan sak som "för många tärningar": -)

    
svaret ges 26.07.2015 12:32
3

Det här beror verkligen på nivån på tecknen, om man börjar med nivå 1 så är den grundläggande 7 tärningssatsen, eller par av varje är mer än tillräckligt för att täcka dig ett tag.

På nivå 5 får du tillgång till extra attacker och till nivå 3 stavar. Det kan finnas behov av att lägga till ytterligare tärningar, ljusbult / brandbollskador börjar vid 8d6.

Att ha flera tärningar är alltid användbar för att påskynda spel, men du kastar inte massiva skador på spell eller attackerar varje kamprunda och med mekaniken för stavskador som baseras på nivåspalten kastar du inte bort ton av tärning för en nivå 1 magisk missil.

Jag spelar med min familj och med låg nivå har de alla sina egna basstyckssatser och jag har några extrafunktioner som DM och det har varit mer än tillräckligt. Ett par av varje tärning och ett par extra D6-spelare håller dig över utan att sänka spelspelet.

Jag har inte kört några matcher över nivå 10, men några extra tärningar D6 och D8 igen och alla tärningar som är relaterade till dina primära vapen skulle troligen hjälpa till att påskynda sakerna lite.

    
svaret ges 24.07.2015 23:29
3

I min erfarenhet (jag har en 5: e nivå Ranger / Rogue i min nuvarande grupp), och om du får mer tärningar är det inte ett problem, skulle jag säkert ta med 2 D20 (för när du behöver fördel eller nackdel ), 1D12, 1D10, 1D8, 1D6, 1D4 för varje spelare.

Dessutom Jag skulle titta på varje spelare för att se vad deras vanligaste attack är. För min ranger använder jag en kort båge, med Hunters märke, och Colossus skador ofta. (2D6 och 1D8) Så mycket som ytterligare tärningar beror allt på vilka tecken och deras attackrullar de använder mest. Från de sessioner vi spelat tillsammans har vi 10D6 för en eldboll och lånar sedan andra tärningar när vi gör en kritisk och rulla dubbel eller bara rulla den två gånger.

Sammanfattningsvis om jag var ny GM skulle jag återigen ta med 2 D20,1D12,1D8,1D6,1D4, per spelare och ha 1D12, 1D10, 2d8, 10D6, 2D4 på sidan så De är snabba att ta tag i och använda för när spelare spelar kritiska träffar eller när attackerna involverar flera tärningar. Det här är tärningen som jag har använt oftast i mina spel. Du kan alltid ha ännu mer tärningar på sidan om du är orolig men det är här jag skulle börja.

    
svaret ges 25.07.2015 04:36