Rolling en D10 (0-9) för hitpoints. Vad får jag med noll?

87

Min karaktär jämnades och jag rullade en D10 för att bestämma ökningen av hitpoints. Tärningen som jag använde går från 0 till 9 och jag rullade en noll. DM berättade för mig att det här betyder att jag bara lägger till min modifierare (0 + 3 = 3).

Jag överensstämde inte med detta och tycker att det räknas som 10. 0 är förmodligen det av kosmetiska skäl.

Vem har rätt i den här situationen?

    
uppsättning Iarwain 02.09.2018 15:23

5 svar

197

En noll på en d10 räknas som 10.

Det här är inte tydligt specificerat i 5: e upplagsreglerna, men är tydligare i tidigare versioner av spelet, och är allmänt förstått bland långvariga RPG-spelare. Men vi kan fortfarande övertyga från D & D D 5: e utgåvan regler som d10 är 1-10 som alla andra tärningar, från följande:

  • Slå tärningar efter storlek (Monster Manual s. 7) bekräftar att medeltalet 1d10 är 5 och hälften; vilket är förenligt med ett intervall av 1-10. (Medelvärdet 0-9 skulle vara 4 och hälften.)
  • Kampen får 10 träffpoäng på 1: a nivå. Detta skulle inte vara meningsfullt om en d10 faktiskt inte kunde nå 10. Alla andra klasser får det högsta värdet av deras roll på 1: a nivå (t ex munken tar emot 1d8 per nivå och 8 på första nivån).
  • Fighteren kan ta 6 träffpoäng istället för att rulla 1d10. Detta överensstämmer med det genomsnittliga resultatet av 1-10 (5.5) avrundat. Alla andra klasser fungerar på samma sätt (t ex munken kan ta 5 träffpunkter, som motsvarar genomsnittet 1-8 (4,5) avrundat). Men medeltalet 0-9 är 4,5, så om 1d10 verkligen menade 0-9, skulle vi inte förvänta oss att se kämpen fick ta 6.
  • D & D Beyond karaktärsbyggare kan bekräfta att om du skapar en fighter över nivå 1 med rullade träffpunkter, de kan verkligen få en rulle på 10 på sina träffpunkter.

Anledningen till noll är att i många spel inklusive D & D kan två d10s rullas samman för att generera ett tvåsiffrigt procentiltal mellan 00 och 99. Enligt PHB p.6 är "Two 0s 100, "ett annat prejudikat som tyder på att noll på tärningarna inte nödvändigtvis betyder noll.

    
svaret ges 02.09.2018 15:56
75

Du är korrekt. Många skola d10s är markerade 0-9 men du räknar 0 som 10.

Om han inte lyssnar på orsak, använd nästa nivå en av d10sna markerade 00-90 istället och kräva dina 45 eller så träffpunkter från den rollen.

    
svaret ges 02.09.2018 15:33
33

Spelarens handbok diskuterar tärningar på sid. 6 i underavsnittet med titeln "Tärningstecken" :

In these rules, the different dice are referred to by the letter d followed by the number of sides: d4, d6, d8, d10, d12, and d20. For instance, a d6 is a six-sided die (the typical cube that many games use).

Percentile dice, or d100, work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two different ten-sided dice numbered from 0 to 9. One die (designated before you roll) gives the tens digit, and the other gives the ones digit. If you roll a 7 and a 1, for example, the number rolled is 71. Two 0s represent 100. Some ten-sided dice are numbered in tens (00, 10, 20, and so on), making it easier to distinguish the tens digit from the ones digit. In this case, a roll of 70 and 1 is 71, and 00 and 0 is 100.

Det säger inte faktiskt att en d10 genererar ett tal mellan 1 och 10, men det är hur det tolkas. Nollan betyder 10.

    
svaret ges 02.09.2018 15:39
28

A 0 räknas som en 10

Spelarens handbok talar om tärningar som hänvisar till varje dX som en dörr med X-sidor vilket innebär att antalet sidor är det maximala rulle genom sammanhanget.

Det finns också några omständigheter i spell förvirring , som anger:

An affected target ... must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.

\begin{array} {|c|l|} \hline 1 & \text{The creature uses all its movement to move in a random direction...} \ \hline 2-6 & \text{The creature doesn't move or take actions...} \ \hline 3-7 & \text{The creature uses its action to make a melee attack ... randomly} \ \hline 9-10 & \text{The creature can act and move normally.} \ \hline \end{array}

Eftersom det inte finns någon 0 i tabellen men en 10 är med, är det mest rimliga antagandet att a 0 är en 10.

    
svaret ges 02.09.2018 16:36
21

En d6 går från 1 till 6. En d12 går från 1 till 12. En d10 går från 1 till 10. Den noll är de tio.

Och om din GM börjar undra ...

Varför är det noll då?

Medan sällsyntare i modern DnD, är det ganska vanligt att använda d10 för att rulla två samtidigt för att simulera en roll av d100. Därför säljs tärningarna ofta i uppsättningar med en dö som har "tiotals": 00, 10, 20 och så vidare, och den andra har bara "en": 0, 1, 2, 3 och så vidare. Man rullar två tärningar och kombinerar tiotals och en för att få ett resultat, t.ex. 80 och 7 ger en 87, med specialfallet 00 och 0 typiskt men inte universellt menande 100. Användning av d10s som d100 är användningen där noll betyder noll (utom i 00 + 0-fallet).

Även när den är avsedd för procentuella rullar, kan "de" döden naturligtvis innehålla en tio istället för en noll, som riskerar att vara misstänkt att förväxlas med "tiotals" döden (båda hade 10) lite uglierare (åtminstone till min smak) och orsakar en hel del "sextio, uh, tiotals" som kan hota oss för de som inte är French . Faktum är att d10s med siffror 1-10 existerar, de verkar inte vara lika vanliga.

När den används som en enda dö, existerar det ovan nämnda syftet med 0 inte, så en rulle 0 på en d10 är en tio.

    
svaret ges 02.09.2018 16:24