Optimizing den enskilda målsprängningen

3

Monsteret kommer. Du hör det pounding på dörren utanför, och du har kanske ett ögonblick innan det går igenom, och du måste sätta ner det hårt och snabbt. Lyckligtvis är du en spellcaster. Vad är den maximala enda målskada som kan göras med magi i strid?

Restriktioner

  • Tid: Monsteret bröt ner dörren och brullar och slår på bröstet. Du har en runda innan den laddas över rummet till dig. På vilken tid om det inte är dött, är du förmodligen.
  • Resurser: Du har inga andra aspekter än du kan göra just nu och vad som redan finns på ditt ark. Det är inte tillåtet att ha måttliga, svåra eller extrema konsekvenser (har redan använts? Vill du spara dem för senare?), Men med milda konsekvenser och stress är båda bra. Du har vad som helst ödepunkter du får när du börjar uppdatera.
  • Bygg: Du har en nedsänkt effektnivå, med 10 uppdateringar och 35 kompetenspunkter och en Superb skillnadskapa. Du måste använda någon form av magi för att göra skadan. Utflyttning, Förtrollade objekt, Kanaler, Unseelie, spelar ingen roll. Ritual är rättvis, men kom ihåg tids- och resursbegränsningarna, så förmodligen inte användbar. Om du använder sponsrad magi är du begränsad till en skuldsats.
  • Tärningar: Antag att du rullar 0s när du rullar.

Bonuspoäng

  • Flexibilitet: att kunna göra detta med flera element till exempel.
  • Repetition: att kunna göra detta flera gånger under en kortare tidsperiod.
  • Tillförlitlighet: Att kunna göra detta även om tärningarna går emot dig.
  • Enkelhet: Att kunna göra detta med den enklaste kombinationen av krafter och få regler.

Vad använder jag här för?

  • Varje gång jag introducerar Dresden till en ny grupp vill någon vara en spellcaster som gör att sakerna blir böjda och de frågar mig hur man bygger det. Jag brukar peka på dem i guiden Mall och föreslå förbättringar, men jag är inte säker på att det här är den bästa inställningen för att göra detta. I ett D & D-spel kan jag ge råd om att göra en effektiv kämpe, trollkarl eller liknande om en spelare behöver förslag.
  • Det skulle göra en stor skurk. Koncessioner och konsekvenser betyder att jag faktiskt kan gå ganska hardt på mina spelare. Jag har hittat en enda stark sprängning, eftersom en öppnare brukar ge en viss spänning till brottet, eller planterar skurken fast i sina tankar om de bestämmer sig för att borja för nu och komma tillbaka senare. Om resultaten från detta är för dödliga, kan jag skala upp lättare än jag kan bygga upp.

Det jag vet är möjligt - Använda fokuspunkter, stunts och specialiseringar, en evocation-användare kan få ett vapen: 14 stavning som riktar sig mot en enda fiende. Med hjälp av förtrollade objektspår för potioner kan en spellcaster öka en stridskunskap med 19 skift för en attack.

Vänligen ge inte "FATE är berättande så gör inte det här" -typsvaret. Detta är en mekanisk fråga, jag förstår FATE är vanligen övervägande berättande, jag är allmänt skicklig både i den underliggande filosofin och med mekanikerna, och jag letar efter optimeringsråd. DFRPG ger regler för att bygga anpassade stava, stunts, objekt, etc, som jag skulle vilja se. Ibland säger boken att en sak alltid är rättvis (Som en stunt som ger +1 till en fällning av en skicklighet) ibland säger de att det ibland är rättvist (som en spelare som får Mythic Strength.) Jag söker inte helt ny homebrew, men jag är nöjd med anpassade alternativ som byggts med hjälp av reglerna i din berättelse.

    
uppsättning IgneusJotunn 10.08.2014 02:17

1 svar

5

Om du vill ha sanningen, är den bästa idén jag har kommit fram till (speciellt med två nedstämda och borttagna tidigare svar) att använda Initera känsla med < em> Potent Emotion och Vid rad uppgraderingar. Lägg tonvikten på "Self Doubt" eller "Calm" känslor och använd en attack på monsteret. Beroende på monsteret föreställer jag mig att om de försöker att slå ner dörren nedåt, har de inte fruktansvärt bra disciplin och därmed elakt försvar och stressspår för mentala attacker. Oavsett för det mesta kommer sakerna inte förberedda med mentala försvar, för de förväntar sig klor, eld och fallande skräp.

  • Standardrulle med 0
  • Bedrägeri med +5
  • Vapen av 4 (jämförbar med explosiv artilleri)

    Det betyder att en grundläggande attack är värt 9 Stress innan factoring försvararen.

  • 6 ödepunkter (+6 till +12 för en knockoutstämpel beroende på aspekter som kan ringas på ett eller annat sätt)

Att markera aspekterna innebär att med tanke på den perfekta planetaryinpassningen av situationer kan du få +17-attack med ett vapen 4. Eftersom du har minst en åtgärd innan dörren förstörs kan du använda en manövrering på +2 ( +7 attack roll) för att sätta en aspekt eller bara för skojs skull. Incite Emotion kan också användas som ett block, så om karaktären är köptid, ett Full Defence-block (a +7 totalt fortfarande) och med ett tillräckligt bra block kan du få en fri rörelse till en annan zon för lite skum, skölj, upprepa .

    
svaret ges 24.02.2015 20:36