När det gäller kamp manöverversionen av telekinesis när den används till grapple .
Kan jag använda de olika alternativen för grappling när jag håller greppet på min guide?
Jag är medveten om den här texten i telekinesisstavningen:
Alternatively, once per round, you can use telekinesis to perform a bull rush, disarm, grapple (including pin), or trip.
Men den texten tycks klargöra att jag kan stifta ett mål, inte att jag inte kan använda andra grapplingalternativ.
Om jag framgångsrikt griper ett mål, kan jag i nästa runda som en del av att behålla grip:
Dina slutsatser verkar helt korrekta för mig. Förtydligandet säger uttryckligen att pinning är ett alternativ, men det är på ingen sätt gränser för dig att fastna. De andra alternativen för gripande är fortfarande tillgängliga för dig. Som du säger är det nödvändigt att koppla upp en rep och telekinesis inte innehåller någon teleportationseffekt för att få ett rep från dig till målet, men om det var ett rep handy, telekinesis ska också kunna utföra den manövreringen också.
Jag kommer citera hela passet från RAW:
Combat Maneuver: Alternatively, once per round, you can use telekinesis to perform a bull rush, disarm, grapple (including pin), or trip. Resolve these attempts as normal, except that they don't provoke attacks of opportunity, you use your caster level in place of your Combat Maneuver Bonus, and you add your Intelligence modifier (if a wizard) or Charisma modifier (if a sorcerer) in place of your Strength or Dexterity modifier. No save is allowed against these attempts, but spell resistance applies normally. This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration.
så: Nej, du kan inte skada, flytta eller binda upp ditt mål, eftersom stavningsbeskrivningen säger att den bara innehåller stift, åtminstone så läser jag det. Gripreglerna säger att när du har tagit en motståndare kan du göra "ett av följande", som då listar
av dessa anges endast PIN-kod i stavningsbeskrivningen, så jag tycker att det är det enda alternativet du har. Om jag läser den första delen av Combat Maneuver-beskrivningen från stavningen på rätt sätt, skulle den verkliga gripningsfunktionen flytta varelsen intill dig, eftersom du ska "lösa dessa försök som vanligt", med din caster-nivå istället för CMD och din Int / Cha modifier i stället för antingen Dex eller Str, beroende på vilken klass din karaktär är (i det nämnda fallet, för att hålla koll på dig, måste du göra en kontroll varje gång - och du måste också behålla upp koncentration på stavningen!). Men eftersom de anger vilka åtgärder som ingår i fallet, anser jag att det bara är tänkt för att klämma fast.
Grunden till varför du kan skada en motståndare är att du kan slå den i ansiktet när du griper eller något sådant - en trollkarl skulle inte göra det eftersom han inte har den fysiska styrkan att faktiskt hålla de flesta motståndare utan hjälp ; Flytta skulle också kräva någon form av styrka (och förmodligen massa) eftersom du måste trycka / skjuta din motståndare runt; och binda, som du redan nämnde, behöver ett rep (och kanske en annan stavning, som Rope Trick). Din trollkarl / trollkarl i det här scenariot håller inte / griper motståndaren, han använder en stavning för att göra det för honom; Stavningen uppstår dock inte i någon form av slående redskap, det kan inte manipulera ett rep samtidigt som varelsen, det kan bara stifta varelsen - STOPP det från att flytta, vilket är helt annat än att trycka / skjuta / flytta runt!Vad jag får på är att telekinesis effekten i sig bara bara är tillräckligt stark för att hålla en motståndare på plats - åtminstone så länge du lyckas kontrollera dina kontroller - kan du flytta den mot dig, men det gör det inte, eller kan inte, utöva mer kraft än det. Även det är förmodligen mycket mer än vad din Wiz / Sorc kan göra med egna enheter, så det är trevligt att ha, men inte en faktisk ersättning för ett "riktigt" grepp.
Läs andra frågor om taggar spells pathfinder grapple Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna