Traveller: Snabbare karaktärsskapande?

3

Har någon lyckats hitta eller göra ett snabbare sätt att göra karaktärsskapande i Traveller? (original ed) Jag skulle vilja starta en kampanj, men jag vill inte spendera det mesta av en session som bara rullar upp ett tecken.

Redigera, tillägg: Ett dussin rullar för att skapa ett tecken är för många för gruppen jag spelar med. Jag skulle hellre ha en punktköpssystem eller karaktärsmallar. Allt för att få spelet att springa tidigt i den första sessionen.

Redigera del två: detta är ett enstaka äventyr mellan kampanjer. Jag förväntar mig inte mycket engagemang från spelarna.

(s. Jag vet minst tre olika sätt att hemma regeln "dödsrullen", så det är inte problemet)

    
uppsättning SteveED 25.11.2012 01:28

4 svar

8

Jag håller med kommentaren om att använda pregenererade tecken är din bästa satsning. Jag har använt dem framgångsrikt med one-shot-kampanjer, och spelare tycker om att försöka hitta den karaktär som de lättast kan identifiera med. Om du gör med pre-gens kan det vara värt att skriva en snabb paragraf för att beskriva karaktärens egenskaper om du spelar med spelare som inte är bekant med UPP och vilka färdigheter som betyder. I mitt spel gav jag dem äventyrsbakgrunderna, lät dem välja karaktärer och sedan fick de handla för sig själva. I mitt fall kunde jag dock maila karaktären, bakgrunden och utrustningslistan så att spelarna var redo före handen. Det kanske inte fungerar för dig.

Du kan också få dem att rulla UPP-statistik, ge dem ett visst antal färdighetsnivåer för att köpa färdigheter med. Du kan bestämma om du vill ha äldre, mer erfarna karaktärer eller relativt okvalificerade, ge dem sedan 2 skicklighetspoäng per 4 års ålder (som jag kallar "villkor" för att hålla sakerna enkla), som handlar om hur sakerna är genomsnittliga. För att hålla sakerna balanserade kan du locka kunskapsnivåer på antalet villkor, men det kanske inte är nödvändigt.

Har varje spelare välja ett yrke och sedan bara köpa färdigheter utanför generationsborden som de passar, med respekt för EDU-gränserna för avancerad utbildning.

I slutet av denna process, ge dem en lista över relevanta färdigheter för äventyret, och låt dem välj en. Detta kommer att se till att de har vissa kritiska färdigheter som ditt äventyr antar att de kommer att ha.

    
svaret ges 26.11.2012 19:15
8

För OP:

Metod 1: poäng baserad på Mongoose Traveler

Det finns en poängbaserad teckengenerering i Mongoose-utgåvan. Det finns inte i den aktuella SRD, men ligger i kärnregeln. (Om det var i SRD, skulle jag bara citera det för dig.)

Metod 2: GM Generation

Ge spelarna en översikt över teckentyperna i slutet av sessionen innan. Fråga dem vilken typ av karaktär de vill ha.

Generera dem på din egen tid och lämna ut dem vid sessionen.

Du kan överväga att generera 2-3 datorer som matchar den valda karriären, och ge spelaren valet av vilket.

För senare referens av andra

som OP har redan avvisat tärningsrullmodulen ...

Metod 3: Automatisering

Det finns flera nivåer av automatisering, och bokstavligen tiotals program.

Sökning på webben för Traveller Character Generation-programvaran kommer att hitta mycket, för en mängd olika operativsystem, från Apple II till Mac och Windows nuvarande versioner.

Metod 4: Rullande i uppsättningar

Roll för överlevnad, kommission / position, kampanj och reenlisting i ett slag ... med 4 par olika färgade tärningar. Min preferens är röd, vit, blå, grön (i den här ordningen), eller blå, röd, gul, svart (i den ordningen).

Rulla dem alla på en gång och notera sedan mottagna färdighetsrullar. Välj bord, rulla alla rullar på färdighetstabellerna samtidigt (använd färger med vilket färdighetsbord).

På samma sätt, för fördelar och kontanter, rulla dem alla på en gång.

Det här kan spara några minuter.

Metod 5: Lita på dem

Låt spelarna skapa sina karaktärer på egen hand och lita på att de ska få dem till sessionen komplett, med shoppy-butiken redan gjort.

    
svaret ges 26.11.2012 07:53
4

Den första frågan du behöver fråga är: Om dina spelare inte är beredda att spendera fem eller tio minuter på att skapa sina karaktärer, hur engagerade kommer de senare i kampanjen? Originalresenären är den enklaste karaktärsgenerationen som jag någonsin har sett, och har alla de dygder och laster som skulle innebära; Point-buy-system tar mycket längre tid att installera, just för att spelaren måste tänka på vad man ska spendera poängen på.

Men om du vill fortsätta, någon kommer att behöva göra jobbet. Som en del av din GM-förberedelse, tilldela en halvtimme i förväg för att rulla upp några tecken. Även med dödsfall och ospelbara tecken får du förmodligen åtta eller tio möjligheter. Skriv varje på ett ark och låt spelarna välja sina favoriter när du börjar. Resten kommer att vara en användbar pool av NPC senare.

    
svaret ges 25.11.2012 19:00
0

Snabb teckengenerering:

  • Bestäm hemvärlden och starta färdighet (er). Valfritt.
  • Rulla upp UPP.
  • Bestäm karriär (eller rulla för utkastet).
  • Bestäm antal villkor. Rulla 2d6 för en bra slumpmässig kurva.
  • Bestäm rang. Välj en, eller rulla 2d6 - 7 kanske.
  • Välj kompetens från den karriären, baserat på kompetenspriset (1 eller 2 per termin) plus rangrelaterade färdigheter.
  • Använd åldrande effekter.
  • Muster ut. Valfritt.
  • svaret ges 26.08.2014 23:18