Bra system för stora taktiska strider?

6

Så jag är en spelare i ett Star Wars Saga Edition-spel, och börjar känna att en d20-baserad system inte är en bra för spelet vi spelar. Vi spelar i klonkrigen eran, så våra strider involverar vanligtvis 10-50 combatants, som min GM gillar att placera på en stridskarta. Jag känner till att han verkligen gillar denna aspekt av spelet (det börjar också växa på mig), men NPC-vändningarna kan ta mycket lång tid eftersom vi måste spåra attack-bonus, försvar och träffpunkter för stora antal av stridsmän.

Kan du rekommendera ett system som gör det möjligt för oss att hålla den taktiska känslan utan att dra ut en enda kamp i timmar? Jag har inte pratat med GM eller resten av gruppen än, men vi har gått iväg mot stängningstiden två gånger i fyra sessioner. varje gång med en kamp började minst nittio minuter tidigare. Jag tycker att om jag kan föreslå ett bra alternativ när jag bringar problemet, kommer jag att få en enklare tid att övertyga gruppen om fördelarna med en förändring.

Tack!

    
uppsättning Subject4056 13.02.2015 05:10

4 svar

3

Två alternativ för Sagautgåva som jag har använt:

  • Använda massbekämpningsreglerna som finns i Kampanjguiden för Clone Wars , s.96-97. De kan ge dig ett enormt övertag för att komprimera den tid det tar. Stora samlingar av samma fiender ges en enda stat och attack, vilket skapar större "karaktärer" som kan få sin tur. Det här tar bort mikromanvändningsaspekten, men tillåter (jag känner) en allmän känsla av taktisk kamp utan att gå in i wargaming - utan respektlöshet som är avsedd för vår genres ädla rötter.

  • Jag har alltid älskat Victory Points-konceptet från DnDs 3,5-bok, Heroes of Battle . I den måste din grupp ta vissa områden, förstöra nyckeltal eller generellt göra en liten uppgift på ett stort slagfält. Du får Victory Points för dessa uppgifter, och du kan "vinna" konflikten genom att få en önskad mängd. Detta gör det möjligt för din grupp att vara avgörande, utan att engagera sig i varje liten liten squabble som äter bra rollspelstid. Kombinera detta med gruppreglerna från Kampanjguiden för Clone Wars (sid.94-96) och du kan få ett snabbare, karaktärscentrerat massbeteende.

  • svaret ges 13.02.2015 18:48
    6

    Traditionellt bryts storskaliga strider i RPG-scenarier ut i sin egen speciella händelse som använde separata regler utformade speciellt för att köra storskaliga strider. Dessa regler var vanligtvis miniatyr wargaming regler, antingen en oberoende regelsätt vald av spelarna / GM enligt deras smak, eller en konstruerad för att användas tillsammans med den särskilda RPG.

    Det låter som om du och din GM bara gillar att göra lite wargaming tillsammans med din RPGing. Det finns många alternativ, för många till korrekt detalj inom ramen för vår RPG-specifika webbplats. Wargaming är dock en bra hobby, och det finns tillräckligt många tilltalande alternativ att du hittar en regelsats som du både trivs ganska snabbt. En Google-sökning efter star wars wargaming visar upp många träffar, inklusive en forumgänget där människor delar från erfarenhet av wargaming-system som har fungerat för dem för grundbaserade Star Wars-strider . Dyk in och utforska vad den här parallella hobbyen har att erbjuda - du kan verkligen inte gå långt fel, speciellt om du redan har många miniatyrer du kan använda och inte behöver förstå för tenn / plast först, eftersom det låter som du gör.

    För mina pengar föredrar jag att använda en välkänd universell wargaming-regler som jag kan anpassa mig till behoven i det RPG-baserade scenariot (om det behövs alls), istället för att vara yoked till en viss designers syn på min RPG-inställning. Jag föredrar framförallt att gå med ett universal-ish wargame eftersom det ger mig fler alternativ att välja mellan för kvaliteten på wargame design - licensierade IP-wargames kan bli slagna eller sakna i kvalitet, eftersom de har ett monopol på varumärket (åtminstone medan licensen varar) och behöver inte lägga så mycket ansträngning i regler som kvalitet eller balans för att sälja den.

        
    svaret ges 13.02.2015 06:16
    4

    Om du är intresserad av att använda samma system för både rollspel och större taktiska strider tror jag att Savage Worlds skulle vara värt att titta på.

    Det är utformat speciellt för att kunna hantera ett stort antal stridande och har inställningar baserade på andra världskriget och Vietnamkriget som särskilt utnyttjar detta faktum. Reglerna är strömlinjeformade och det finns lite bokföring för majoriteten av stridsmän. Jag har kämpat med 50 + figurer på bordet, och det har gått ungefär en timmes maximalt beroende på olika fiender och deras färdigheter / förmågor.

    Det finns också abstraherade masskampregler som kan hantera större antal fiender. Feedback om dessa blandas dock, och människor verkar antingen älska eller hata dem. Jag gillar dem ganska, men min nuvarande grupp av spelare gör det verkligen inte så att de inte brukar användas.

    Dessutom finns det ett par regler tillägg som du kan köpa som erbjuder ett halvvägs hus mellan de två alternativen ovan, och andra som gör massslagets regler mer smakfulla och detaljerade.

    När det gäller den specifika kampanjen du kör, finns det redan regler för vapen som liknar ljussabborrar, blästrar, fordon etc i kärnregeln. Men om du väljer att använda systemet skulle jag rekommendera att överväga Science Fiction Companion, som har mycket mer detaljerade tilläggsregler och utrustning för den genre du är intresserad av.

        
    svaret ges 13.02.2015 10:02
    -3

    L5R har ett bra system för masskampar än på narrativ nivå. Det fungerar av goda roller som ger legendariska stunder för tecken att engagera sig i.

        
    svaret ges 13.02.2015 06:03