Recommended Ranks for Savage Rifts Savage Tales?

3

DriveThruRPG har en massa stora "ensidiga" äventyr , och var och en av dem anger en rekommenderad rang för partiet (nybörjare, legendariska etc.). Jag tyckte att det här var en fin touch, eftersom jag inte skulle vilja kasta ett legendariskt äventyr hos en nybörjargrupp.

Men jag märkte att ingen av de "Savage Tales" i Savage Foes of North America bokar nämner Rank alls, och eftersom jag är ny på systemet har jag svårt tid som utvärderar deras svårigheter. Betyder det att de är bra för nybörjegrupper, eller är det för svårt? Den om gigantiska monster verkar verkligen som att det skulle förstöra alla utom de mest kraftfulla grupperna ...

    
uppsättning machineghost 01.07.2018 20:48

1 svar

3

Inget enkelt svar

På grund av de vilda variabla resultaten av dolda rullar och det absurda brett spektrum av stridsstyrka i de olika ikoniska ramarna finns det ingen mätvärde för att berätta om ett visst äventyr blir för svårt eller för lätt för en fest - speciellt när din spelarna kommer med rimliga men oförutsedda lösningar på utmaningarna.

Nybörjegrupper kan slutföra någon av dem, precis som de legendariska grupperna kan torkas av någon av dem. Vilka äventyr din grupp kan hantera enkelt beror på vad de bygger och spelar.

En användbar mätning som jag har hittat är att titta på genomsnittliga resultat. Inklusive Acing, en d4 medeltal 3,33, a d6 medeltal 4,2, a d8 medelvärde 5,1, a d10 medelvärde 6,1 och ett d12 medelvärde 7,1. Dessa medelvärden är sanna för både egenskaper och skador och ger en praktisk riktlinje för när spelarna sannolikt kommer att slå (eller drabbas av) sina fiender, och hur sannolikt en träff är att skada offret.

Exempel: En Gigantic Raging Monster är medeltal 33,3, AP 25, skada med klorna och 27,5 + Storleksskillnad, AP 10, skada med den massiva attacken. Klorna är osannolikt att slå (genomsnittliga Fighting 5.1) medan den massiva attacken är relativt lätt att undvika (Agility, TN 4) om offren inte är i ett fordon. En fest av Cyber Knights, Juicers, Crazies, Combat Cyborgs och High Agility M.A.R.S. tecken borde kunna överleva ganska lätt på vilken rang som helst.
Men den Tuffness 58 (30) eller 60 (30) när den går Berserk, betyder att spelarna kommer att ha en massa tid att skada den. Till och med en bombpistol är endast 34,4, AP 25, skada - vilket bara orsakar en skakning innan bärsärkaren aktiveras. Att skada det kommer att kräva antingen lycka till, eller en kombination av magi och teknik, till exempel att kasta större slag på Boom Gun för +4 eller +8 skador.
Om dina spelare inte är särskilt lyckliga eller suger på att samarbeta, kommer liknande möten att vara bortom deras förmågor oavsett deras rang.

Jag hoppas det hjälper några.

    
svaret ges 02.07.2018 02:46