Feeblemind konsekvenser av förmåga förändring (skicklighetsnivåer och sådan)

3

Eftersom effekten av dränering är mycket värre än skador, är det viktigt att veta vilken Feeblemind räknas som. Eftersom Feeblemind är permanent tills den är korrekt avlägsnad liknar den mer avloppet än skada som återhämtar sig långsamt under vila.

Om det är avlopp än att ha din Int-droppe till 1 (-4 mod), tar man bort de flesta karaktärerna fullständigt färdigheter (bara bard, inkvisitor, ranger och rogue har fler skicklighetspoäng än den negativa moden).

Om det räknas som skada, behåller du dina kompetenspunkter och har istället din int & cha färdigheter med något okänt straff (inte att de är användbara) för dessa färdigheter. Vilket är ett mycket bättre öde som du kan leva av överlevnad.

    
uppsättning Fering 25.12.2016 01:59

2 svar

2

Det här är inte spam. Ärlig.

Skulle du kunna lita på den typiska ödla eller orm för att förbereda din skatter?

När stavningen feeblemind orsakar "[t] Arget Creatures Intelligence and Charisma gör varje droppe till 1 [och gör det så att den påverkade varelsen inte kan använda intelligens- eller karisma-baserade färdigheter ", det är det sista som stavningen har att säga om dess effekt på skapelsens färdigheter. Medan förmåga poängskador och förmåga poäng straff orsakar inte en förlust av kompetenspunkter, förmåga att dränera "kan orsaka att du förlorar skillpoints [ sic ], "men effekterna av feeblemind ? Inte ett ord.

Den här GM tycker att det är okej om varelsen som påverkas av stavningen feeblemind håller sin skicklighet i intakt. Spellens effekt redan förbjuder varelsen från att använda färdigheter med Intelligence och Charisma som sina viktigaste förmågor, så varelsen är begränsad till Acrobatics, Climb, Disable Device, Escape Artist, Flyga, Läka, Uppfattning, Yrke, Ride , Slight of Hand, Stealth, Survival och Swim. Det är en noggrann lista som är begränsad ytterligare av stavens effekt som gör att varelsen inte kan "förstå språk ... eller kommunicera sammanhängigt". Det betyder till exempel, oavsett hur många varelser skapelsen har i färdigheten Disable Device, det är risk att slicka istället för att avväpna en dödsymbol , och oavsett hur många varelser skapelsen har i Profession (revisor), varelsens dagar som revisor är ( ahem ) numrerad.

Medan man får kreaturen att behålla sin skicklighet, kommer den sannolikt att ge upphov till verisimilitet på spelbarhetsalteret, varelsen som påverkas av stavningen feeblemind är i grund och botten väsentligen en värdelös, idiotisk väggblomma. Denna GM ser ingen anledning att gnugga den in genom att också ta bort varandets skicklighetsnivåer.

Obs! Om det är viktigt - och det skulle egentligen inte - GM skulle få en varelse som påverkas av stavningen feeblemind recompute sin intelligensbaserade och Karisma-baserade färdighetsmodifierare för sin nya Intelligence 1 och Charisma 1 , därför en -5 straff i stället för sin tidigare förmåga poäng bonus eller straff.

    
svaret ges 26.12.2016 08:35
1

Inget av ovanstående. Feeblemind är en unik stavaffekt . Det liknar något som en straff eller förmåga att dränera, men det är inte samma sak. Offrets intelligens och karisma både "släpp till 1", oavsett deras normala värden. Detta är varken skada eller straff eller dränera.

Det är definitivt inte Förmåga skada , eftersom skada inte Ändra faktiskt inte värdet på din förmåga poäng. Förmåga skada är en tillfällig reduktion som kan återställas naturligt. Förmågan skadas automatiskt med 1 per dag, och kan också läkas av stavar som mindre restaurering . Förmåga Skada till Intelligens orsakar inte att offret förlorar kompetenspunkter.

Effekten är inte heller en straff för liknande skäl straff sänker poängen med en viss mängd, straff har en begränsad varaktighet och straff har samma effekter som förmåga skada.

Du kan jämföra Feeblemind s effekter till de av Ability Drain , eftersom konsekvenserna är likartade; det vill säga, intelligens och karisma reduceras, potentiellt för evigt. Förmåga dränering har en permanent minskning av förmåga poäng, och all relaterad statistik omräknas i enlighet med detta:

Ability drain actually reduces the relevant ability score. Modify all skills and statistics related to that ability. This might cause you to lose skill points, hit points, and other bonuses.

Feeblemind minskar på liknande sätt förmåga poängen, och det skulle också orsaka förlust av kompetenspunkter. Dock kan Ability Drain läktas genom stavar som Restaurering , medan Feeblemind inte kan; Endast Hälsa , Begränsad önskan , Miracle eller Wish kan ta bort den. Därför har de inte samma effekt, men har liknande konsekvenser för färdighetspunkter. Observera att en generös GM kunde handvinka förlusten av färdighetspoäng för enkelhets skull, speciellt om stavningen aktiveras under strid.

    
svaret ges 25.12.2016 22:06