if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag har kört mitt ödebaserade prototypspel i en månatlig RPG-uppföljning för drygt ett år nu. Av händelsens art är varje spel ett skott, mestadels med spelare på väldigt olika nivåer av RPG-upplevelse, som inte har spelat ihop tidigare.
Den svåraste delen visar sig vara världs- och karaktärsskapande faser. Det är tidskrävande, särskilt för människor utan erfarenhet i ödet eller varandra. Den begränsade tiden vi får är till stor del för sådana saker, så vi slutar med lite tid att köra själva spelet.
Förproduktion av världen och tecken fungerar inte som en lösning. Det dödar kärnan i Fate-spel. Skapa din egen värld är det som gör Fate-spel speciella.
Den lösning som jag hittade är att börja med en halvfärdig värld och karaktärer, och använd deklarationer under spelet för att fylla i ämnena.
Om vi lägger till detta i Fate Core-termer (mitt spel är annorlunda på ett par sätt) börjar vi med bara några emner och definierar bara High Concept och Problem för karaktärerna, plus deras högsta skicklighet.
Under spelet kan vem som helst fylla i detaljer på deras karaktärsblad, förutsatt att de ger en backstory i ett par meningar. Detta försök är föremål för tvång på grund av de existerande aspekterna av karaktären och världen (problem), men inte några scenaspekter, eftersom det är mer som en flashback.
För problem tar vi ett annat tillvägagångssätt. Om du föreslår en ny fråga i spelet Regel noll: om alla gillar det, så är det på. Om någon är emot det, sätter vi en omröstning (alla är lika här). Spelaren som gör propositionen sätter basen "skicklighet" vid 0. Varannan spelare kan välja att ge den en +1 eller en -1. Sedan rullar förslagsstället tärningen och lägger till "färdighet". Om resultatet är 0 eller högre är problemet på. Annars glöms det och inte tas upp igen. Detta resultat är också föremål för invokationer av andra frågor, så spelare kan försöka påverka rullningen genom att använda sina ödespetspunkter.
Detta tillvägagångssätt har låtit mig springa roliga spel i begränsad tid med oerfarna deltagare, utan att förlora möjligheten att låta spelarna skapa sin egen värld. Hoppas det hjälper dig också.