Hur man genererar förfrågningar till PC med beslutsbefogenhet och håller reda på deras slutsatser

7

Bakgrund

Mina spelare är officiellt erkända suppleanter, klagomästare i klankapitalens domare, den mest troliga pretenderen att vara nästa klanchefsdomstol (samma ställning men för hela klanen, inte bara det är kapital, en lång vakant ställning med stort inflytande, rätt klanlinjans hand, som deras chef officiellt redan utför).

Självklart kan de få saker att hända och är bra att ha som allierade. De har också visat sig som klanhjältar - effektiva, bara etc. Ett antal personer tog märke till och de har blivit frågade, begärt och ens chockat för hjälp. De inrättar daglig publik.

Vilket är bra, men jag vill inte spendera de flesta av våra sessioner rollspelare och tänka upp förfrågningar. Sålunda ...

Behov

Jag behöver ett bra system för att:

  • Hjälp mig att generera förfrågningar (mer senare)
  • hålla reda på triviala (räkna, bulkansträngning, stora konsekvenser) och icke-triviala (resurser, konsekvenser för framgång / misslyckande)
  • hålla reda på vem som har gjort förfrågningar och vad som har gjorts (delegerat till vassal, begärt bekräftelse, rapporterat till behöriga myndigheter, utlovad hjälp, nekad ...)
  • gör allt detta snabbt och öppet
  • helst analog, så ganska uppsättning regler, då ett program, ett offlineverktyg (även om programmet är bäst ...)
  • Ibland vill jag tweak detta för att spegla förändringar (popularitetsfall, sabotage etc.)
  • Idéer välkomna!

    Jag ska gärna expandera frågan med mer information. Fråga bara.

    REDIGERAD

    för att stressa genereringen av förfrågningsdel. Spårning ensam kan göras i ett slumpmässigt bord (parti A-förfrågningar B med slutsats C erhålls D förlorad E). Generering är mer tids- och ansträngningskrävande.

    Generation i mer detaljer

    Hur skulle jag tänka på detta:

  • Vilken ställföreträdare får det (någon form av personalisering per PC / dis / fördelar)
  • Typ av begäran (militär, lag, ekonomi, special)
  • Skala (försumbar - medium - stor)
  • Lätt följningssystem för misslyckande / framgång (kommer senare att göra en bra ära / rykte modifierare)
  • Varför inte ett bord:

  • Repetitiveness - Jag förväntar mig några dussintals förfrågningar per publik per biträdande; Ojämnt förfrågningar börjar repeteras
  • Jag ser inte ett bra sätt att randomisera tabellinmatning per suppleant och per situation: Jag kan ställa förfrågningar i ordning (från förfrågningar som sannolikt begärdes av A till neutralt, till dem till suppleant B) men det hjälper inte med situation modifierare
  • Det lilla och enkla bordet kräver att jag fyller i blankorna (medellång förfrågan, lag, ställföreträdare. Ett sätt jag inte vet varken hur mycket uppmärksamhet A måste lägga till, om han borde eller inte och konsekvenserna).
  • System agnostic eller L5R

    Jag skulle säga att detta är system agnostic:

  • yoriki = ställföreträdare eller lägre tjänsteman, någon corpo manager etc.
  • gör sin chef inte en karo utan någon senior med hopp om att ha en ännu högre position
  • och av dig går. Det är det jag tar på det här emellertid. Jag har inget emot ett L5R-svar, jag tror bara att det blir enklare att få ett icke-L5R-specifikt svar. : -)

    Tack till alla redaktörer, @SevenSidedDie och första svararen: @Bankuei, för att hjälpa mig att göra denna fråga bättre.

        
    uppsättning LIttle Ancient Forest Kami 08.08.2014 15:20

    1 svar

    10

    Översikt

    Med tanke på att detta för det mesta är politiskt, istället för att spåra alla triviala, skulle jag sammanfatta allmänna översikter för en dag, vecka eller månad, beroende på hur stor tid du arbetar med.

    Att spåra alla de mindre verkar som mycket arbete för lite utbetalning, och oddsen är lika sannolikt att du kommer att hamna i många situationer där spelarna antingen är uttråkad eller börjar se problem där Det är inte, och du måste omarbeta de "triviala" förfrågningarna till något intressant ELLER spendera den långa tiden som gör att spelarna inte kommer ifrån sig från falska larm.

    "Trade is good this season, most of the favors or requests are small things, an extra boat, the right to first sale in this town, etc. Pretty typical. You notice there's an upswing in the Aoyama family's requests for financial loans. Something's going on there."

    Skicklighetstest = Frågor att fråga

    En annan användbar taktik kan vara att stjäla en idé från Apocalypse World-spelen - om mötena resulterar i en roll och framgången ger spelarna en chans att ställa allmänna frågor om situationen.

    På en framgång, (som spelare) fråga 3 frågor om den politiska, ekonomiska, militära situationen med de människor du hanterar.

    Vid ett fel, fråga 1 fråga.

    "Damn, rolled terrible. WHY are the Isaya's asking for more horses?"

    "Although they're shifty about it, you ask a few indirect questions and suss out they must be doing something that's got about 8 extra messengers running around constantly. Unusual, given that their lands are so small."

    Tärningsrullarna kan modifieras baserat på popularitet och tillförlitlighet, favoriserar, disfavor etc. Det är särskilt trevligt att du kan använda detta som en rolig cykel för äventyrets del av spel - bra äventyrsaktioner tjänar favör och bonusar för dessa typer av skicklighetskontroller. Goda skicklighetskontroller och val leder till att ha information eller gynnar när de är ute på fältet och hanterar åtgärder.

        
    svaret ges 08.08.2014 17:54