if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag hade detta problem i ett upphöjt spel (vilket är praktiskt taget samma system, om du inte är bekant), och det tog ett tag innan de blev vana att använda Willpower för viktiga rullar (även om sparade Willpower är en lite mer viktigt i det systemet, så det kan vara en anledning). Några tricks jag brukade se till att de visste att det var en resurs som var avsedd för att de skulle spendera när de behövde, snarare än att de absolut måste höra:
Fråga. När de spelar en viktig roll, speciellt om de uttrycker någon form av oro för att misslyckas, frågar du rakt. "Användar du Willpower på den här rullen?" Det är snällt, men ganska snabbt börjar de ta reda på att viktiga rullar kan bli enklare med en Willpower-punkt.
Använd det mot dem. Om viktiga fiender eller attacker mot redan svaga eller sårade spelare eller delikata sociala situationer, nämna det två gånger . Förklara det innan du rullar, bara de måste, och använda olika färgade tärningar för Willpower tärningarna. (Du kan säga att det bara är så att du vet hur många som ska ta sig ut efter att rulla för att komma tillbaka till din normala attack / sociala pool.) "Så det är hans åtta tärningar, plus han spenderar Willpower för ytterligare tre" och sedan igen medan du räknar framgångar. "... tre, fyra, fem och två av Willpower-tärningen gör också sju. Det träffar dig, eller hur? Mårstens klor rippar in i ditt odöda kött ..." Även om du inte vill använda olika färgade tärningar, kan du fortfarande förklara när du använder den, och det kan få deras uppmärksamhet.
Påminn dem när de återställer det. Nästan ingenting irriterar en spelare än att förlora en resurs eftersom de var fulla. Fullständig inventering, full mana, den enda gången som inte får en resurs som de borde ha fått är ok är när det gäller hälsan. När de vaknar, "Glöm inte att återställa Willpower." När de vinner en hård kamp, "Det var en stor fiende. Alla återhämtar en Willpower." På viktiga plotpunkter, "Du har upptäckt vem Caitiffens fader var! Du är ett steg närmare att avlägsna prinsens planer - återfå all din Willpower för din prestation, så du kommer vara full upp för nästa del av historien ... "Varje gång du berättar för dem att få Willpower och de inte kan det, får det dem att tänka" jag borde ha spenderat det. " I nWoD kan de få en på scenen från att agera sin Vice, och en fullständig påfyllning per session från att utföra deras Virtue. En sak du kan göra här, om du märker ett tecken kunde ha återställt från en Vice eller Virtue som de inte har, fråga dem om de har ansett den andra Vice eller Virtue. Ge dem en freebie för att ändra deras karaktärs personlighetstrecken på papper, eftersom de klämmer ut sin personlighet mer i spel. För spelare som inte kan välja mellan två, finns det Meriter för flera Vices / Virtues i gudmaskinsuppdateringen.
Föreslå krafter som förbrukar Willpower På så sätt använder de sig av sin Willpower utan att spendera den för "vardagliga" saker som tre tärningar på rulle. Det ser väldigt effektivt ut i nWoD. Jag tog bara ett ögonblick genom gudmaskinens regler, och det finns så många användningsområden för Willpower i de meriterna. Reroll alla icke-framgångsrika tärningar på massor av handlingar, så många mentala krafter, massor av kampstilar på nära och långa håll och massor av sociala förmågor.
Och om dessa saker inte fungerar eller dina spelare bara inte är intresserade av att använda sin Willpower, släpp det . Det är deras resurs att spendera som de passar. Så länge du har försökt att se till att de förstår de fördelar de kan få, för att påminna dem om att de kan ha glömt, är allting bortom det upp till dem. Du skulle inte klaga om en bågskytt inte spenderade sina magiska pilar eller vampyrerna gör allt de kan för att skydda deras blodbad - det är hur spelet spelas. Kanske vill de bara vara fulla, bara i fallet. Det är i slutändan deras prerogative.