if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Bottom-up istället för topp-down
Du skrev det
I gave them a general history of the planet, a specific history of the continent we started on and specific history of the starting town and surrounding areas.
Det verkar som om du använder en top-down -strategi. Jag föredrar generellt bottom-up . De flesta människor i en fantasinställning vet inte någonting om planeten eller kontinenten de lever på. Mest troligt kommer dessa begrepp inte att betyda något för dem, eller kanske verkar som teorier för mage på hög nivå eller sådant som inte har någon inverkan på deras liv.
Börja med endast små bitar av information om spelarens närmaste omgivning och ge dem mer bara om de frågar efter det, och om det är meningsfullt i inställningarna att en karaktär skulle känna till dessa saker.
Spelare är intresserade av backstory om det blir dem saker
Enligt min erfarenhet är det inte en framgångsrik strategi att mata informationsdump till spelarna, eftersom de vanligtvis bara berör saker som påverkar dem och kommer att ignorera allt annat.
Det är, om den information du ger dem inte handlar om fiender eller möjligheter till rikedom, anses det ofta inte som viktigt. Försök därför att väva i din information på ett sätt som det rör sig om dessa saker:
-
Berättelsen om ett övergiven torn bör innehålla ledtrådar för att säkert övervinna (några av) fällorna och andra faror som skyddar skatten.
-
Berättelsen om en strid som kämpades över klostret för ett århundraden sedan kan sägas i samband med det heliga vädersvärdet som var avgörande för att tippa oddsen, men blev förlorad efteråt.
-
Historien om förstörelsen av den sömniga jordbruksbyen där den stora dåliga växte upp vinkar till sin enda sanna svaghet.
Använd 4e kompetensutmaningar för att utforska historien interaktivt
Ett bra sätt att berätta historien är att göra det interaktivt - inte bara berätta för dem, men låt dem upptäcka det i en skicklighetskampanj. Se till att de kan lära sig de flesta viktiga bitarna som du vill att de ska lära sig utan att rulla, men berika berättelsen med information om stora NPC, detaljer som ger dem hävstångseffekt eller taktisk information som de kan använda till deras fördel.
Uppmuntra spelare att bidra
I en kommentar nämnde Brian S en annan viktig punkt - låt spelarna bidra. Tillåt och uppmuntra dem att infoga anpassade element i världen och fylla i blankor som fångar sitt intresse. En av de stora styrkorna i penning- och pappers-RPG är den gemensamma, samarbetsmetoden till berättande, och integration av spelaridéer kan fungera som en bra motivator förutom att lägga till smak för världen.