Så för nivå 2-barbar får du:
+1 BAB, +1 Fort spara, rage power, ojämn dodge, 2 raser av raseri, +1 träffpunkt / skillnad / 1 rage round (dwarf racial favored class bonus).
För nivå 1-alkemist får du
+0 BAB, +2 Fort, +2 Will, alkemi, bomb 1d6, kasta någonting, mutagen (+2 nat pansar, +4 stat. -2 stat i 10 minuter), 1 eller flera extrakt vara pengeskottet).
+4-stat ger dig en +2 hit / + 2 skada för 10m, -1 för BAB du förlorar, och även om du förlorar 2-3 rage-runda får du 10 minuter av mutagen. Om det är bättre beror på hur tätt packade dina möten är. Om du har 2 möten / dag som är 8 timmar från varandra kan den dynamiska rasen vara bättre - om det är 2 i 10m så är mutagen boost bättre.
Det beror också på om du använder Throw Anything feat till någon annan bra effekt, som i Hurlers barbariska arketyp eller liknande.
Det verkar som en rättvis handel, beroende på vad du vill att din karaktär ska vara.