How kan jag framgångsrikt köra ett-mot-ett äventyr i D & D 4E?

12

Det verkar tydligt att 4E verkligen vill att partiet ska ha minst fyra datorer, så att alla fyra roller kan täckas. De officiella reglerna ger tips om vad du ska göra när du bara kan ha tre datorer, men när det gäller en eller två datorer är rådet ganska tunn. För ett enda PC-spel verkar DMG-punkten säga något som "du borde antagligen spela en ledare eller försvarare" och inget annat.

Jag skulle vilja kunna köra en-till-ett-historier med tecken i ett större, befintligt spel, så jag vill inte höra "använda ett annat system." Det större spelet finns redan, och tecknen finns redan, som 4E-tecken.

Hittills har jag hittat bara bra online-tips (som jag kommer att ge nedan som svar) men jag är ivrig efter att höra andra - särskilt om de har testats. De som jag hittat verkar redan vara teoretiska.

    
uppsättning rjbs 05.04.2011 00:50

5 svar

9

Jag har ganska lyckligtvis kör ett-mot-ett äventyr utan några ändringar från basreglerna. Ett högre fokus på minions är praktiskt att komma inom XP-budgeten och tillgång till personlig helande är ett måste. Det fungerar bättre med försvarare, ledare och kontrollörer än strejkare. (Strikers behöver verkligen en fest bakom dem att utföra i sitt bästa.)

Min egen erfarenhet antyder att du bör klargöra att "döda fienderna i öppen kamp" inte är den primära taktiska motivationen, vilket gör det möjligt för spelaren att kringgå eller undergräva många möten.

I stället för multiclassering är potions en utmärkt läkningsmekanism, speciellt om potioner läker omvandlas till healing word användningsnivåer. Alchemy, om det görs mindre av en guld-sink, är ett annat utmärkt sätt att ge ovanliga resurser till en karaktär.

    
svaret ges 05.04.2011 04:07
4

Som DM måste du justera många saker som redan nämnts, men du måste också komma ihåg att en solokaraktär är någon som reser i äventyrsverdenen ensam utan att låtsas vara en superhjälte eller ger en lösning till allt.

Som DM kan du skapa atmosfären och skräddarsy specifika problem för varje roll. Några enkla exempel: du kan skriva en skurk för att stjäla en juvel eller att mörda en ambassadör eller en paladin eller prästman kan hjälpa en stad att möta en zombieinvasion. Tecken på andra klasser kan ha andra motiv som karnevetenskap eller rikedom.

Skräddarsy miljön för en ensam karaktär för sina speciella intressen, istället för att behandla dem som en swiss army knife.

    
svaret ges 11.02.2014 02:30
3

Multiclassing skulle vara den enklaste åtgärden. Diablo har varje klass med skador som rör förmåga, så du vill ha vilken klass det än är åt minst Multiclass med en anfallare.

Det andra är att utforma möten i enlighet med styrkan hos den enskilda datorn. En controller kan gå upp mot en massa minions, en försvarare mot en brute, en anfallare mot en solo.

NPC-allierade skulle vara ett annat sätt att gå om det.

    
svaret ges 05.04.2011 02:35
2

Det här är det enda bra råd jag har hittat online på ämnet, och det presenteras som "mestadels en mental träning". Jag hittade det på denna EN World-tråden :

  • Omkalibrera XP och Magic-belöningar
  • skapa en "mega minion" som kan ta två träffar
  • ersätt "Dying" status med "Dazed"
  • Gör några monster spara eller dö på varje träff (?!)
  • ge PC-hantverkare eller hyringer
  • gör alla krafter tillförlitliga
  • gör varje möte en milstolpe
svaret ges 05.04.2011 00:58
-1

Jag fick min dator att ta bakgrunden av "Fey Beast Tamer", som gav dem alla ett användbart husdjur (och effektivt fördubblat partistorleken).

länk

    
svaret ges 11.02.2014 04:43