Building av en icke-standardbaserad Animal Companion

2

Jag försöker skapa en djurkompis (första gången någonsin!) i Pathfinder. GM har sagt att jag kan ha en igelkott på nivå 4, även om det inte finns på standardlistan. Mitt problem är att jag inte kan ta reda på hur jag applicerar tabellen Animal Companion Base Statistics till Bestiary-inträdet för att anpassa min kompis. Finns det en stegvis guide som liknar det här tredje svaret , men för Pathfinder? Om inte, kanske någon kan hjälpa mig att gå igenom processen, för att jag hittar all sorts information från flera olika källor och inte kan tyckas att det sammanfaller i en sammanhängande helhet ...

    
uppsättning Alyksandrei 03.04.2016 20:26

1 svar

2

Det bästa sättet att närma sig detta är att titta på andra djurkompisar som är ungefär där du vill hamna. Ett vanligt exempel är vargen:

391.133

Så, du skjuter för 2 HD, +1 BAB, totalt attributbonus på ungefär +6 (exklusive Int och Cha), en enda attack på +2 för ca 1d6 + 1 skada och en speciell förmåga. Nu när du känner ditt mål, hitta något som redan är nära det som du söker.

Du vill ha en igelkott, som inte har några naturliga attacker och är mer i det "välbekanta" territoriet än en djurkompis. Det ger några utmaningar, men hedgehogs försvarar sig med quills, liksom porcupines. Titta på den jätte porcupine har den följande statistik:

391.133

Jämför med vargen har du 1 extra HD, +1 högre BAB, +1 på alla sparar, +4 högre attack, över två gånger skadan, -10 ft rörelse och 2 högre stat bonusar. Det mesta av problemet kan lösas genom att släppa en HD, två punkter från Str och två punkter från Con. Eftersom igelkottar inte har svansar som rimligen kan medföra skador, byt den anfallet för en slam. Du slutar med följande stat block:

Giant Porcupine

N Medium animal
Init +1; Senses low-light vision; Perception +5

Defense

AC 13, touch 11, flat-footed 12 (+1 Dex, +2 natural)
hp 13 (2d8+4)
Fort +5, Ref +6, Will +1
Defensive Abilities quills

Offense

Speed 40 ft.
Melee slam +3 (1d6+1)

Statistics

Str 13, Dex 12, Con 14, Int 2, Wis 13, Cha 5
Base Atk +1; CMB +2; CMD 13 (17 vs. trip)
Feats Lightning Reflexes, Weapon Focus (tail slap)
Skills Climb +5, Perception +5

Special Abilities

Quills (Ex) Any creature attacking a giant porcupine with light or one-handed melee weapons, natural weapons, or an unarmed strike takes 1d3 points of piercing damage. A creature that grapples a giant porcupine takes 2d4 points of piercing damage each round it does so.

På 4: e nivå, fortsätt statistiken för att vara den för den jätte porcupine som är upptagen i Bestiary 1, med svansfliken - > slam substitution. Annars, förfara som vanligt för djurkamrater.

    
svaret ges 04.04.2016 23:26