PC skapade magiska objekt och hur man skalar avgifter

6

Om en spelare ska skapa ett magiskt objekt som kan stava stavningar men för att de inte har den specifika stava som de vill använda en stavning, har de redan. Men jag är inte säker på hur man ska skala detta ordentligt.

Wand of Magic Missiles har 7 avgifter och varje gång du kaster magisk missil (nivå 1-stavning) kostar det 1 avgift

Så först verkar det som om 1 stavningsnivå är 1

Staff of the Magi kan kasta fireball på 7: e nivå för 7 avgifter som matchar avgifterna för Wand of Magic Missiles .

Så om ett tecken i en kampanj på hög nivå ville byta ut en stavning från Magi Staff, för Finger of Death till exempel, skulle det kosta 7 avgifter eller borde det kosta mer som en uppskalad eldboll är mycket svagare än en faktisk nivå 7 stavning.

    
uppsättning Deahzgrexofe 13.12.2016 17:37

4 svar

5

Mätning från listorna på alla stavar som jag har läst mönstret verkar vara en laddning per nivå av stavningsplatsen som används för att ställa stavningen. Om du tittar på Fireball 7: e nivån (7c) versionen och Fire of Fire (som är en nivå 4 stavning som tar 4c) står för att Finger of Death skulle ta så många avgifter som nivån där du vill att den kastar .

Till din punkt finns det inte mycket av en maktskillnad mellan en lvl 7 Fireball och en Finger of Death eftersom man är singelmål och den andra är AoE, så att Fireball kan orsaka mycket mer skada totalt.

Det förefaller vara en motsättning till Conjure Elemental ability men det anges att 7c ska användas men det kan vara ett fel och är avsett för gjutning av en 7: e nivåspår.

Det finns inga hårda RAW detaljer om detta men det extrapoleras från stavarna.

Wands spelar med olika regler uppenbarligen. De kostar en avgift för basgjutningen och för vissa som Magic Missiles (DMG 211) som du nämnde kostar det en extra kostnad för att lägga till motsvarande en stavningsplats till gjutningen.

En annan sak att tänka på är hur lång tid det är att skapa ett legendariskt objekt är ganska lång. Om du följer riktlinjerna från DMG skulle det ta en enda kastare som är större än 54 år för att skapa en personal av Magi. DMG p129

500.000 / 25g per dag = 54.795 år. Detta är före de frivilliga reglerna i Xanathars Guide to Everything on crafting.

    
svaret ges 13.12.2016 18:30
3

De officiella källorna har ingen vägledning om detta och är inkonsekventa

Exemplet du använder, Magi Staff, följer inte några tydliga regler om sina avgifter. Det har till exempel 7 laddningar av Conjure Elemental (5: e nivån), 7 laddningar av Fireball (på 7: e nivån), men endast 2 laddningar av Knock (2nd level).

Som en sido kan jag föreställa mig att högre nivåer skulle ha färre avgifter, eftersom de är mer kraftfulla.

Den enda vägledningen i DMG för att skapa magiska objekttillstånd (hänvisar till en tabell på sidan 285):

This column of the table indicates the highest-level spell effect the item should confer, in the form of a once-per-day or similarly limited property. For example, a common item might confer the benefit of a 1st-level spell once per day (or just once, if it's consumable). A rare, very rare, or legendary item might allow its possessor to cast a lower-level spell more frequently.

Det är så mycket som du får på antalet avgifter.

Gör kostnadsskala med avgifter

Om du har spelare gör magiska föremål kan du få problem med att artiklarna är för kraftfulla. Om en trollkarl till exempel kastar fireball några gånger varje dag och gör en tappning av eldboll, får de faktiskt fria stavfel från trollet. Dessutom tillåter de att göra själva föremålet att de kan skräddarsy det för att vara mycket kraftfullare för sin karaktär.

DMG ger ingen vägledning om hur magiska objekt görs, så jag antar att du har några homebrew-regler för det. Jag föreslår att kostnaden, oavsett vad det är, vågar exponentiellt med antalet avgifter. En 1-laddningsskena kan kosta 100 gp, men 2 avgifter kan vara 200, 3 avgifter kan vara 400, 4 avgifter kostar 800 och så vidare. En av mina DM-enheter bygger magiska objekt på detta sätt, och det fungerar för att göra magiska saker som är användbara men inte överdrivna.

    
svaret ges 07.02.2017 20:54
2

Skadejämförelse

Först och främst, beroende på din DM-stil, kan det vara en kraftfullare skada för en enda målare än en AoE-stavning.

Jag skulle ta hänsyn till detta när du balanserade dina homebrew-artiklar. Om dina spelare kämpar mest mot enskilda chefer betyder Finger of Death i genomsnitt cirka 50% mer skada än en 7: e nivå Fireball . Så snart du har två eller flera fiender bredvid varandra ökar Fireball drastiskt i skadorna med varje ytterligare fiende.

Båda stavarna använder vanligtvis motstridiga skador -typer, har ett "starkt" sparkast (Dex, Con & Wis) och är enligt Spell Damage Table "(DMG s.283) tillräckligt nära den skada som de borde ha på 7: e nivå. Fireball gör exakt 12d6 skador som bordet rekommenderar. Finger of Death erbjudanden 62 (7d8 + 30) genomsnittlig skada, som ligger nära 61 (11d10) men har ett mer tillförlitligt skadningsområde.

Så enligt DMG är de båda skadliga i perfekt intervall för en 7: e nivåspell . En som hanterar 50% mer skada mot ett enda mål, den andra hanterar 37% mer total skada så snart det finns två mål och mer än dubbelt så fort det finns tre mål.

Andra effekter

Men vi måste överväga två saker här:

  • Finger of Death är i princip alltid användbar. Det finns inget taktiskt beteende som krävs av dina melee-baserade lagkamrater som det är med Fireball .
  • Finger of Death har en extra effekt förutom skadan. Det kan stiga dödade mål som permanenta zombie slavar för din npc. Att kunna ställa denna stavning en gång per dag vid antagandet av 7 avgifter (din laddning 1d12 + 1 laddningar / dag) innebär att din spelare kommer att få en zombiesergi senare, vilket kanske inte är relevant för hans effektnivå när han har ett legendariskt objekt, men det är fortfarande en fördel ovanför skadan).
  • Sammanfattningsvis

    På ett objektivt sätt skulle jag ställa in kostnaden för 7c . Stavgångarna är både skador och enligt DMG balanserade för vad de är. De mindre fördelarna med Finger of Death kompenseras lätt av effektområdet från Fireball .

    Subjektivt kan du behöva tänka på att en bossfient skulle ta i genomsnitt 20 skador mer om han är inriktad på Finger of Death , så kom ihåg hur ofta dina spelare kämpar mot solomoner.

        
    svaret ges 28.01.2017 01:10
    1

    So if a character in a high level campaign wanted to swap out a spell from the Staff of the Magi, for Finger of Death for example, would it cost 7 charges or should it cost more as a scaled up fireball is a lot weaker than an actual level 7 spell.

    En 7: e nivåspell använder 7 laddningar. Jag håller med er om att uppskalade stavar ofta är mindre kraftfulla än stavar av motsvarande nivå, men kärnmekanikern här är spell level = charges used.

    Nu sagt allt, Magi personal är inte bara en personal och behöver inte följa reglerna om du inte vill ha det. Jag skulle hävda att det förmodligen inte skulle. Gör ett underbart objekt som gör alla dessa coola saker, använd sedan det som en oändlig laddningspersonal och välj vilka stavningar du vill ha i din nya blasto-kanon är väl överdriven. Att anpassa spellbelastningen bör vara galen dyr (till exempel: det kan höja laddningskostnaden för alla stavar eller bara de vanliga spellarna, eller sänka de maximala laddningarna). Det är upp till DM att utöva utrymme för diskretion här, men det skulle definitivt vara lämpligt.

        
    svaret ges 07.02.2017 18:40