Vad är förklaringen till detta? Är detta det logiska resultatet av spelbalansering, eller är det underförstått att den här ammunitionen hänvisar till en hel quiver eller väska med ammunition, snarare än en enda bit? Eller är det helt enkelt ett tillsyn från författarnas sida?
Hoppa över några tum och läs avsnittet ovanför tabellen (betona min):
If your campaign allows for trade in magic items, rarity can also help you set prices for them. As the DM, you determine the value of an individual magic item based on its rarity. Suggested values are provided in the Magic Item Rarity table. The value of a consumable item, such as a potion or scroll, is typically half the value of a permanent item of the same rarity.
Så, låt oss packa upp det:
Kampanjer som tillåter inköp av magiska objekt är undantaget. Från stycket nedanför tabellen:
Unless you decide your campaign works otherwise, most magic items are so rare that they aren't available for purchase. […]
Even so, it's likely to remain similar to the market for fine art in the real world, with invitation-only auctions and a tendency to attract thieves.
Så kostar kostnaden normalt inte ens en sak som du förväntas göra. Om du tillåter köp av mycket sällsynta föremål ( och tillåter mycket sällsynta föremål att köpas i 20 × buntar!), Lämnar du spåret och går in i vildmarken med bara några landmärken för att hjälpa dig . Dom och diskretion förväntas och krävs vid val av kurs.
Värdena är föreslagna värden, för att ge ett ballparkvärde. Det här är riktigt stora intervall, och det ignoreras förslaget när det är vettigt att göra någonting förväntas och behövs. Återigen är bedömning och diskretion nödvändig. (Det här är en generell sanning när du spelar med det magiska objektet i spelet. Det är i dina händer att göra magiska saker tillfoga fantastiska till din kampanj eller förstöra den.)
Pilar är förbrukningsvaror, för att du måste dela upp de föreslagna värdena i halv innan även med tanke på att de är ett meningsfullt förslag. Omberäkna exemplet på en quiver av 20 pilar +3 vid 5,001gp en pop: den ska vara 2.500gp vardera, för ett rekommenderat värde av 50.000gp för tjugo.
Dessutom är ja, sällsynthet (och därför rekommenderat pris) per pil +3 snarare än per bunt, vilket framgår av den enskilda naturen i Ammunitionsbeskrivningen på sidan 150.
Med tanke på plattformen i effektkurvan i D & D 5e är det inte ett orimligt belopp för en quiver full av +3 för att träffa. Men igen antar du att du har utformat en magisk objektekonomi för din värld och antar att det är det pris du vill ställa in för en dökare som är full av dessa. (För en matchad uppsättning av 20 Sällsynta saker kan du faktiskt vilja öka kostnaden! Som i livet är saker som detta mer värdefulla i uppsättningar än singlar.)
Sammanfattningsvis är detta en mycket lös ram som du förväntas ta upp, inspektera, leksak med och saknar din tillfredsställelse. För att maximalt utnyttja våra smarts som människor och för att undvika att skapa ett styvt system som är omöjligt att felsöka för exploaterar, var systemet utformat för att behandlas av ett intelligent, meningsfullt mänskligt sinne istället för att vridas genom en beräkningsmaskin.
Resultatet är något som är flexibelt och kraftfullt och förmedlat av en intelligent agent (du DM) för att förhindra olyckliga fel och exploater.
Du har redan märkt något som inte är tillfredsställande - bra! Det är det första steget att få det att fungera för dig. Baserat på din motvilja mot förslaget, justera det där du vill ha det. Påminn dig om att detta spel inte har en balanserad ekonomi för guld eller magisk objekt och är utformad från grunden till att inte anta eller behöva en. Du har så mycket utrymme att tweak och justera som ditt samvete säger att du behöver.
Det här antar allt att du är DM, förstås. Om du är en spelare är DMG nästan helt värdelös för dig, för att inget av materialet är utformat för att vara användbart, utom som input till ett faktiskt DM: s val, som sedan vidarebefordras till spelarna för en viss kampanj.
Magisk ammunition kostar och sällsynthet är för en bit ammunition, inte en quiver
AMMUNITION, +1 , +2, OR +3
Weapon (any ammunition), uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. The bonus is determined by the rarity of the ammunition. Once it hit a target, the ammunition is no longer magical.
Nyckelorden är "den här delen" som endast betyder en enda pil eller bult.
Effekterna av Magical Ammunition-stacken med magiska vapen, så det är lämpligt att kostnaden är hög.
Om du vill ge en dator en permanent buff till en dator som använder ett vev, ska de få ett + 1 vapen som är deras vapen (armbåge, långbåge, armbåge, handbåge).
Läs andra frågor om taggar dnd-5e magic-items pricing Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna