Paladin Ranged Smiting

12

Just nu är jag DMing för en hel fest på nivå 9 Paladins. Vi har Paladin som är Spank (Rerolls 1 & 2), Tank Paladin (har en AC av 19), och Paladin Controller (använder främst Buffs och Debuffs medan de attackerar på andra delar av kartan). Under vår första session under teckenuppbyggnaden ville vår Spank göra en Ranged Paladin. Jag sa till honom att han kunde men skulle inte kunna använda gudomliga smiter.

Vad mina spelare och jag vill veta är: Skulle det vara bra att tillåta gudomliga smittar i det normala området av en båge, korsbåge etc. eller ska det vara en magisk vapen som gör det möjligt för en paladin att smita i intervallet ?

    
uppsättning Twiggy 22.05.2018 03:45

3 svar

26

Min erfarenhet av spridd smittring

Jag har skapat ett magiskt objekt för mina spelare som möjliggör långvarig smittning. De är magiska pilar som kostar guld (jag ger mina datorer förmåga att skapa magiska saker), och de handlar om att slå skada på träff. I utbyte mot avstängd smittning måste paladin dock förklara smiten och använda spellplatsen för slaget innan de slår på pilen. Om attacken saknas är slaget bortkastat.

Varför gillar jag den här kompromissen

Jag tycker att detta skapar en användbar mellanklass för paladin. I spel fortsätter hon fortfarande för meleeattackerna mestadels; bara när fienderna verkligen är utom räckhåll vänder hon sig till pilarna. I själva verket balanserar du den otroliga mångsidigheten hos en varierad smit med möjligheten att slösa en stavningsplats, och slår smiten i en varierad attackrulle. Dessutom, för att skjuta pilen kräver DEX måste din paladin göra samma spellcasting stat vs attack stat beslut som de normalt gör. Slutligen, eftersom de är förbrukningsbara magiska föremål, kan du ge ut färre av dem om du tycker att de är för starka, och det finns också en aspekt av resurshantering åt dem.

Detta är också meningsfullt i universum: Paladin kan välja att använda smiten från hennes vapen eftersom hon alltid håller den, men om hon skjuter en pil, kan hon bara införa den med smiten medan den är i sin besittning.

Hur gäller detta för din situation

Till skillnad från din situation var min fest inte alla paladiner. Det är dock klart att även inom din parti finns det särskilda specialiseringar, och inte alla paladiner kommer att kunna dra nytta av varierad smittning. En dex-fokuserad paladin skulle till exempel gynna långt mer än ett str-fokuserat paladin, och det kan känna sig orättvist om den paladin som går i räckhåll kan göra allt som melee kan, men också vara oskadd.

Eftersom din situation är ovanlig, föreslår jag att införa smittpilar långsamt. Först kan du införa pilar som bara kan leverera 1: a nivå smites. Om de tränar med festen, kan du införa pilar som klarar av högre nivåer, såväl som smittestavarna. Ranged smiter för kraftfull? Ge sedan färre smittpilar. Den varierade paladin är för svag? Ge sedan mer kraftfulla pilar. Eftersom pilarna är förbrukningsbara magiska föremål, kan du enkelt "titrera" den varierade smittförmågan du ger.

    
svaret ges 22.05.2018 04:40
8

Detta är ett intressant scenario. I allmänhet skulle jag titta på utbredda smittar - en entydig uppgradering i Paladin - och fundera på hur det kan få din paladin att skryta andra byggnader, strålkastare, hur man utmanar dem och inte döda andra, & c. & c. & c. Det här är de problem som jag, enligt min erfarenhet, brukar uppskåda mest när man introducerar homebrew i mina spel.

Men inget av det gäller här.

Din ren-paladinparty skulle alla ha tillgång till detta, förmodligen. Det finns ingen obalans eftersom de alla kan dra nytta av det.

Det finns saker att oroa sig för se efter:

Så vad är de andra problem som homebrews tenderar att orsaka?

Du gör din fest starkare: det kan vara svårt att utmana dem, det kan innebära att utmanande möten är mer "svängiga" (som du använder hög CR-varelser eller stora mobbar).

Det här kan vara för bra: om en paladin kan hantera sina bristningar på vem de gillar medan de dansar bort från alltför mycket inriktning, kan alla dina paladiner finna det oemotståndligt att göra det.

Men du kommer aldrig att veta tills du försöker. Vilket innebär att du behöver samtala med dina spelare om vad de tycker om att testa alternativet, hur oroliga de har, vilka sorters saker skulle vara tecken på dem att detta är fantastiskt eller skit och när du ska få nästa konversation om huruvida du ska fortsätta modifiera eller skrapa den. Jag starkt föreslår att du ställer in det datumet för första gången du lägger det in i spel.

    
svaret ges 22.05.2018 04:28
1

Förord: RAW, Smiting är avsedd endast för melee vapenattacker . Följande kommer att vara opinionsbaserade.

Would it be alright to allow Divine Smites in the normal range of a Bow, Crossbow, ect.

Detta är väldigt mycket upp till DM. Du måste fråga dig själv hur mycket effekt det kommer att ha om en karaktär som främst är uppbyggd för frontlining i strid kan istället släppa Divine Smite nukes från 60ft bort.

Personligen skulle jag tillåta det. De faktorer som jag har övervägt är:

  • Skadorna skulle vara samma.
  • Det lägger mångfalden till en Paladin-fest.
  • Spelaren skulle riskera att skilja sig från besättningen.
  • Även om det är säkert att säkra en fiende från avstånd skulle det säkert vara säkrare för spelaren, det betyder också att en fiende kan smyga och trakassera dem utan att resten av laget hjälper till. Jag skulle också överväga att begränsa spelaren till lätta eller medelstora pansar om de vill använda långsiktig smittning.

    Min resonemang är att ge spelaren möjligheten att slå på räckvidden är en ren kraftökning, och det måste vara en nackdel någonstans. Kanske är den fullständiga plåtspännen för stor för att förhandla om en armbåge med? Återigen, upp till DM-diskretion.

    Should it be Magical Weapon that allows a Paladin to Smite at range?

    Det här är en bra idé enligt min åsikt, så att spelaren arbetar för maten. Det ger dig också möjligheten att anpassa vapnet (arna) som de använder för långvarig smittning, och lägger till nackdelar / nackdelar som du tycker är lämplig.

        
    svaret ges 22.05.2018 04:09