Det här är en uppföljning till den här frågan efter att ha läst de regler som jag insåg att de inte passar alla av mina användarfall, så att vara nybörjare GM, hoppas jag att samhället kan hjälpa mig att komma med några avancerade regler.
Som en upprepning av vad jag gör, stjäl jag konceptet från filmen Cube som en God Machine Experiment, och träningsövningsträning .
Vad händer om fällan är "långsam", ta scenen från inhemsk ondska med laserrummet, lasern rör sig från slutet av rummet till en annan, det är helt otvättbart (tills det blir till ett rutnät), men regler tillåter endast fällor med omedelbar skada. Den lasern är alltför långsam men jag ser i princip att tecken kan försöka undvika några fällor.Jag försöker bestämma vilka rullar spelarna borde behöva göra. huruvida de borde ifrågasättas, är det möjligt för dem att delvis lyckas undvika en fälla? etc. (t ex en dödlig fälla som karaktären dodges men inte helt resulterar i en dödlig kanske) (notera: detta är husregler territorium)
Hur gör man spelaren för att göra X Dodge-rullar, som om han angripits X gånger? Om spelaren är tvungen att hoppa i flera riktningar kanske du kan lägga till ett par rullar för att se om han är desorienterad, vilket skulle kräva fler dodge rullar.
Läs andra frågor om taggar chronicles-of-darkness-1e house-rules Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna