Olympiska bordtennisregler och lagar

Reglerna som används i olympiska bordtennistävlingar är de internationella standardregler som anges i ITTF. Tävlingsformatet föreslogs av ITTF och godkändes av den olympiska administrationen.

Det finns många regler att följa i bordtennis, men de flesta av dem är inte viktiga för tittaren hemma. Nedan följer de viktigaste reglerna som är bra att känna till när du tittar på de olympiska spelen.

Olympic ping pong poäng

A punkt vinns av en spelare när motståndaren inte kan slå bollen med en racket över nätet och på andra sidan bordet.

A lek vinns genom att vara den första spelaren som vinner 11 poäng och vara minst 2 poäng före sin motståndare. Om båda spelarna har vunnit 10 poäng vinner den första spelaren som får 2 poängs ledning spelet.

A matcha är det bästa av 7 matcher i herrarnas singlar och kvinnors singlar och det bästa av 5 matcher i herrlagets och kvinnors lagevenemang. I laghändelserna är det första laget som vinner tre matcher den totala vinnaren.

Resultatet börjar vid 0-0, och servern kommer att tjäna först. Varje spelare får tjäna två poäng i rad och sedan måste den andra spelaren tjäna.

Servern måste betjäna bollen så att den vidrör hans sida av bordet en gång, sedan studsar över eller runt nätet och sedan berör motståndarens sida av bordet. En servering som vidrör nätaggregatet (nätet, nätstolparna och nätklämmorna) på vägen, men ändå rör vid hans sida först och sedan motståndarens sida vid den andra studsen, kallas en let serve (eller bara låt) och måste spelas om, utan att ändra poängen. Det finns ingen gräns för hur många låter servern kan tjäna i rad. Mottagaren försöker sedan returnera bollen över eller runt nätet så att den först studsar på serverns sida av bordet. Om han inte kan vinna servern poängen. Om han gör det måste servern slå bollen över eller runt nätet så att den först studsar på sin motståndares sida av bordet. Om servern inte kan vinna mottagaren poängen. Spelet fortsätter på detta sätt tills antingen servern eller mottagaren inte kan returnera bollen lagligt, i vilket fall den andra spelaren vinner poängen.

När en poäng vinns lägger den spelaren till en poäng. Om en poäng på 10-alla uppnås, kommer båda spelarna bara att tjäna 1 servering vardera tills spelet är vunnit. Poängen kallas ut med serverns poäng först.

I det sista möjliga spelet i en match, när den första spelaren (eller dubbellaget) når 5 poäng, måste spelarna byta slut.

Racket

Racket måste vara svart på ena sidan av bladet och ljusröd på den andra. Detta är så att en spelares motståndare snabbt och enkelt kan se vilken sida av bat som har använts, eftersom spelaren kan ha gummi med mycket olika egenskaper på varje sida.

Service regler

Syftet med servicebestämmelserna är att ge mottagaren förmågan att se bollen hela tiden för att ha en rättvis chans att läsa det snurr som sätts på bollen av servern. För att få detta att hända finns det flera regler som tillämpas under serveringen, inklusive:

  • Bollen måste alltid vara synlig för mottagaren under hela serven - den får aldrig döljas.
  • Bollen måste alltid ligga bakom bordets slutlinje och över spelytans nivå.
  • Bollen måste kastas upp nära vertikalt minst 16 cm (runt nätets höjd) och måste träffas på väg ner, inte uppåt.
  • Om domaren är tveksam om en servering är laglig kan han varna spelaren. Om fler av spelarens servar är av tvivelaktig laglighet kommer domaren att felaktiga spelaren och tilldela poängen till sin motståndare.
  • Om en serve är uppenbarligen olaglig kommer domaren att göra fel på spelaren och ge poängen till sin motståndare.

Hindrar bollen

Ett hinder inträffar endast om en spelare berör bollen (med sin slagträ, kropp eller något annat som han bär), när bollen ligger ovanför spelytan eller reser mot spelytan och ännu inte har rört vid hans sida av banan. (Lag 2.5.8) Det är inte ett hinder om bollen har passerat över mållinjen, har passerat över sidelinjen för att gå bort från bordet eller rör sig bort från spelytan - Punkt 9.7 ITTF Handbok för matchtjänstemän (HMO ). Så du kan träffas av bollen framför ändlinjen och ändå inte hindra bollen, förutsatt att bollen inte är över spelytan och den rör sig bort från bordet.

Att slå bollen

Det är lagligt att slå bollen med fingrarna på din hand som håller racketen, eller till och med rackethanden under handleden, förutsatt att endast en kontakt görs. Dubbla träffar är inte tillåtna, så du kan inte slå bollen med fingrarna på din rackethand och sedan slå bollen med din racket.

Det är lagligt att byta racket mellan händer under punkten, även om det är sällsynt att hitta en spelare som gör detta.

En spelare får inte kasta racketen på bollen för att slå bollen.

Om en spelare tappar sin racket måste han plocka upp racketen för att kunna slå bollen. Bollen måste träffas av en racket som hålls i din rackethand, så om du tappar racketen har du inte längre en rackethand!

Den fria handen

Den fria handen är handen som inte bär racketen. En spelare får inte lägga sin fria hand på spelytan när som helst. Han kan lägga sin rackethand på spelytan, sitta på bordet eller till och med hoppa upp på bordet, förutsatt att han inte rör vid bordet med sin fria hand eller flyttar bordet på något sätt!

Handdukar, viloperioder och tidsavbrott

Du får ta hand om var sjätte poäng under en match, från 6-0. Du får också ta handduk vid ändbytet i det sista möjliga spelet i en match.

Varje spelare (eller lag i dubbel) får göra anspråk på en timeout-period på upp till 1 minut under en match genom att göra ett T-tecken med händerna. Spelet återupptas när spelaren / spelarna som ringde timeout är redo, eller när 1 minut har gått, beroende på vilket som inträffar först. (Punkt 1 HMO)

Du får ha en maximal viloperiod på 1 minut mellan matcherna. Under denna viloperiod måste du lämna din racket på bordet, såvida inte domaren ger dig tillstånd att ta den med dig. (Lag 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)