Det finns inte ett "antal som visas" riktlinje för alla monster i D & D 5e. D & D 5e följer en annan mötesdesignfilosofi som gör att "antal visas" ett motproduktivt koncept ur ett reglerperspektiv.
I AD & D och tidigare är kampmötet avsedda att vara något mer naturalistiska och organiska för inställningen. Idén om "antal som visas" följer denna filosofi, vilket indikerar hur många varelser tenderar att stöta på när den typen av varelse uppträder. Detta är oavsett hur svårt det skulle vara att bekämpa den här typen av varelse. DM kan också enkelt välja fler eller färre varelser för en situation, vilket är lämpligt för situationen - igen, för spelet handlar om att ge DM-verktygen för att bestämma vad som gör naturalistisk eller äventyrsspår. Spelarna förväntas scouta framåt och lära sig om farorna kring dem, för att fatta välgrundade beslut om huruvida och hur de ska engagera sig. (En part som misslyckas med detta gör ett strategiskt fel.) En krigsfest med 300 orker var möjlig för att en 1: a parti skulle komma in i AD & D.
D & D 3: e upplagan och senare använder en annan mötesdesignfilosofi som är ortogonal i syfte och utförande. I stället för att fråga "om de möter en ork, hur många kommer de sannolikt att mötas?", Frågar spelet i stället "hur många varelser av vilken seghet som gör en bra kamputmaning, och hur många sådana utmaningar borde det vara på en dag? "Den här filosofin innebär att" antal som visas "inte är direkt användbart reglerligt, och i stället behövs ett mått på varelsens strid. Det här är vad Challenge Rating är.
Den senare filosofin eliminerar mer eller mindre den strategiska delen av spelarens beslutsfattande och låter dem för det mesta koncentrera sig på hur att attackera en motståndare du erbjuder dem, i stället för om .
Så det finns för det mesta inget "antal som visas" i D & D 5e och kommer sannolikt aldrig att vara (förutom eventuellt i ett hypotetiskt framtida tredje partstillägg som omprövar hur kampsituationer bestäms av DM). Istället konstruerar du möten baserat på deras spelcentrerade verktyg, med hjälp av CR, XP Encounter Budget och tanken på möten per dag.
för det mesta "det finns ett undantag: i Volo's Guide to Monsters finns information om social organisation, men den är begränsad. Den täcker bara behållare , giganter, gnollar, goblinoider, hags, kobolds, mind flayers, orcs och yuan-ti, och täckningen är spottig. Det finns till exempel information om hur man genererar ett gnoll warband, men ingenting om jättarnas sociala organisation. Goblins sociala kaster beskrivs, men ingen konkret demografi på dessa kaster nämns. Även när den sociala organisationen berörs, istället för den strukturerade "för varje 20 gnoll, finns det en ledare av X-förmåga" som du ser i AD & D, Det finns slumpmässiga tabeller för att generera varelsegrupper - och detta är ovanligt, som endast ges för några varelser: gnoll warbands, hags minions och yuan-ti allierade. Detta ersätter inte D & D 5e mötesfilosofi. dessa siffror är mestadels bakgrundsinformation i bästa fall.)Med detta sagt är D & D 5e tillräckligt flexibel så att du antagligen kan använda gamla "nummer som visas" riktlinjer om du vill. Du skulle inte längre ha en användbar riktlinje om hur dödligt varje möte är. Du måste också vara säker på att dina spelare var mycket medvetna om behovet av att operera på en strategisk nivå istället för bara en taktisk nivå, vilket kan vara en svår förskjutning för spelare som aldrig spelat i sådana ett spel. Om du har elever på grundskolan som redan tänker på det sättet, måste de vara bra.