En noll på en d10 räknas som 10.
Det här är inte tydligt specificerat i 5: e upplagsreglerna, men är tydligare i tidigare versioner av spelet, och är allmänt förstått bland långvariga RPG-spelare. Men vi kan fortfarande övertyga från D & D D 5: e utgåvan regler som d10 är 1-10 som alla andra tärningar, från följande:
- Slå tärningar efter storlek (Monster Manual s. 7) bekräftar att medeltalet 1d10 är 5 och hälften; vilket är förenligt med ett intervall av 1-10. (Medelvärdet 0-9 skulle vara 4 och hälften.)
- Kampen får 10 träffpoäng på 1: a nivå. Detta skulle inte vara meningsfullt om en d10 faktiskt inte kunde nå 10. Alla andra klasser får det högsta värdet av deras roll på 1: a nivå (t ex munken tar emot 1d8 per nivå och 8 på första nivån).
- Fighteren kan ta 6 träffpoäng istället för att rulla 1d10. Detta överensstämmer med det genomsnittliga resultatet av 1-10 (5.5) avrundat. Alla andra klasser fungerar på samma sätt (t ex munken kan ta 5 träffpunkter, som motsvarar genomsnittet 1-8 (4,5) avrundat). Men medeltalet 0-9 är 4,5, så om 1d10 verkligen menade 0-9, skulle vi inte förvänta oss att se kämpen fick ta 6.
- D & D Beyond karaktärsbyggare kan bekräfta att om du skapar en fighter över nivå 1 med rullade träffpunkter, de kan verkligen få en rulle på 10 på sina träffpunkter.
Anledningen till noll är att i många spel inklusive D & D kan två d10s rullas samman för att generera ett tvåsiffrigt procentiltal mellan 00 och 99. Enligt PHB p.6 är "Two 0s 100, "ett annat prejudikat som tyder på att noll på tärningarna inte nödvändigtvis betyder noll.