How gör en motsatt (stealth) check arbete?

13

Jag läste spelarhandboken 1 och jag förstår inte hur motsatt kontroll fungerar, särskilt i samband med en stealth check.

    
uppsättning Luke 16.07.2012 20:18

3 svar

9

Låt oss gå steg för steg.

  • Du förklarar att du vill använda smyg för att passera av en vakt.
  • Roll Stealth check: 1d20 + halv nivå + förmåga modifier + utbildad modifier + annan modifierare som din DM kan ge dig (rustning straff, riktigt djupt mörker etc.)
  • DM identifierar om kontrollen är en motsatt kontroll eller kommer att inriktas på passiv perception. (Se nedan). Om det står emot: DM-kollisionen kontrollerar Perception. Annars använder han den passiva uppfattningen som en bas DC
  • Jämför de två siffrorna. Det högsta Resultatet vinner åtgärden. Så om Perception kontrollen är högre, de märker dig.
  • Motsatt roll vs passiv likström

    I D & D 4E kommer inte alla skicklighetskontroller att vara emot en annan skicklighetskontroll. Under vissa omständigheter kan en färdighetskontroll göras mot en passiv likström. Endast Perception och Insight har en passiv likström.

    Passive Perception DC = 10 + Perception bonus

    Passive Insight DC = 10 + Insight bonus

    Ett enkelt exempel är när ett tecken gör något annat. Kämpar, läser en bok, sover etc. Om ett tecken inte förklarar att han letar efter något eller aktivt lyssnar, antar han använder passiv perception. Samma för Insight.

    Lägg märke till att det inte finns någon passiv stealth eller klättring. Så här förstod jag när man skulle använda passiv vs. motsatt roll. En "aktiv" färdighetskontroll kräver din fulla uppmärksamhet och medvetenhet.

    Vanligtvis är en NPC som kommer att smyga på en spelare eller försöka ligga alltid riktade mot passiv färdighet DC om inte spelaren nämner att han aktivt uppmärksammar.

    Som en DM, om du tror att din NPC skulle ha en anledning att söka aktivt (Perception) eller betala närmare uppmärksamhet till dina ord och gestikulering (Insight), använd sedan Motståndskontrollmetoden.

    I en annan situation, anta passiv DC.

        
    svaret ges 16.07.2012 20:35
    3

    Stealth är aldrig en motsatt roll.

    Stämningen av Stealth som en motsatt roll i den ursprungliga spelarens handbok på sidan 178 är en röd sill, speciellt eftersom reglerna för Stealth väsentligt reviderades. Här är en kort förklaring av dessa revisioner:

    Stealth fungerar genom att ha en varelse göra en stealth roll, som står emot Passiv Perception av varje fiende varelse i mötet. Om denna rulle slår alla passiva perceptioner, är varelsen nu Hidden (är osynlig och tyst mot varje fiende). Rullen blir nu Stealth DC för att hitta varelsen.

    På fiendens tur kan det ta en mindre åtgärd att rulla uppfattningen att söka efter några dolda varelser. I allmänhet betyder det att de bara tar denna åtgärd om de vet att du är gömd - med andra ord, detta skulle tas i strid men i allmänhet inte under utforskning. Detta skulle vara en Perception Check mot Stealth DC bestämd när varelsen blev dold.

    I båda fallen går ett slips till förmån för rullen: varelsen som försöker dölja lyckas gömmer sig om de knyter den passiva uppfattningen; varelsen som försöker hitta en dold varelse lyckas hitta den om deras aktiva uppfattning rullar ihop den tidigare stealth rollen.

    Den här guiden på Wizards Community Forum är mycket effektiv för att förklara hur stealth fungerar i D & D 4: e upplagan:

    Reglerna för dolda klubben: länk

    Motsatta rullar är sällsynta och sker generellt utanför strid, vilket har klargjorts sedan publiceringen av den ursprungliga spelarens handbok. Dessa kan inkludera bluff vs insikt, där båda varelserna rullar sin skicklighet, under en konversation där båda aktivt använder sina kunskaper för att svänga konversationen till deras fördel.

    Exempelvis beskriver PHB p.183 Bluff som används för att få Combat Advantage som en Bluff vs Insight motsatt roll; Regler Compendium s.141 ändrar detta för att ange att användningen av Bluff i strid mot Passiv Insight .

        
    svaret ges 16.07.2012 22:28
    2

    Den centrala principen för D & D är:

    Du lyckas med en "check" om du rullar en 1d20 + en modifier över målkvotsklassen.

    Reglerna för D & D har gått igenom många revisioner, och din fråga berör något som har ändrats så ofta måste jag titta upp det när jag vill spela med det.

    Jag berör Regler för dolda klubben . Jag rekommenderar inte att du läser det förrän du har behärskat de allmänna reglerna, men det blir en praktisk resurs senare.

    Den centrala delen är viktig här:

    How do you become Hidden? You roll Stealth at the end of any Move Action or any of your Actions (even Free Actions) during which you move.

    "Move" is defined in the PHB3 glossary as, roughly, to leave one square for any reason to enter another square. You can't roll Stealth after Forced Movement since that's not your action. You CAN roll Stealth after a granted Free Action.

    You must also meet three requirements:

  • You must not be visible, which means Total Concealment or Superior Cover, at the end of the move.
  • Your Stealth roll must beat the Passive Perception of anyone you want to be Hidden from
  • You cannot have HAD Hidden at the start of the action and lost it during the action. Which is to say, you can't BECOME Hidden as part of the same action that loses your Hidden state.
  • D & D har mestadels gjort bort med "motsatta rullar" till förmån för passiva rullar. (Exakt varför du har lite svårt att ta reda på vad dessa motsatta rullar ser ut.)

    Här är ett exempel.

    Vi har en goblin. Låt oss namnge honom Dörrar hemskt . Dies fruktansvärt försöker smyga över Bob Guard.

    Bob är vakten, som är en god och medveten vakt, har placerat sig i en fullständigt mörk hall. För att han har hört att det är vad man gör.

    Detta ger mördigt hemligt totalt dölja. Det betyder att han kan försöka gömma sig!

    Han flyttar 2 rutor framåt, och rullar en stealth check. Detta är en 1d20 + en modifierare. Hans modifierare är 5 (för att han är utbildad i stealth) + 4 (han har en hög fingerfärdighet) och +0 (för att han är nivå 1.)

    Han rullar en 2.

    Bob har en passiv uppfattning om 12. Han är en bra vakt, trots att han är lite ... tråkig.

    2+ (9) är 11. ... Dies fruktansvärt fångas. Och lever upp till hans namn.

    Passiv uppfattning och passiv insikt är sätt att undvika "omtvistade" kontroller. I stället för att ha monster och PC-rullning sätter den "passiva" komponenten en svårighet för den aktiva kontrollen av smyg eller bluff.

    Om du letar efter ledtrådar, försöker upptäcka en hemlig dörr eller någon av de andra "uppmärksamma" aktiviteterna, skulle du normalt rulla uppfattningen. 1d20 + modifier jämfört med en DC inställd av DM.

    Alla kontroller i 4: e upplagan fungerar på samma sätt. 1d20 + modifier kontra ett nummer. Det är bara en fråga om "vad är modifieraren?" och "Vad är DC?"

        
    svaret ges 16.07.2012 22:37