How jobbar takedown?

1

I Rogue Trader rulebook, sidan 107, för talenten Takedown :

If he hits and would have done at least 1 point of Damage, then ignore the Damage and the opponent must make a Toughness Test or be stunned for 1 Round.

Kollar på andra ställen gör den "normala" karaktären 1d5-3 + SB-skada. (SB = Styrka Bonus). Skadorna reduceras med pansar och Toughness Bonus, men det är oklart i vilka fall takedownen misslyckas. Självklart, om skadorna är 3 eller mindre (förutsatt att en SB är 0), misslyckas det. Men vad händer om det är 4 eller upp och motståndaren har en Tuffness eller Armor reduktion? Har "skulle ha gjort minst 1 poäng av skada" test inträffa före eller efter den minskningen?

    
uppsättning Nathaniel Ford 15.12.2015 20:53

3 svar

1

Systemets typ av hänger verkligen på den Toughness och rustningen. Det betyder att skadan bara görs när du har tagit bort dessa faktorer.

T.ex., Takedown fungerar inte om strömbrytaren stoppar allt. Tanken är att rustningen också är en slags styrka i spelet.

Om vi tittar på ett liknande spel (Dark Heresy 2.0 sidan 132)

Tier: 1
Prerequisite: None
Aptitudes: Weapon Skill, Offence

When making a Standard Attack or Charge action, the Acolyte can declare that he is attempting a takedown his target. He then rolls to hit (using his Weapon Skill) as normal, applying all the regular modifiers for the attack action. If the character hits and would have done at least 1 point of damage (after reduction for Armour and Toughness), no wounds are caused. Instead, the opponent must make a Challenging (+0) Toughness test or be Stunned for 1 Round and knocked Prone. In addition, when performing a Stun Action, the character does not suffer the normal –20 penalty to his Weapon Skill.

Jag gissar att du måste göra rustningen och segdighetsreduktionen först.

    
svaret ges 15.12.2015 21:40
1

På p250 i Rogue Trader regelbok läser vi det:

Each time a character is dealt Damage, there may be an opportunity for him to reduce it before it is applied to his total. By default, a character reduces incoming Damage by an amount equal to his Toughness Bonus. Armour can also help further reduce Damage. If the source of the Damage struck a body location protected by armour, the incoming Damage is reduced by an amount equal to the Armour Points provided by the armour. It is important to note that some sources of Damage ignore armour and/or Toughness; such cases are always detailed in the description of the Damage source.

Detta innebär att takedown utlöses så länge som skador som kvarstår efter reduktion av Tålighet och / eller rustning är större än noll (förutsatt att skadans källa inte ignorerar rustning och / eller tuffhet).

    
svaret ges 18.12.2015 08:26
-1

Du kan inte bestämma hur mycket skada som hanteras förrän du införlivar seghet och rustningskomponenter. Inkommande skada är bara det som har blivit rullat av attacken som är irrelevant som talangen säger om skada skulle ha tagits upp.

Inkommande skador kan aldrig vara mindre än 1. Tillämpad skada kan.

    
svaret ges 19.12.2015 00:20