Trap som testar flyghastighet / färdighet

1

Hur kan jag designa en serie fällor som testar karaktärens förmåga att flyga snabbt genom sitt område?

Den grupp jag är GMing för kommer snart att komma in i (övergivna) huvudkontor för en tidigare fraktion av Pegasi som var stolt över sin fart och färdighet att flyga. Jag vill att deras lutningsväg kommer att innehålla en lång korridor fylld med fällor som säkert kan kringgås genom att flyga genom dem i tillräckligt hög fart.

Det verkar inte lämpligt att använda standardmetoden för reflexbesparingar för att undvika fällorna. medan reflexivt dodging ibland betraktas som en form av "hastighet" är huvudpunkten i denna utmaning att om du flyttar genom fällornas utlösningsområden snabbt nog, kommer fällorna att sakna dig genom design och du är säker på att du är säker. Därför, om du mår bra, behöver du inte göra någon dodging alls. Rörelseshastigheten är inte heller en lämplig stat, eftersom denna stat sällan ändras och är enhetlig mellan alla datorer. Vilka andra mekaniker kan användas för att simulera denna utmaning?

Pathfinder har Fly skills, som är en bra kandidat att testa på något sätt. Men på grund av att det är en ny skicklighet över tidigare 3.x-utgåvor, finner jag att dess mekanik är ganska underutvecklad. Finns det någon RAW med flyg som hjälper mig att skapa den här utmaningen?

När det gäller design i spel är möjligheterna öppna - medan systemet är E6 och karaktärerna är låga, fällorna delvis skapades med hjälp av koppar drakar, som specialiserar sig på trampning och har kraftigare stavar än moraliska varelser. Som sådana kan fällorna ha onormalt höga magiska komponenter och kostar långt bortom gruppens nivå, om det hjälper till att uppnå önskat slut.

    
uppsättning Southpaw Hare 13.03.2018 18:06

1 svar

3

För kontroll av flyghastighet: detta kan åstadkommas genom att skapa en korridor med en fälla som triggar när någon kommer in. Efter att fällan är utlösad drabbas hela korridoren av någon oundviklig skada (eld, takspetsar, blixtnedslag, vad som helst) i början av varje efterföljande sväng. För att undvika skadorna måste karaktären kunna röra sig genom hela korridoren i en tur.

För flygteknisk kontroll: har fällan skapa hårda vindar. Flyfärdigheten har en tabell med vindförhållanden som kräver en kontroll för att undvika att bli blåst och modifierarna för olika vindnivåer och teckenstorlekar.

Du kan självklart kombinera de två. Samma flygtabell listar också kontroller för att fortsätta flytta i starka vindar. Fällan kan inte bara kräva snabb rörelse för att komma igenom korridoren, utan också en färdighetskontroll för att slåss mot vindarna.

    
svaret ges 13.03.2018 19:39