Jag planerar att få karaktärerna i min kampanj besöka olika länder över Golarion för olika platser och teman. Med detta sagt, hur skulle jag kunna uppnå detta inom ramen för inställningen och reglerna?
Jag antar att de flesta resor händer av husvagnar / hästar på land och fartyg till sjöss, men det kan betyda veckors resa för att gå från land till land. Teleportation eller portaler låter som det mest praktiska och snabbaste sättet att göra det, men då blir det en fråga om medel, eftersom jag inte antar att dessa saker blir billiga, annars skulle vi ha airport-als överallt.
Finns det något mellan dem? Om inte, hur kan jag motivera att sådana medel är tillgängliga för lågnivå (3-4 för tillfället) tecken?
Obs! Även om det alltid är möjligt att berätta förflyttningstid och det kan vara en lösning ibland söker jag fortfarande ett aktuellt snabbmedium för att sänka investeringstiden i karaktären. Det är lättare att motivera karaktärer som gör en "snabb" sidetrafik till ett bortre land, mindre om det tar 6 månaders resa. Det öppnar också tidskänsliga äventyr på flera ställen, men det här är inte min högsta prioritet.
Jag tror inte att du har många alternativ, annat än att ge dem ett magiskt objekt som låter dem resa snabbt. Den flygande mattan som mxyzplk föreslår är smakfull och klassisk, men om du inte är bekväm med dem som flyger kan du skapa något av dina egna, som en vagns figur som kan fungera som Phantom Chariot-spell i 10 timmar per dag.
Detta är ditt Golarion. Om du vill att det ska ha snabba resealternativ tillgängliga för låga tecken, gå till det. Det finns många sätt att göra det. För att bestämma hur du vill att den ska fungera i din värld vill du svara på några frågor för dig själv:
Kort sagt att ge ut någon form av magi på hög nivå som en deus ex machina, det finns inga spelalternativ som är vanliga i Golarion canon - många äventyrsbanor (speciellt Jade Regent) är inriktade på långa vandringar för att komma till platser. Du kan låta dem stjäla en feststorleksfilm eller få någon teleportutrustning (även om även teleport, RAW, tar dig inte hela vägen till Tian Xia, speciellt om du inte har varit där).
Men du tänker på det. Handwave resetiden. Du verkar tro att detta kommer att kräva "i spelmotivering" - varför? Är datorerna alltför bekymrade över att bli gamla? Varför kan du inte säga "och sedan efter sex månaders resa hittar du er i en Qadiran basar ..."? Du säger att det är ett problem men inga skäl till varför det är, vilket får mig att tro att det inte är riktigt och du har bara ett mentalt block.
Det här är i princip hur Pathfinder Organized Play fungerar. Nytt äventyr börjar, "Du är alla i Absalom och ..." Det gör bara inga ben om det. Du kan göra samma sak.
Läs andra frågor om taggar pathfinder golarion travel Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna