Preparing ett ett skott med FATE

22

Jag tänkte på att göra ett one-shot Fate-spel nästa gång min huvudgrupp saknar folk. Jag skulle använda de nya reglerna för Fate Core. Ingen av oss har någonsin spelat någon version av Fate förut, men vi är alla bekanta med olika system (från D & D till Fiasco) som jag inte tycker att det kommer att bli en stor fråga.

Vad jag är bekymrad över är hur man förbereder. Vi samlas, de gör sina datorer, och en del av det inkluderar att skapa massor av berättelsehakar. Om jag förbereder mig på förhand, kan det vara svårare att arbeta med dessa krokar. Om jag dyker upp med ingenting , kommer jag att fumla lite för mycket, särskilt med tanke på att jag inte har kört FATE före.

Några tips om hur du kör ett FATE-ett-skott? Tänker tanken på ett enda skott till och med systemet? Är mina rädslor för att vinge det överblåst?

    
uppsättning starwed 10.02.2013 07:39

3 svar

21

Jag har kört mitt ödebaserade prototypspel i en månatlig RPG-uppföljning för drygt ett år nu. Av händelsens art är varje spel ett skott, mestadels med spelare på väldigt olika nivåer av RPG-upplevelse, som inte har spelat ihop tidigare.

Den svåraste delen visar sig vara världs- och karaktärsskapande faser. Det är tidskrävande, särskilt för människor utan erfarenhet i ödet eller varandra. Den begränsade tiden vi får är till stor del för sådana saker, så vi slutar med lite tid att köra själva spelet.

Förproduktion av världen och tecken fungerar inte som en lösning. Det dödar kärnan i Fate-spel. Skapa din egen värld är det som gör Fate-spel speciella.

Den lösning som jag hittade är att börja med en halvfärdig värld och karaktärer, och använd deklarationer under spelet för att fylla i ämnena.

Om vi lägger till detta i Fate Core-termer (mitt spel är annorlunda på ett par sätt) börjar vi med bara några emner och definierar bara High Concept och Problem för karaktärerna, plus deras högsta skicklighet.

Under spelet kan vem som helst fylla i detaljer på deras karaktärsblad, förutsatt att de ger en backstory i ett par meningar. Detta försök är föremål för tvång på grund av de existerande aspekterna av karaktären och världen (problem), men inte några scenaspekter, eftersom det är mer som en flashback.

För problem tar vi ett annat tillvägagångssätt. Om du föreslår en ny fråga i spelet Regel noll: om alla gillar det, så är det på. Om någon är emot det, sätter vi en omröstning (alla är lika här). Spelaren som gör propositionen sätter basen "skicklighet" vid 0. Varannan spelare kan välja att ge den en +1 eller en -1. Sedan rullar förslagsstället tärningen och lägger till "färdighet". Om resultatet är 0 eller högre är problemet på. Annars glöms det och inte tas upp igen. Detta resultat är också föremål för invokationer av andra frågor, så spelare kan försöka påverka rullningen genom att använda sina ödespetspunkter.

Detta tillvägagångssätt har låtit mig springa roliga spel i begränsad tid med oerfarna deltagare, utan att förlora möjligheten att låta spelarna skapa sin egen värld. Hoppas det hjälper dig också.

    
svaret ges 10.02.2013 16:56
3

Enskott är en bra idé att vänja sig på system. De ger dig chanser att spela och experimentera med reglerna med tecken du inte är djupt investerade i.

Eftersom du inte har mycket erfarenhet än, skulle jag rekommendera att du skapar ett lager av förberedelser som dina spelare kan lägga till sina berättelsehakar till. Det löser ett av de största problemen i skapandet av FATE-tecken - problemet med tom sida. Det finns bara för många alternativ och inga begränsningar att bygga upp, vilket kan vara väldigt svårt.

Eftersom du har Core-reglerna bör du också ha tillgång till tornet i Serpents-äventyret. Det är ett klassiskt svärd & Sorcery äventyr som är utformat för att hjälpa övergången från D & D stil spel till FATE.

    
svaret ges 10.02.2013 07:49
3

Överväg att stjäla en välbekant inställning. En av de stora hinder som du måste övervinna när du skapar ett öde spel skapar gemensamma förväntningar på vad tecknen och världen kommer att bli som. Genom att stjäla Firefly, Eberron, Star Wars eller LotR kan du kringgå en hel del så att alla börjar på gemensam grund.

Därifrån behöver du bara komma med några ingredienser som du är ganska säker dina tecken kommer att stöta på någon gång och låt dem gå hitta din böjda marshall / krokig drakemärkt hus / hemliga kejserliga basen / orker som invaderar fredfyllda länder.

    
svaret ges 11.02.2013 17:43