Är ett objekt som ökar stavningen spara DC-balanserad?

11

En av mina spelares tecken tycker om att använda illusionstroll i kamp. För att förbättra sin effektivitet frågar han mig om ett objekt som ökar hans stavning spara DC. Pact Keeper Rod ger en stava spara DC boost. Det är dock låst till Warlocks. Jag överväger att ge honom en liknande sak utan klassbegränsning.

Exempel:

Ring of channeling (very rare)
While you wear this ring, the spell save DC of your spells is modified by +2.

Skulle det vara obalanserat att ha ett objekt ger bara en stöt för att stava spara DC?

Om det är relevant är han en nivå 15 Sorcerer och har redan Charisma 20.

    
uppsättning GBQT 15.06.2017 21:48

3 svar

14

Förmodligen inte

Ökad stavningskompensation är, som sagt, mycket svår att hitta. Bristen är förmodligen på grund av den begränsade noggrannheten 5e, men det faktum att det är så sällsynt att hitta någonting för att öka det är en indikator på att det kan vara farligt att göra homebrew.

Ökad likström förklaras generellt av den ökande kompetensen som du Nivå. Medan vissa saker kan tvinga nackdelen med att spara (som ett Bardic Instrument for Charm Spells), balanseras det av att många fiender är oförmögna över charm eller motståndskraftiga mot magiska effekter (fördel med sina sparar).

En illusionist är en knepig situation. Många av deras stavar är antingen Intelligence sparar (så magiskt motstånd fungerar fortfarande, men mot INT, vilket vanligtvis är en lägre stat för många varelser) eller undersökningar (INT) kontroller (vilket fåtal har någon kunskap i.)

ASI och antaganden

Jag antar att denna nivå 15 tecken har maxed ut sin Spellcasting modifier till 20 / + 5 (charisma för Sorcerer.) Om maxed out, är de enda magiska objekten som ökar hans stavningsbesparande DC Tome of Leadership and Influence (Mycket Sällsynt), vilket ökar Charisma och Charisma Max med +2 och Archmagis Robe (Legendary, endast för Walrocks, Sorcerers och Wizards) som ökar Spell Save DC med 2.

Dessutom tillåter en rak +2 till likström utan att öka Spellcasting-förmågan att skapa en udda situation där din förmåga modifierare för DC är annorlunda och större än (!), den maximala modifieraren för förmåga resultat. Ett exempel på detta skulle vara antingen en max 20 förmåga poäng som genererar en +5 modifier, förutom DC som skulle vända den till +7. Eller en situation där någon har ett intellektband som ökar deras Int till 19. Det skulle generera en modifieringsfunktion för +4, men i stället skulle det bli +6, vilket motsvarar 22 Intelligence.

Andra idéer

Min tabell använder variantregeln i DMG för proficiency Dice (DMG, 263). Det gör att DC swingy (kan vara lägre än normalt, kan vara högre), men det ger en snygg effekt till DC-enheten. Och du får rulla (mer) tärningar.

Du kan också titta på att skapa en homebrew feat. Kanske ge honom ett par mer illusionstrollformer och låt en 1 / SR-förmåga tvinga nackdel vid den första spara / kontrollera mot en illusion?

    
svaret ges 15.06.2017 21:57
0

Ja och nej

Huruvida det bryter mot balansen i spelet beror i stor utsträckning på hur du utför lösningen, särskilt eftersom du är i en homebrew-inställning. Bara att ge en platt ökning på en karaktärs stavning spara DC kommer naturligtvis att introducera kraftkryp bortom vad utvecklarna menade och skulle kasta bort den balans som du mest sannolikt vant vid. Balansen påverkas dock av många delar av spelet, och genom att ändra flera element samtidigt kan du ändå ändra det utan att bryta det. Det vill säga att du kan behålla balansen genom att skapa någon form av motbalans för att kompensera för den ökade DC.

Lättaste lösningen:

Väsentligen vad du pratar om är specialiserat på en viss spelstil. Det låter som vad din spelare ser ut att specialisera sig i, är en större konsistens och pålitlighet med sina illusionsbaserade stavar. För att undvika kraftkryp i sådana situationer måste specialiseringen emellertid medföra avvägningar . Grupper jag har kollat med har behandlat detta i varierande sammanhang från egenskaper till klassförmåga till stava. Detta kräver nästan alltid en viss grad av inställning efter genomförandet, men brukar fungera som en mycket stabil plattform för att definiera en spelstil.

Ett exempel som är specifikt för din situation som kommer att tänka skulle vara att ge dem ett objekt, låt oss säga en cirkel, som ökar deras stavning spara DC av två, men förkortar också varaktigheten av några illusionstroller som de kastar. Du ger då din spelare möjlighet att handla för konsistens. Glöm inte att motivera detta i berättelsen !! Det här är D & D trots allt.

Här är en snabb mockup av vad som skulle se ut ... (gärna använda det här om du vill)

Crown of Thitus, God of Deceit

Attunement slots: 1

  • The spell save dc for any illusion or enchantment spell you is increased by 2
  • The duration of any illusion or enchantment spell you cast in halved
  • Any illusion or enchantment spell you cast immediately ends after 1 hour

Thitus was once a mortal man, but was born with a dangerously cunning and mischievous soul. He had a natural talent for the arcane and reveled in conjuring grand illusions or bewitching others with fierce enchantments. But Thitus could never be satisfied. He easily grew bored, losing interest in his games as quickly as he created them. Yet his power continued to grow even as his interest in humanity faded. One day he decided to seek audience with the gods, promising himself that this would be his final game. And so called upon his cunning and illusions and enchantments one last time, and he fooled the gods into granting him ascension. He became one of them. Among their ranks he was established as the patron of tricksters and lies. Now he sits upon his illusory throne, watching humanity, waiting for someone worthy to take his place.

Det största problemet jag har sett med den här lösningen är den schweiziska arméknivseffekten, där en spelare eller parti bygger en massiv arsenal av magiska verktyg som detta att de heta byter mellan för att få kanten i varje kamp. Detta kan inte vara ett problem för dig beroende på dig och dina spelares stilar, men det är något att vara försiktig med.

En annan (mindre lätt) lösning:

Du kan ge din spelare ett objekt som helt enkelt ger en platt ökning för att stava spara DC utan några nackdelar, och istället genomföra en motbalans genom att manipulera enskilda möten. Det här är mycket svårare eftersom varje möte kommer att vara annorlunda och kräva unika förändringar, och du måste också ta hänsyn till alla andra spelare i festen. Om du till exempel skapar ett monster som behandlar skador på ett slumpmässigt varelse inom trettio meter av det, kan detta inte bara illusionisten men också någon annan part i medlemmet inom 30 meter av det. Det finns många rörliga bitar i denna typ av lösning, och även om det ger dig mer kontroll över varje situation, är det mycket, mycket hårdare och mer tidskrävande.

    
svaret ges 15.10.2017 12:17
-2

Använd din ring med avgifter. Gör det som en trollstav.

Om ringen har ett begränsat antal laddningar, säg 6 som används för att öka stavningen spara DC, kommer objektet att vara användbart situationaly men kommer att få spelaren att ständigt tänka om de ska använda ringen eller inte.

Lägg till i raiding om typ av magi som ringen kan förbättra och ett konstigt sätt att ladda ringen en gång dag för smak abs du är inställd.

lägg till en chans att ringen kan explodera, eller möjligen få dig att bli förbannad när du använder den sista laddningen och det blir roligt, dvärg fästningsnivå roligt.

    
svaret ges 19.10.2017 23:01