Jag har gjort något liknande. Jag tänker att GM försöker komma runt "alla är expert på något eller har någon typ av kraft" -syndrom som händer i GURPS ("du hade 150 poäng, du var tvungen att spendera den i något "). Jag vet inte om jag skulle rekommendera det. Några saker att vara medveten om:
- One-pick pony: Om du fokuserar på en specifik åtgärd (som kamp med ett enda vapen), kan du få mycket med 75 poäng. Har två dumpstatistik, köp några nivåer i DX eller IQ, få några specifika fördelar och spendera cirka 50 poäng i några färdigheter och manövrar.
- Episka nackdelar: Några nackdelar är bara inte genomförbara i en 150-punkts tecken. Genom att ändra startkostnaden tillåter detta spelarna att experimentera med Förbannad , till exempel.
- Magiska / övernaturliga förmågor: Med ett hög manaområde kan du bygga ett kraftfullt, mångsidigt tecken med 75 poäng - IQ 20 (40 poäng), Magic +3 (35 poäng) och med -45 i nackdelar, ta massor av stunder med en bas av 13 (IIRC). Övernaturliga förmågor kan trumma normala förmågor (även om du bara får en eller två, de tenderar att vara dyra).
- Modifierare: Om du tar ett 150-poängs tecken med -40 / -5 disad / quirks och slår en -40% modifierare över hela linjen har du fått cirka 75 poäng. Den modifieraren kan vara okontrollerad / omedvetet, vilket spelaren kan köpa över tiden. Modifierare kan gå hela vägen till -75%.
- Inte alla fördelar skapas lika: Beroende på din miljö blir en fördel eller nackdel på låg nivå starkare. En hel del sociala fördelar upphävs om karaktärerna är borta från samhället. Allierade, fiender etc. kommer inte att gå till spel om tecknen är isolerade.
- Scenarieinteraktion: Som du sa tidigare kan GM rätta spelet i den lägre karaktärens favör. 8 poäng i en skicklighet kan trumma 60 poäng i intelligens, om det är rätt skicklighet. På samma sätt kan en 75-punkts tecken med Rank tvinga de högra punktstecken att bära honom.
Jag skulle rekommendera att du som spelare spelar din karaktärskoncept och slutlig skrivning med GM, och fråga om det verkar överstyrt eller underpowered jämfört med alla andra. Med en bra GM kan han eller hon föreslå att du tar vissa färdigheter / fördelar / nackdelar som balanserar karaktärerna. Ta reda på om den maximala nackdelpunktskostnaden är en procentandel av dina ursprungliga utgångspunkter, eller om det är fixat.