How kan jag ge mig en svärm av flygande varelser?

16

Antag att min domarevän ville skicka en svärm av bin, fladdermöss, kråkor eller några andra små flygande varelser hos vissa spelare. Hur kunde han simulera något som skulle framkalla de rätta reaktionerna?

Svärmen får inte vara solid, spelarna måste rimligen kunna gå igenom det eller batta några fasta delar av det ur vägen.

Svärmen måste vara lätt att representera utan för många besättningar - vi vill inte behöva rekrytera 100 mooks med tonhöjden "OK, så var och en är en bi".

Vi vill inte faktiskt döda spelarna. De attackeras av bina, så det måste vara rimligt att svänga vad det än ligger runt dem.

De måste känna sig svärma. Det måste finnas någon förmåga att en spelare på något sätt uppslukas och trakasseras av proppbitarna ska krypa över dem som de försöker sväva det ur vägen.

Det behöver inte vara lätt producerbart. Såsom jag skulle älska en karaktär som kan skjuta bin från sina händer, behöver vi inte den komplexiteten just nu.

Det behöver inte nödvändigtvis se ut som ett svärm av djur - det är bra att säga "Den där killen där innehar saken representerar en svärm av kestrels", kan spelarna vanligtvis förlora sin otro nog för det arbetet arbete.

Förslag hittills har inkluderat cirkus poi, som har rätt effekt men kunde hjärnan någon; paraplyer med tyget avtagna och bitar som fastnar på dem, vilket sannolikt är för korta, skulle spelarna stöta på domaren som håller den; och de fina maneterna som ser ut och känns helt perfekta, men är i allmänhet på slutet av en stor aluminiumspole.

Eventuella idéer?

    
uppsättning ymbirtt 15.04.2016 07:46

10 svar

16

Medan jag skrev mitt tidigare svar insåg jag att det finns ett annat sätt ...

Vanliga ballonger.

Bifogat i slutet av en pinne (en teleskopsticka, eventuellt - återanvända en självpinne?) Ett betydande antal normala ballonger kunde hållas över deltagaren så att de är uppslukade.

Inomhus, en liten fläkt kan låna dem lite ytterligare riktning, kanske är en av de handhållna kombinationsfläktarna / vattensprayarna ungefär rätt storlek. Det skulle inte driva dem hårt (spelaren skulle vara mer "irriterad" än "misshandlad" av ballongerna), men det är tillräckligt liten för domaren att använda medan man vrider ballongerna med sin andra hand.

Utanför, under starka vindförhållanden kan vinden faktiskt utnyttjas för att hjälpa, genom att helt enkelt flytta kontrollpunkten så att ballongerna blåses in i målet - det är faktiskt mer användbart om det finns vind.

En potentiell nackdel kan vara i ändra vindförhållanden, vilket kan resultera i ett stort antal arbeten för domaren som försöker flytta ankaren så att ballongerna blir kvar på målet.

    
svaret ges 15.04.2016 09:02
11

När jag har sett saker som detta gjort är det vanligtvis gjort i ett innehavsområde som tält / lusthus / etc.

  • Fäst de flesta saker på statiska strängar som hänger sig från taket.

  • Har en massa mer kopplad till strängar som kan springa upp och ner, ha ett monster med en handfull strängar som de kan dra på för att flytta dem som en marionettmästare. (Fäst en fast sträng i ett hörn och en dragbar i den andra och du kan få den att flyga över rummet, inte bara upp och ner). Ett besättning kan fungera flera på detta sätt).

  • Har några andra drivits av svarta monster, en i varje hand

När spelarna går igenom ser refs på och efterlyser lämpliga effekter om de kommer i kontakt med flygande beasties.

Med ett besättning på 5 kan du göra en anständig storlek svärm i en grotta. Till exempel kan du ställa in det som en fladdergrotta:

1 ref, 2 besättning med en fladdermöss i varje hand, 2 besättningar som arbetar 4 fladdermöss, 20 hängande fladdermöss. Detta ger dig 32 fladdermöss i grottan. :)

Det här är extra effektivt om du gör det på natten eller kan verkligen klippa ner ljuset som kommer in, det gör strängarna och besättningen mycket svårare att se och vadderna (eller vad som helst) ser mycket mer realistiskt ut.

    
svaret ges 15.04.2016 11:56
8

Först och främst att sälja "bin" behöver du ljudeffekter ^ ^ Det finns massor av mp3-spelare eller smartphones där ute - du kan hitta (dynamisk) + (akustiskt horn) + (ljudspår med surrande bin) - och - se och se - du har ljudeffekter ^^.

För bättre resultat kan du använda mer än en ljudeffektenhet, "attacking" spelare med surrande från olika håll. Tre kan skapa känslan av att vara (beeng?) Omgiven.

Omettschemaovan:

Dukanhittafibrerochordnademien"hälsning". Min första figur är lite schematisk - kom ihåg att "salute" måste ha en 3D-form, inte 2D. Dina fibrer måste slå balans mellan att vara flexibla och vara tillräckligt starka för att hålla en form.

Det är svårt att få råd om material: Jag förväntar mig att du bor i ett land som ligger långt ifrån mig, så lokala leverantörer skulle definitivt skilja sig från mina. Kanske kan du använda nylonfibrer för fiskelinjer - beroende på tjocklek och längd kan de vara tillräckligt genomskinliga för att inte störa upphörande av misstro på dina spelare. Om en fiber av nylon inte är tillräckligt stark för att hålla en form - du kan genomdriva den med en eller två eller flera.

Vad du behöver tänka på är att arrangemanget kan vara farligt - till exempel "salute" som tillverkats av ståltrådar med vassa punkter skulle definitivt utgöra en fara för ögon och öron . ^ ^

Således bör du tänka på ett sätt att förhindra skador på dina spelare och ögon och öron. För nylon skulle jag knyta några knutar i slutet och baka den över eld för att göra en stor slumpänd.

Till ändarna av "salute" (svarta prickar) kan du fästa bitar av svart päls - jag tenderar att tro att de kan replikera en känsla av insekter vingar som rör ditt ansikte och sedan flyger bort. Det kan vara mer detaljerat än det (lägg till hårda element, lägg till fler färger etc.) men det beror på dina resurser och tid.

Då kan du kombinera några "salutes" för att bilda ett moln. Min figur visar 4 med en handspänn men kanske det är överdrift. Jag tror att något som 12 "salutes" med diametrar som sträcker sig från längd av palm till längd av underarm skulle vara rimligare.

Huvuddelarna av kontraption är ganska identiska så kanske med hjälp av få vänner kan du organisera transportband för att producera dessa saker. Ändå rekommenderar jag småskaliga prototyper och minst en fullskalig prototyp av "salute" innan man fullgör denna strävan fullständigt. Övergripande "känsla" av den saken ska vara "puffig" och irriterande.

"Fiskestång" som visas i den sista siffran bör balanseras för att användas med komfort.

"Salute" skulle vara svår att använda med droner - det här konceptet har mycket flexibla och utstickande delar som skulle förhindra att rotorerna snurrar, om inte rotorer försvaras av filter.

    
svaret ges 15.04.2016 21:04
7

drönare.

Okej, jag förstår inte, men jag är en tillverkare. Min första tanke är att ta en av de ljusare nuvarande idéerna (som ballonger eller papper) och suspendera dem med tandvals som en fjärrstyrd mikrodrona eller två. Tandtråd är lättare att riva genom med händer om saker blir trassliga än tråd eller draksträng. Få den minsta micro drone du kan hitta. Micro dronorna är små och lätta, så om de kraschar / faller på spelaren kommer det inte att skada.

Nackdelarna:

  • Mindre droner är mottagliga för starka vindar
  • De tar lite tid att vänja sig på att flyga
  • Håll tandtråd borta från propellrarna
  • Ska också göras i ett öppet område
  • Följ alla säkerhetsinstruktioner av den drone du köper.

Det är mycket gottchas, men resultatet ska vara fantastisk ...

Vanligtvis kan du para en fjärrkontroll till flera dronor av samma slag. Detta görs genom att slå på alla de dronor du vill para, sedan fjärrkontrollen och göra synkroniseringsprodukten (vanligtvis lyfta kontrollen hela vägen upp och nedåt). Detta innebär att en pilot kan styra två eller tre dronor. Ballongerna (eller papper, eller var som helst representerar buggarna) kan sedan föras över huvudet på spelarna. Spelarna skulle kunna gå igenom svärmen, svärmen kunde följa dem, etc.

Tilläggsbeteckning: dronesmotorerna låter lite som bin.

    
svaret ges 15.04.2016 18:02
5

Heliumballonger.

Bifogat i slutet av en pinne (en teleskopsticka, eventuellt - återanvända en självpinne?) Ett betydande antal heliumballonger kunde hållas låga av sina strängar och dras eller drog in i deltagaren så uppslukad.

En liten fläkt kan låna dem lite ytterligare riktning, kanske är en av dessa handhållna kombinationsfläktar / vattensprayar ungefär rätt storlek. Det skulle inte driva dem hårt (spelaren skulle vara mer "irriterad" än "misshandlad" av ballongerna), men det är tillräckligt liten för domaren att använda medan man vrider ballongerna med sin andra hand.

Nackdelar är den lilla chansen att oavsiktligt snubbla någon med pinnen, förlusten av kontroll utomhus på en blåsig dag och den potentiella kostnaden att köpa tillräckligt med ballonger för att få önskad effekt. (Det har varit ett tag sedan jag köpte dem, men jag verkar komma ihåg att de inte är så billiga om du inte fyller dem själv, vilket leder till engångskostnaden för tanken och tillfälliga påfyllningar. Det kan vara bra om du använder dem i varje session, dock.)

    
svaret ges 15.04.2016 08:57
5

När vi har gjort svärmer i det förflutna har vi använt danglingskumfigurer av lämplig form av en platt skumplattform i slutet av en stolpe. Jag kör en boffer larp och har vid olika tillfällen krävt råttor, fladdermöss och gigantiska insekter i överväldigande antal. Plattformen byggdes som en storhammer, med axeln vadderad och sedan ett skumhuvud monterat på toppen. Varelserna gjordes sedan individuellt och lätt kanalbandade till botten av plattformen i grupper om cirka 20. Tre till fem NPCs arbetade tillsammans för att ge datorn en riktigt omgiven och överväldigad känsla. En av de stora fördelarna var att en bra träff till en av de skingrande monsteren var vanligtvis att riva den bort från huvudet, "döda" en medlem av svärmen.

    
svaret ges 15.04.2016 20:52
4

Vad sägs om bubblor? De är inte lika skrämmande som björnar, men de gör bubblblåsare nu som använder en fläkt för att blåsa strömmar av hundratals bubblor.

Det fina med bubblor är hur oförutsägbart de är. Gamla håller poppar, nya fortsätter att bildas, så du blir inte van vid förekomsten av en massa statiska föremål som representerar levande djur.

    
svaret ges 16.04.2016 04:10
3

Din kommentar om "musn't vara solid" fick mig att tänka på en sak:

Vätskevatten .

Genom att justera munstycket kan många rör modifieras för att producera en spray med små droppar. Även om det uppenbarligen inte kommer att vara användbart för att simulera svärmor av kestreller, är vattendroppar tillräckligt små för att likna bin, och skulle därför vara användbar som simulator.

Det är uppenbart att behovet av ett vattenrör (om du inte har en stark pumpritning från en mobiltank) begränsar användningen till nära byggnader, men i sådana situationer bör det fungera som en anständig simulator av svärmar av små insekter. Om man blir våt är ett problem kan spelarna vara klädda i regnrockar eller liknande kläder (eftersom de också fungerar bra som insektsmedel).

    
svaret ges 15.04.2016 12:44
0

Rök, antingen pyroteknisk eller dimma, eller kanske billiga skyddsglasögon med fläckar på dem?

    
svaret ges 15.04.2016 11:36
-1

Kasta ett svart ark över dem.

Redigera: Härmed menar jag att du tar en stor dubbelsäng, helst svart, vågar den i luften så att den räknar ut och kastar den över spelarna. Detta uppfyller kriterierna på några sätt:

  • det framkallar en liknande reaktion på att vara svärmad av (till exempel) fladdermöss, eftersom de är runt omkring dig (jag tänker på scenen från Batman Begins där den unga Bruce blir svärmad);
  • Det är inte solidt, eller det är åtminstone inte tillräckligt solidt för att spelarna ska kunna gå igenom det eller batta ut det.
  • Det är lätt att representera utan för många besättningar - det är lättare att arbeta med två personer men kan drivas av en;
  • Spelarna skulle känna sig uppslukna av det. Bits av det skulle säkert vara över dem.

Det är också billigt, lätt och packar bort små.

    
svaret ges 15.04.2016 10:20