Jag läser just nu GURPS Magic. Jag vill använda Thaumatology ritual path magi och har stött på ett problem. När du använder missil stavar måste du rulla mot Innate Attack, men hur bestämmer jag det värdet?
För stunder som Fireball, Lightning, Ice Missile och Stone Missile, vilken medfödd attack att använda är explicit. Om detta inte är fallet för din Ritual Path Magic (byggd som en kraft, som jag minns), dubbelkontroll med din GM - men som GM, skulle jag styra att den ska använda den medfödda attacken som är meningsfull. Om ritualen skapar en missil, skulle den använda "Innate Attack, Missile" färdighet; om det skapar något som verkar som en stråle, skulle du använda "Innate Attack, Beam" etc. Observera också att dessa kan ha en Acc bonus (de för stavningarna jag listade gör) som gäller om du syftar
Läs andra frågor om taggar magic gurps-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna